10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Видеоигры содержат в мемах уникальную форму юмора, которой нет в других средствах массовой информации. Интерактивность в играх придает глубину интересным развлекательным моментам, что делает некоторые моменты неизменно популярными. Эти мемы происходят непосредственно из самих игр, за исключением общих комментариев об играх. Благодаря своему юмору и сверхъестественной природе эти мемы проникли в более широкую культуру мемов, неизменно оставаясь актуальными. Вот десять примечательных моментов из видеоигр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


10. Мое лицо устало (Mass Effect: Andromeda)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

За два года до разочаровывающего релиза Anthem, Mass Effect Andromeda появилась среди фанатов, ожидающих очередного шедевра от Bioware. Они с нетерпением ждали интригующих вариантов диалога и хорошо проработанных персонажей, как и в предыдущих играх, с такими запоминающимися фигурами, как Мордин Солис и Рекс Урднот. Однако их волнение вскоре утихло, когда во время предварительных просмотров они обнаружили некачественные выражения персонажей игры. Сообщество было озадачено, задаваясь вопросом, действительно ли это та самая Bioware, которая ранее доставила захватывающий опыт. Вместо этого они столкнулись:

«Результаты Bioware после «Мое лицо устало» (термин, используемый для описания Mass Effect Andromeda) не дотягивали до их прошлых успехов. Хотя Andromeda не была ужасной игрой, она не достигла высот предыдущих игр Mass Effect. персонажи казались безжизненными по сравнению с предыдущими, а сюжетная линия была тонкой. Тем не менее, бой предлагал улучшение. К сожалению, Anthem не произвела никакого впечатления, оставив нас еще более утомленными мыслями о тусклой продукции Bioware».

9. Доктор Вахви (Mega Man 8)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

В декабре 1996 года Mega Man 8 ознаменовал важную веху для франшизы, включив озвучку и продвинутые кинематографические эпизоды с использованием технологии PS1. Это усовершенствование не поставило под угрозу знаменитый платформерный игровой процесс серии, но вместо этого принесло более захватывающий сюжет, напоминающий игру Final Fantasy, за счет добавления сюжетных фрагментов с озвучкой.

Mega Man 8 стремился к величию своих кинематографических сцен, сочетая элементы аниме и Трансформеров, но некачественная озвучка и скучное повествование помешали полностью осознать его величие. Озвучку в Mega Man 8 часто называют одной из худших в истории видеоигр. Попытка доктора Лайта произнести «Доктор Вили» служит ярким примером того, насколько плохо была озвучена в этой игре. Он звучит как начинающий оратор, испытывающий трудности в возрасте 80 лет. Вот печально известная сцена из «Доктора Виви»:

Геймеры полюбили озвучку Mega Man 8 и помогли сделать эту игру одной из самых мемовых игр всех времён. Возможно, именно ужасная озвучка Mega Man 8 заставила фанатов и саму Capcom задуматься о том, стоит ли вкладывать сюжет в игру Mega Man. Но я, например, приветствую историю в Mega Man, если она приведет к большему количеству «Доктора». Wiweee такие моменты, как Mega Man 8, подарил нам.

8. Сцена смеха Тидуса (Final Fantasy X)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Среди знаковых мемов из Final Fantasy неловкий смех Тидуса и Юны в Final Fantasy X является самым незабываемым. В мрачном цикле смерти и печали Спиры Тидус приносит долгожданное облегчение своими юмористическими моментами, контрастирующими с мрачным тоном игры. Однако Тидус не просто шут; мы являемся свидетелями проникновенных монологов, подробно описывающих его личностный рост в Спире. Однако ничто не могло подготовить нас к легендарной сцене смеха. Вот полная стенограмма:

Пока Тидус и его товарищи поднимаются по крутой лестнице к еще одному месту паломничества Юны, чтобы противостоять Сину, они все еще потрясены недавним разрушением деревни. Тяжелые обязанности Юны начинают утомлять ее, делая атмосферу мрачной. Внезапно, откуда ни возьмись, Тидус разражается принужденным и неестественным смехом. Некоторые критики раскритиковали эту сцену за резкое изменение тональности и переигрывание, но я утверждаю, что она эффективно выполнила свою задачу. Неискренний смех Тидуса был намеренным — он должен был звучать фальшиво. Это подчеркивает его роль в группе как аутсайдера. Его неловкие выходки отвлекают всех, особенно Юну, чье путешествие имеет решающее значение.

Несмотря на это, забавный момент между Тидусом выдержал испытание временем и приобрел культовый статус мема. Мой любимый вариант мема — это творческий подход к саундтреку. Каждый трек в игре претерпевает трансформацию: вместо этого миди-инструменты заменяются культовым смехом Тидуса. Результат одновременно великолепен и ужасен.

7. Давай, Роуч! (Ведьмак 3: Дикая Охота)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

В запутанном мире «Ведьмака» Роуч выделяется как верный спутник Геральта. В одиноком путешествии Ведьмака, где презрение и насмешки являются его частыми спутниками, Роуч остается непоколебимым присутствием. Даже когда реальность меняется, Роучу удается оставаться рядом с Геральтом. Не будет преувеличением сказать, что Роуч служит основой Геральта на протяжении всего сериала, предлагая безоговорочную преданность и дружбу. Этот трогательный мем прекрасно отражает эту связь, оставаясь верным основной сути сюжетной линии «Ведьмака».

Неожиданные появления Роуча в сериале «Ведьмак» часто изображаются с помощью GIF-файлов или захваченных изображений, например, показанного ниже.

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Тараканы часто удивляют нас, внезапно забираясь на здания и края скал. Их дикое поведение на этом не заканчивается, поскольку они часто действуют беспорядочно, не адаптируясь к местности. Грубый крик Геральта «Давай, Плотва» — это знакомая фраза, которую используют всякий раз, когда вы вызываете свою верную лошадь для прогулки по этому обширному миру, как показано в этом видео.

Плотва, верный конь и постоянный спутник Геральта, никогда не будет забыт, несмотря на то, что технически «Плотва» может относиться к любой лошади, помогающей Геральту в его путешествиях.

6. Тьма!!! (Kingdom Hearts)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Ах, Королевство сердец; ни одна другая игра не привлекает мемов так, как серия гибридных ролевых игр Disney от Square. Хотя это место в списке может легко занять дюжину конкретных моментов на протяжении всего сериала, количество раз, когда слово «тьма» произносится, превосходит их все. Kingdom Hearts любит философски рассуждать о дихотомии между тьмой и светом. Самым распространенным врагом в играх является темное существо, похожее на беса, по имени Бессердечный, а злодейская Организация XIII носит темные мантии. Как будто визуальных индикаторов было недостаточно, слово «тьма» произносится бесчисленное количество раз, как показано в видео пользователя YT gothwood9:

В саге Kingdom Hearts, состоящей в общей сложности из 15 игр, включая две игры с живым сервисом для браузера и мобильных устройств, термин «тьма» упоминается как минимум 500 раз. Эта повторяющаяся тема имеет важное значение для повествования и мифологии сериала. Ансем, Искатель Тьмы, воплощает идеологию антагонистов, когда заявляет:

Все миры начинаются во тьме, и все так же заканчиваются. Сердце ничем не отличается. Тьма прорастает внутри него, растет, поглощает его. Такова его природа. В конце концов, каждое сердце возвращается во тьму, откуда оно пришло. Видите ли, тьма – это истинная сущность сердца.

В сборнике Kingdom Hearts, будь то Ансем, Ксеханорт или Малефисента, противник часто говорит о загадочной концепции тьмы. Этот интригующий мотив глубоко укоренился в сериале и будет продолжать формировать его повествование в будущем.

5. Что такое мужчина? (Кастлевания: Симфония ночи)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Мужчина — не что иное, как собрание печальных, скрытых истин. Эта фраза может напомнить вам Ницше или Сартра, но изначально она взята из игры Castlevania. Несмотря на то, что эта линия знакома геймерам, она кажется довольно помпезной. Глупость подачи только усиливает это впечатление.

Для сравнения, японская озвучка линии Дракулы более сдержанная и спокойная. Более дословным переводом с японского будет «глупые слова». Однако, как упоминалось в Legends of Localization, английский локализатор Castlevania: Symphony of the Night изменил его на «старая глупая чушь», чтобы лучше найти отклик у английской аудитории и передать ощущение древности.

Для более четкого понимания ситуации вот полный диалог Рихтера и Дракулы из игры:

Рихтер: Умри, монстр. Ты не принадлежишь этому миру!

Дракула: На этот раз я не вернулся к жизни. Вместо этого люди перенесли меня сюда в качестве подношения.

Рихтер: Дань!? Вы крадете человеческие души и делаете их своими рабами!

Дракула: Возможно, то же самое можно сказать обо всех религиях…

Рихтер: Ваши слова пусто, как твоя душа! Человечеству очень нужен такой спаситель, как ты!

Дракула: Что такое человек? Жалкая маленькая кучка секретов. Но хватит разговоров… Дерзайте!

Хотя дрянной тон и преувеличенные голоса могут показаться достойными передергивания, такое представление персонажа Дракулы как бесчувственного, напыщенного и эмоционального изгоя подходит идеально. Этот мем вызвал многочисленные дискуссии о переводе и локализации игр и по-прежнему забавен своей вечной вежливостью.

4. Эй, слушай! (Легенда о Зельде: Окарина времени)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

В 1998 году навигационные средства в видеоиграх были обычным явлением, но добавление феи-спутницы Линка Нави в Ocarina of Time было особенно навязчивым для игроков. Я не могу сосчитать количество случаев, когда я слышал характерное «Эй, слушай!» Нави! эхо моего игрового опыта. Этот руководящий дух служит для Линк навигационной системой на протяжении всей игры и остается неустанным в ее болтовне, даже когда Линк взрослеет.

В начале 2000-х Нави был одним из первых мемов, с которыми я столкнулся. Вы часто слышите, как дети восклицают: «Эй, посмотрите!» как лично в школе, так и на онлайн-форумах в этот период. И угадай что? С тех пор его популярность только росла. Вот аудиоклип, на котором Нави произносит знаменитую фразу, если вы ее еще не слышали:

В эпоху N64 и PS1 индустрия видеоигр перешла в сторону трехмерной графики. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, первая 3D-игра Zelda, представляла собой обширную среду Хайрула и интенсивные сражения на мечах, что делало ее, естественно, более сложной, чем более ранние 2D-игры, такие как Super Mario 64. Нави, внутриигровой персонаж, был разработан для обеспечения игроки получают необходимое руководство, указывают цели, предлагают подсказки и помогают при Z-нацеливании, становясь, таким образом, важным инструментом для навигации в этом новом трехмерном мире.

В более поздних частях Zelda указания стали гораздо более навязчивыми, чем нежные подталкивания Нави, благодаря чему она в ретроспективе казалась менее надоедливой. Интересно, что даже Сигэру Миямото, блестящий ум, стоящий за Nintendo, выразил неодобрение настойчивым предложениям Нави во время интервью в 1999 году. Он стремился полностью исключить систему подсказок для Ocarina of Time.

3. Скайрим (The Elder Scrolls V: Skyrim)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Спустя 13 лет с момента выпуска Skyrim продолжает оставаться любимой игрой с открытым миром благодаря нескольким примечательным особенностям. К ним относятся неигровые персонажи с замысловатым графиком, обширные возможности диалога, адаптируемый физический движок и обширный скандинавский сеттинг. Популярность Skyrim привела к появлению множества моментов, достойных мемов, которые трудно полностью описать; этот текст лишь затрагивает поверхность обширной мемной культуры Скайрима.

Вступительную часть «Скайрима» бесконечно высмеивали и имитировали, особенно фразу «Ты наконец-то проснулся», которая превратилась в подушки и простыни по всему миру. Несмотря на забавные анекдоты, есть моменты повторяющихся диалогов неигровых персонажей, которые заставляют нас смеяться, например, когда каждый охранник говорит: «Раньше я был искателем приключений, как ты…» и так далее.

В последнее время Skyrim заработал репутацию игры, которую часто переиздают. Игра переиздавалась так много раз, что комик Кинан Майкл Ки набросал набросок игры в нее на Alexa. Сейчас люди до сих пор дразнят, что они запускают Skyrim на калькуляторе, и особой разницы нет.

2. Вся ваша база принадлежит нам (нулевое крыло)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Хотя лишь немногие люди играли в Zero Wing, классическую аркадную игру 1989 года, всем известна ее знаменитая цитата: «Вся ваша база принадлежит нам». Эта фраза получила известность из-за неправильного перевода в вступительной заставке игры. В оригинальной японской версии злодей CATS заявил: «С помощью правительственных сил Федерации мы захватили контроль над всеми вашими базами». К концу 90-х этот мем широко распространился в Интернете через GIF-файлы, что сделало Zero Wing одним из самых ранних и знаковых мемов из видеоигр в истории.

Zero Wing положил начало множеству забавно неудачных переводов видеоигр. Я почти включил «Этот человек болен» из Final Fantasy 7, «Я уснул!» из Metal Gear и «Я — ошибка» из Zelda 2. Сегодня, когда профессионалы уделяют особое внимание локализации игр, такие печально известные ошибки перевода, как «Ваша база — наша», служат восхитительными напоминаниями об истории игр. Уф, моя программа проверки грамматики не очень довольна после написания этого!

1. Обливион (The Elder Scrolls IV: Oblivion)

10 самых ярких моментов мемов из видеоигр за все время

Серия The Elder Scrolls богата мемами, а среди ее игр Oblivion удерживает корону короля мемов. Выпущенный в знаменательный 2006 год, когда технологии нового поколения достигли своего апогея, Oblivion мог похвастаться множеством передовых функций, которые поразили геймеров. Обширный редактор персонажей игры превзошел конкурентов, а физический движок Havok привнес непредсказуемость во взаимодействие с объектами огромного мира. Более того, Oblivion была одной из первых игр, в которой были представлены NPC с уникальным графиком, синхронизированным с циклом дня и ночи. Эти инновации следующего поколения объединились, чтобы создать беспрецедентную песочницу для бесконечного создания и исследования мемов.

В этой игре-песочнице возникали моменты, достойные мемов, например, когда рядом с вами внезапно появлялись юмористические охранники и восклицали: «Стой! Ты арестован, бездельник!» всякий раз, когда вы нарушили закон. Кроме того, большое количество NPC, имеющих ограниченный круг актеров, привело к необычным диалогам и заметным изменениям голоса во время роликов.

Есть даже ляп, в котором актриса ошибается, когда вы разговариваете с некоторыми NPC:

А как насчет преданного поклонника, который никогда не покидает вашу сторону и всегда следует за вами? Тонкости физического движка Oblivion блестяще демонстрируются, когда вы отправляете этого фанатского персонажа через край одного из высоких горных склонов Сиродилла.

Oblivion продолжает генерировать тенденции в популярной культуре, как если бы он был фабрикой мемов, и не собирается прекращать работу почти два десятилетия после своего дебюта в 2006 году.

Мы собрали десять самых запоминающихся мемов или моментов из видеоигр, которые произвели неизгладимое впечатление. Не стесняйтесь поделиться в комментариях ниже, какие из них, по вашему мнению, должны были попасть в этот список. Еще больше интересного контента можно найти в наших статьях о самых недолговечных играх с живым сервисом и самых необычных созданиях персонажей Dragon’s Dogma 2.

Смотрите также

2024-04-11 17:41