Как давний геймер и человек, который десятилетиями внимательно следил за индустрией видеоигр, я глубоко обеспокоен недавними новостями о том, что IGN приобрела Gamer Network. Потенциальные последствия этого приобретения вызывают тревогу, особенно учитывая тенденцию отрасли к увольнениям и консолидации за последние несколько лет.
Несколько цифровых источников объявили, что с 21 мая 2024 года (сегодняшняя дата написания этой статьи) IGN приобрела Gamer Network, головную организацию, стоящую за известными новостными платформами видеоигр, такими как Eurogamer и GamesIndustry.biz. Несмотря на такое развитие событий, стало ясно, что сокращение рабочих мест произойдет как в поглощенных предприятиях, так и в самой IGN.
Узнав об этой последней разработке, моей первой реакцией было: «Может ли IGN стать следующей группой Embracer?»
Embracer Group уже несколько лет покупает и ликвидирует студии разработки видеоигр. Этот процесс вызвал тревогу среди членов игрового сообщества, поскольку потеря рабочих мест затронула многих квалифицированных разработчиков, программистов и художников.
В последнее время в индустрии видеоигр наблюдается всплеск увольнений и поглощений. Тем не менее, боль, вызванная потерей рабочих мест, остается ощутимой для всех, кто пострадал. Посылается пугающий сигнал: гарантия занятости в этом секторе в лучшем случае неуловима. В период с 2022 по 2024 год было уволено более двадцати пяти тысяч работников индустрии видеоигр. Большинство этих увольнений сильнее всего ударило по тем, кто занимался художественными аспектами разработки игр. Хотя некоторые из этих увольнений можно отнести к перекалибровке компаний в ответ на пандемию COVID-19 и неожиданный всплеск популярности видеоигр, сам объем говорит мне о том, что эта тенденция может стать нормой для развития индустрии.
С 1990-х годов IGN зарекомендовал себя как ведущий авторитет в области новостей, обзоров и руководств по видеоиграм. С приобретением Gamer Network IGN предпринимает значительные шаги к доминированию в этом секторе Интернета. Эта потенциальная монополия вызывает тревожные опасения. Присутствие различных мнений и журналистов на этих платформах позволяет потребителям принимать более обоснованные решения, когда дело доходит до покупки игр и формирования своего стиля игры.
Это естественно и нормально, когда люди имеют разные предпочтения, когда дело касается игр. Однако если количество голосов, оставляющих обзоры, ограничено, потребителям может быть сложно определить, соответствует ли конкретная игра их вкусу. По моему опыту, я тщательно читаю обзоры из разных источников, прежде чем рассматривать покупку игры. Такое разнообразие мнений не только помогает мне оценить качество игры, но и понять, почему люди придерживаются таких взглядов.
Я глубоко сочувствую не только тем, на кого непосредственно повлияло приобретение IGN в 2024 году, но и всей индустрии видеоигр в целом. Я горячо надеюсь, что каждый человек, который, к сожалению, потерял работу, быстро найдет альтернативную работу в компании, которая дорожит его талантом и ценностью.
Как всегда, игра продолжается, друзья!
Смотрите также
- Кастинг Фрэнка Стоуна: руководство по трофеям и достижениям
- Как победить Черного Медведя Гуая в Black Myth: Wukong
- Обзор Пеглина
- Age of Mythology: Retold – Все достижения
- «Into Black» демонстрирует больше атмосферы «Deep Rock Galactic» в новом трейлере, который выйдет в Quest в октябре
- Spectre Divide достаточно хорош, чтобы остаться там, где другие потерпели неудачу | Практические впечатления
- Кастинг Фрэнка Стоуна: как сохранить всем жизнь
- В следующем обновлении No Man’s Sky будет добавлена рыбалка
- Spectre Divide: все костюмы в игре на данный момент
- Дата выхода Rainbow Six Siege Y9S3 Operation Twin Shells
2024-05-22 17:30