400 миллионов долларов и 8 лет разработки: что пошло не так с Concord?

400 миллионов долларов и 8 лет разработки: что пошло не так с Concord?

Как давний энтузиаст игр с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что провал Concord является ярким напоминанием о непредсказуемой природе индустрии видеоигр. Благодаря грандиозным обещаниям и поддержке Sony я был среди многих, кто с нетерпением ждал выхода этого якобы революционного PvP-шутера.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



В мире видеоигр нередко можно увидеть новые выпуски с большой помпой, которые в конечном итоге не оправдывают ожиданий. Только за один 2024 год мы увидели несколько громких провалов, таких как «Череп и кости» и «Отряд самоубийц: убить Лигу справедливости». Однако среди разочарований этого года ни одно не оказалось таким же неудачным, как недавний релиз Concord от Firewalk Studios.

На выставке Sony PlayStation Showcase 24 мая 2023 года, когда Concord был впервые представлен, фанаты остались слегка озадачены. Трейлер представлял собой яркий многопользовательский командный шутер, напоминающий Overwatch. Однако вместо того, чтобы вызвать ажиотаж, как ожидалось, это больше походило на бурный фейерверк на рынке игровых шутеров, не предлагая особой новизны.

Несмотря на то, что закрытое бета-тестирование намекало на будущее игры, официальный релиз ознаменовал ее провал. Всего через две недели после запуска игра закрыла свои серверы. Общее количество проданных копий за этот короткий период составило всего 25 000. Да, это правильно. На пике своего развития в Concord одновременно работало всего 697 игроков, многие из которых были создателями контента или рецензентами.

400 миллионов долларов и 8 лет разработки: что пошло не так с Concord?

Firewalk Studios внезапно прекратила все продажи и начала политику возврата денег предыдущим покупателям, что вызвало замешательство как среди фанатов, так и среди критиков. Кажется, произошло что-то радикальное, что заставило их принять столь быстрые меры.

Этот проект, после восьми долгих лет самоотверженных усилий разработчиков, дизайнеров и художников, не смог просуществовать больше месяца, а это довольно трудная пилюля.

В своих усилиях Concord стремилась проникнуть на рынок, далеко не новый. Раньше игры с живым сервисом Play vs Play (PvP) казались неуловимым ключом к удаче; такие игры, как Destiny и Overwatch, проложили путь, добившись колоссального успеха и породив множество подражателей.

В прошлом стратегии, которые привели к успеху такие компании, как Bungie и Blizzard, сегодня могут не дать таких же результатов. Это связано с тем, что ландшафт рынка онлайн-шутеров существенно изменился. Сейчас мы находимся на поле битвы, наполненном опытными титанами и многочисленными многообещающими соперниками, которые борются за внимание.

С графической точки зрения Concord выглядел отполированным и изысканным. Он имел знак качества Sony.

Однако вот самое болезненное: после восьми лет и впечатляющих 400 миллионов долларов было создано то, с чем геймеры уже знакомы. Учитывая столь значительные инвестиции, фанаты ожидали чего-то революционного. Вместо этого они получили игру, которая напоминала еще один PvP-шутер, лишенный каких-либо отличительных особенностей, которые могли бы выделить ее.

400 миллионов долларов и 8 лет разработки: что пошло не так с Concord?

По мнению некоторых рецензентов, персонажам не хватало глубины и они требовали улучшения после отзывов бета-фазы. Поскольку уже было вложено восемь лет, немного больше времени на доработку не помешало бы. Однако вместо этого Sony предпочла придерживаться первоначального плана запуска.

Вдобавок ко всему, когда Concord впервые был запущен, его цена составляла 40 долларов, что заставило многих энтузиастов с трудом принять его. В конце концов, существует множество бесплатных игр одного и того же жанра. Итак, зачем платить 40 долларов вперед за совершенно новый опыт в этой игре? Более стратегический бизнес-подход мог бы избежать такого результата.

Подводя итоги, маркетинговые стратегии Sony требуют особого внимания из-за некоторых ошибок. Первоначальный трейлер, представленный всего за несколько месяцев до запуска, казалось, слишком много внимания уделял кинематографии, а не игровому процессу, который имеет решающее значение для любой многопользовательской игры.

Сначала ходили слухи, что Конкорд может вернуться с улучшенным планом, но лично мне возродить игру крайне сложно, если не невозможно. К сожалению, Firewalk Studios была окончательно закрыта Sony, не оставив никаких планов на будущее.

В свете результатов Concord можно сделать вывод, что Sony может выиграть от продолжения сосредоточения внимания на жанрах, в которых они проявляют себя особенно ярко. Helldivers 2 является заметным исключением, получив высокую оценку за частые обновления контента. Всего за три месяца игре удалось продать почти 12 миллионов копий, превзойдя все прогнозы и установив новый стандарт успеха.

Урок, извлеченный из Concord, несомненно, дорого обошелся Sony, однако он может послужить ценной информацией для формирования их будущих стратегий онлайн-сервисов или, возможно, для обеспечения дальнейшего успеха в одиночных играх.

Смотрите также

2024-11-06 00:12