
Во время разработки Arc Raiders разработчики из Embark Studios изначально планировали сложные битвы с боссами, которые потребовали бы от игроков изучения паттернов атак врагов, как в играх вроде Dark Souls и Monster Hunter. Однако, мощные роботы в Arc Raiders были слишком хаотичными и непредсказуемыми, чтобы этот тип битв с боссами функционировал должным образом.
В закулисном документальном фильме о создании Arc Raiders, технический дизайнер Нора Силоу объяснила трудности, связанные с разработкой врагов для игры. Она отметила, что поскольку игра сильно зависит от того, что игроки распознают закономерности, многие дизайнерские идеи – особенно для врагов – было сложно эффективно реализовать.
Распознавание образов в играх просто означает умение предсказывать, что произойдет дальше. Например, в игре вроде Elden Ring, вы можете заметить, что босс совершает определенное движение – например, поднимает оружие – которое сигнализирует о том, что он собирается выполнить определенную атаку. С практикой вы научитесь распознавать эти закономерности и понимать, как защититься от них.
«Именно на этом строятся такие игры, как Dark Souls, как Monster Hunter, — продолжил Силоу. — И у нас было стремление создать битвы с боссами в той же арене, что и в Dark Souls, Monster Hunter, с тем же захватывающим распознаванием паттернов.»
Embark быстро обнаружила, что динамичная природа Arcs делает предсказуемые сражения с боссами непрактичными. Игры полагаются на то, что игроки изучают паттерны, поскольку определенные действия обычно приводят к последовательным результатам. Однако Arcs, с их непредсказуемым движением – как скарабей на склоне или неожиданная атака игрока – нарушали эти паттерны, делая скриптованные столкновения ненадежными.
Силоу выражает это кратко: ‘Вы не получите ту схему, которую ожидали.’
Смотрите также
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- Как получить сюжетную линию «Дождь, потрясший мир» для Zero в Neverness to Everness (NTE)
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Список оружия в Apex Legends, Сезон 29: Лучшее оружие для доминирования в мета-игре Overclocked
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Лучшие стратегии для 2026 года
- Apex Legends Star ImperialHal Публично Заявил о Возможном Уходе на Пенсию
- Харада из Tekken присоединяется к SNK и запускает студию, у которой пока нет игр.
2025-12-06 19:10