Почему Marvel’s Wolverine выглядит удивительно посредственно

  • Основная тема: Marvel’s Wolverine (Расширенная демонстрация игрового процесса Summer Game Fest)
  • Ключевое обновление: После долгожданного расширенного показа игрового процесса на Summer Game Fest в начале июня 2026 года фанаты глубоко разошлись во мнениях относительно жесткого темпа боя в игре и консервативного подхода к отображению жестокости в окружающей среде.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 9 июня 2026 г.
  • Быстрый ответ: Marvel’s Wolverine – предстоящая игра в жанре экшен-приключения с рейтингом для взрослых, разрабатываемая Insomniac Games, запланированная к выпуску 15 сентября 2026 года исключительно для PlayStation 5.

Последнее мероприятие State of Play от Sony было полно захватывающих анонсов, и у фанатов есть чем порадоваться! В числе основных моментов были новые взгляды на такие игры, как God of War Laufey, Until Dawn 2 и Tomb Raider Legacy of Atlantis, среди прочих анонсов.

Все особенно взволнованы одной игрой: Marvel’s Wolverine. О ней впервые упомянули еще в 2021 году, и теперь мы, наконец, получаем более детальный взгляд на нее. Во время презентации был выпущен геймплейный трейлер, который выглядит совершенно потрясающе.

Хотя игра, безусловно, выглядит интересно, я не думаю, что она предлагает что-то большее, чем это. После просмотра трейлера геймплея, я беспокоюсь, что Marvel’s Wolverine в итоге окажется просто неплохой, а не по-настоящему великой игрой, которая взволнует людей.

Итак, что намекало на то, что эта игра может не оправдать ожиданий? Боевая система казалась немного беспокоящей. Трейлер игрового процесса показал Wolverine, сражающегося с несколькими врагами, давая нам предварительный просмотр будущих сражений. Хотя Wolverine явно обладает мощным ударом, то, как он сражается, показалось немного неуклюжим и неестественным.

Вместо быстрых, плавных атак, которые можно было бы ожидать, он наносит каждый удар и выпад по отдельности. Между каждым ударом есть небольшая пауза, и хотя это может показаться незначительным, я думаю, что это заметно нарушает ритм боя.

Учитывая печально известную агрессивную манеру боя Росомахи, можно было бы ожидать, что игра будет содержать быстрые, хаотичные сражения. Однако, по всей видимости, боевая система будет фактически сосредоточена на тщательном выборе времени ввода последовательности действий для максимизации урона, из-за коротких пауз между атаками.

Я думаю, они пытаются сделать так, чтобы бои ощущались как в файтинге, где вы связываете комбо вместе. И честно говоря, хотя это может быть потрясающе, это также может сильно испортить дело. Это нарушает естественный ход боя. Вместо того, чтобы просто бросаться в бой, вы постоянно думаете о времени и о том, какие приёмы комбинировать для максимального урона. Но давайте будем честны, большинство людей играют этим персонажем определённым образом, и они не хотят тратить много времени на изучение сложных комбо. Они просто хотят прыгнуть в игру и повеселиться. Так что, вероятно, они будут придерживаться того, что проще, что в конечном итоге может показаться довольно ограниченным и, в конечном итоге, просто повторяющимся и скучным.

Одной из заметных особенностей игры является её жестокость. Хотя Marvel’s Wolverine доставляет ожидаемый уровень крови и расчлененки для этого персонажа, на этом всё и заканчивается. Несмотря на то, что вы можете использовать когти Росомахи в бою, игра всё равно кажется несколько сдержанной, даже с её рейтингом для взрослых.

Учитывая мощный фактор исцеления и когти Росомахи, можно было бы ожидать, что вы сможете делать больше, чем просто колоть противников. Можно представить себе расчленение их или нанесение поистине ужасных травм. Однако на практике игра фокусируется на многократном нанесении ударов ножом врагам, а кровь является основным визуальным сигналом того, что ваши атаки достигают цели.

Хотя вы увидите некоторые ранения на врагах, игра не такая графически жестокая, как можно было бы ожидать от оружия, такого как когти адамантия. В кат-сценах на самом деле показано больше интенсивного насилия, чем в игровом процессе, что вызывает разочарование. Это заставляет задуматься, почему этот уровень экшена не был показан в трейлере, и будет ли он вообще присутствовать в финальной игре.

Ещё одна причина, по которой я думаю, что Marvel’s Wolverine может не оправдать ожиданий, — это его механика восстановления. Трейлер игрового процесса показывает трёхполосную шкалу, которая заполняется по мере атаки врагов. Хотя она увеличивает ваш урон, заполнение шкалы также ослабляет вашу способность к исцелению.

Одна крутая вещь в этих заполненных полосках заключается в том, что вы действительно можете использовать одну, чтобы воскреснуть, если у вас закончится здоровье. Это означает, что у меня есть в общей сложности три попытки избежать экрана Game Over. Хотя некоторым игрокам это может понравиться, я думаю, что это на самом деле сделает игру менее ощутимой в целом. Кажется, что это немного смягчает последствия, что мне не очень нравится.

Поскольку у игроков так много возможностей и заполнение их шкал способностей происходит легко, они часто бросаются в бой, не учитывая последствия. Это подрывает задуманную концепцию, которая поощряет тщательное планирование и стратегическое выстраивание действий для достижения оптимальной эффективности, в конечном итоге делая эту стратегию ненужной.

Эта функция может значительно упростить игру, поскольку игроки не будут так беспокоиться о потере прогресса благодаря обилию дополнительных жизней. Хотя могут быть добавлены более сложные настройки сложности, возможность быстрого восстановления всё равно может сделать игру слишком лёгкой в целом.

Мы посмотрели превью Marvel’s Wolverine, но, к сожалению, трейлер подчеркнул потенциальные проблемы игры, а не её захватывающие особенности. Надеюсь, сама игра будет намного лучше того, что мы увидели, но прямо сейчас я не чувствую оптимизма.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить еще больше отличного игрового контента, статей и мнений – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2026-06-09 11:13