Kingdom Come: Deliverance 2 «Следуйте за NPC»

Видеоигры, особенно ролевые игры (RPG), часто приводят нас к длинным, неторопливым прогулкам, сопровождаемым не игровыми персонажами (NPCS). Это может варьироваться от знакомого сценария MMO, сопровождающего NPC, до отслеживания бандитского лагеря, где их спутник держит в плену, или просто прогуливается по пути, занимающегося разговором. К сожалению, эти, казалось бы, обычные задачи могут потреблять значительную часть нашего времени. Проблема не так уж и плох, если NPCs двинулись на разумной скорости, но они редко делают — это, вероятно, из -за разработчиков игр, которые найдут развлечения, усложняя нашу жизнь, хотя это просто предположение.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Частое несоответствие между темпом, в котором не игровые персонажи (NPC) и игроки ходят, подразумевает необычную координацию или согласие среди игровых дизайнеров. Кажется маловероятным, что любой другой фактор несет ответственность за это расхождение, особенно потому, что это относительно простой аспект дизайна игры, о котором должны знать дизайнеры, учитывая типичный диапазон скорости, в котором движутся игроки.

Во многих видеоиграх вы можете взрываться или покраснеть, и иметь некоторый уровень контроля скорости с контроллером. Тем не менее, всегда есть минимальный и максимальный ограничение скорости. К сожалению, многочисленные игры заполнены персонажами NPC, которые, кажется, не замечают этого, движущиеся в темпе, который опережает самую медленную скорость игрока или слишком вялость для более быстрых игроков. Это затрудняет синхронизация вашего движения с NPC, не останавливаясь и не запускаясь.

Этот уровень раздражения затрудняет концентрацию, поскольку вы обнаруживаете, что более озабочены следовать NPC, чем слушать их диалог. Даже случайная прогулка превращается в утомительную задачу. Несмотря на наши частые жалобы, эта проблема часто сохраняется. Это вековая проблема, которая имеет несколько проверенных резолюций, но, к сожалению, игры редко прилагают усилия для его решения.

Королевство приходит: освобождение 2 не вписывается в обычную категорию игр, которые требуют сложной навигации. Вместо этого это один из немногих немногих, которые мы должны ценить, что предлагает интуитивно понятное решение. В отличие от многих игр, где движения NPC должны быть рассчитаны на основе различных скоростей, на которые игрок может двигаться, и где игроки должны найти подходящий темп, чтобы не отставать от NPC, эта игра упрощает процесс. Нажав кнопку, вы можете легко следовать NPC без необходимости дополнительных управляющих входов.

В Богемии вы можете наслаждаться чатом и снимать потрясающие пейзажи, беззаботно. Тем не менее, важно знать о продолжающихся гражданских беспорядках, социальном неравенстве и о вероятности столкновения с опасными ситуациями. Но наличие компаньона рядом с вами больше не чем -то, чем беспокоиться. Эта свобода также применяется, когда вы возвращаетесь на лошадях, и если вы едете с другими, вы можете решить, кто ведет путь.

В одном из нескольких методов KCD2 упрощает путешествие, уменьшая разочарование. Примечательно, что его система быстрого путешествия выделяется среди лучших, выявляя баланс между удобством и поддержанием поездок. Кроме того, при перемещении в одиночку верхом вы можете указать свой скачок следовать по дороге, устраняя опасения по поводу скорости или направления, пока вы не приблизитесь к перекресткам или не выйдете из основного пути.

В туфлях Генри вы пройдете обширные территории, и это одна из причин, по которой KCD2 настолько привлекательна. К счастью, это минимизирует ненужные отвлечения, сосредотачиваясь на то, чтобы уделять больше внимания вам погрузиться в изучение своих колоссальных карт без навязчивых систем, затрудняющих ваше удовольствие. Это небольшие аспекты, подобные этим, которые могут значительно улучшить опыт в больших играх, таких как этот.

Помимо подходов, которые мы уже реализовали, есть и другие стратегии. Например, некоторые игры заставляют NPC двигаться со скоростью, которая соответствует вашей, будь то быстрее или медленнее. Это можно рассматривать как несколько иррациональное, но по сути, вы следуете за ними. С другой стороны, такие игры, как версии Creed Assassin’s Creed, позволяют настроить вашу скорость, чтобы соответствовать NPC, как только вы приблизитесь, создавая синхронизацию из -за близости. Это не радикальные понятия; Они просто практические решения. И они тоже не новые идеи, так как они были уже в течение некоторого времени.

Не слишком чрезвычайно предлагать, чтобы разработчики, которые настойчиво заставляют нас сделать паузу и возобновить, паузу и возобновить, и так далее, пока мы не будем на грани потери нашего крутого и кричащего на не игровых персонажей, должны столкнуться с юридическими последствиями. Сознательно причиняя такое разочарование в течение многих лет, они нарушили фундаментальное соглашение в обществе и должны нести ответственность. Это может быть единственный способ преподать им урок.

Смотрите также

2025-02-10 17:47