«Это больше не в том, чтобы играть в безопасное место»: режиссер Overwatch 2, режиссер, режиссера Marvel и больших ставок в 15 сезоне

Последний центр внимания Overwatch 2 может привести к появлению новой эры для командного шутера Blizzard, который с нетерпением ожидал такого обновления. Еще до того, как конкуренты Marvel стали грозным соперником, был широко распространен спрос на новые настройки для механики геймплея Overwatch, которая мотивировала бы игроков продолжать свое участие. С раскрытием будущих обновлений 15 сезон потенциально может оправдать эти ожидания.

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже в деле! Самые свежие инфа и весёлые новости, чтобы начать день с улыбки.

Врываемся!

В нашем недавнем интервью с режиссером Overwatch 2 Аароном Келлером мы углубились в новые захватывающие разработки, такие как режим стадиона, вдохновленный Valorant, преимущества, изменяющие игру, объявленные Blizzard, и новое направление для игры в шутере. Во время нашего разговора мы затронули повышенное внимание студии на решении критики, их причине использования «2» в Overwatch 2 и видение Келлера о будущем франшизы.

Под давлением

Примечание: это интервью было отредактировано для ясности

GamesRadar+: Поскольку вы пропустили хостинг BlizzCon и не выпустили крупное обновление, фанатам остается любопытным — что будет дальше? С этим пробелом Marvel Rivals стал заметным соперником. Может ли ваша команда чувствовать стресс?

Аарон Келлер: Команда Overwatch испытывает значительное количество давления, большая часть которой происходит изнутри. По сути, вопрос, на уме, заключается в том, как создать лучшую игру. Мы чувствовали это уже довольно давно. Многие из элементов, которые мы раскрываем в течение 15 и 16 сезонов, таких как льготы и стадион, фактически были в разработке для Overwatch в течение значительного периода. Я считаю, что это чувство желания улучшить нашу игру, которая ведет нас. Когда мы смотрим на нашу игру, мы чувствуем, что она может быть улучшена, или она не продвинулась так сильно, как следовало бы по сравнению с нашим видением.

Когда я наблюдаю за матчами Overwatch, часто после много часов игры, может показаться, что я просто переживаю движения. Тем не менее, наша цель не просто ввести новизну; Мы хотим обогатить игровой опыт, улучшив его сложность и слои.

Как преданный поклонник, я взволнован разнообразными вариантами игры, которые улучшают уникальный опыт каждого героя, которого мы играем. Этот выбор не только обогащает стратегию во время матча, но и позволяет принимать тактические решения, такие как усиление способностей героя или противодействие шагам противника в другой команде. Для нас все дело в расширении и улучшении игры, чтобы превзойти его нынешнюю форму. Вместо того, чтобы спрашивать: «Что лучше для Overwatch?» Мы стремимся адаптироваться к постоянно развивающемуся шутеру и игровому ландшафту, создавая что-то, что резонирует с игроками сегодня и завтра.

GR: Вы приветствуете конкуренцию в жанре?

О, абсолютно! Overwatch сталкивается с новым видом конкуренции, который мы не испытывали этого интенсивно, а другая игра очень похожа на нашу. На самом деле это довольно захватывающе по нескольким причинам. Во -первых, интересно видеть, как другая игра исследует различные пути в областях, которые мы исследовали. Но во -вторых, этот соревнование заставляет нас перестать играть в его безопасность. Я считаю, что сезоны 15 и 16 будут отражать это изменение, поскольку они не о том, чтобы быть осторожными. Вместо этого это заставляет нас выполнять наши идеи — и для команды преданных ремесленников, это все равно, что слышать идеальную мелодию.

Среди более широкого сообщества кажется, что в целом существует неблагоприятное мнение. Вы бы согласились с этой оценкой? Если да, то как вам удалось управлять своей командой через такое восприятие и эффективно решить эти чувства?

Кажется, что разные люди имеют свои уникальные интерпретации Overwatch в своих умах. Это может быть связано с тем, насколько близко они следуют за игрой и уровнем их интереса. Для тех, кто оставался лояльным, на протяжении многих лет, ясно, что с момента запуска Overwatch 2 ясно, что много усилий и посвящения уделялось его развитию. Особенно за прошедший год уделяется усилению игры. Я надеюсь, что эти преданные фанаты могут оценить это с недавними обновлениями, и, возможно, эта оценка также распространится на более широкое сообщество.

Тем не менее, я вижу, откуда ты! Понятно, что у вас есть конкретный взгляд на игру, и я могу понять, почему. Вы ожидали, что это будет отличаться от того, каким он оказался, что является действительной критикой. Но с точки зрения нашей команды, все, что мы можем сделать сейчас, — это стремиться создать наилучшую возможную версию этой игры, которую мы можем.

Как может развернуться будущее Overwatch? В настоящее время основное внимание уделяется расширению фундаментального игрового процесса, или есть дополнительные направления для роста, особенно в таких областях, как режим стадиона?

Стадион будет расположен рядом с нашими быстрой игрой и конкурентными режимами, функционируя независимо в качестве собственной очереди. Важно отметить, что стадион не событие, а скорее тип игрового режима, который иногда появлялся во время событий в прошлом. Эти временные игровые режимы могут вернуться или остаться в аркаде. Наша внутренняя команда посвящена последовательному созданию контента для стадиона, отмечая новое предприятие для команды Overwatch. Это не означает, что ресурсы будут отвлечены от основной игры; Вместо этого мы считаем, что наши уровни кадров являются адекватными, и у нас есть грандиозные, захватывающие идеи для будущего основной игры. Стадион — это дополнительная функция, которая сосуществует с этими планами, а также будет получать сезонные обновления, новые функции и системы по мере его развития.

В своем заявлении вы упомянули, что эти обновления являются значительными достижениями для Overwatch с момента его создания в 2016 году, и они охватывают выпуск Overwatch 2. Это поднимает вопрос: являются ли эти обновления в направлении нумерации продолжения как Overwatch 2? Было ли «2» в конце вашего титула сложным аспектом для команды и с вами, чтобы иметь дело?

Я полагаю, что команде было довольно сложно адаптироваться из -за контраста между оригинальной концепцией игры и тем, где она развивалась в настоящее время.

Одновременно Overwatch служит уникальной игрой, но неясно, можно ли его легко отказаться. По мере продвижения мы стремимся к игрокам рассматривать Overwatch исключительно как стрелок из PVP, отделенного от определенного связанного багажа. Однако не все могут достичь этого разделения. В конечном счете, наступит время, когда мы должны противостоять таким проблемам напрямую, и нам нужно решить их в лоб. В этот момент в сезонах 15 и 16 это не подходит для нас.

GR: Perks и Stadium, кажется, готовы изменить свой традиционный подход, чего они раньше не делали. Это заставляет вас чувствовать себя немного опасаясь, или вы верите, что это изменение может быть полезным?

В конце дня я считаю, что игроки надеются, что мы сможем отправиться на инновационные территории. Они желают свежих элементов в игре, если эти дополнения являются исключительными и не разрушают многие существующие аспекты, правильно? Этот подход включает в себя некоторый уровень риска, не так ли?

Размышляя о путешествии Overwatch, я понял, что мы изначально уклонялись от риска, опасаясь потенциального вреда для игры. Тем не менее, этот осторожный подход в конечном итоге повредил игре, когда она стала старше, не давая свежих, приятных впечатлений со всеми персонажами, что является большой частью того, почему люди играют в шутеров героев. Мы оказались в каком -то рутине, где конкуренция становится центром, и Metas развивается, но это не та мечта, которую мы мечтали. Теперь мы готовы встряхнуть. Мы стремимся развернуть летучую мышь и внести изменения. Мы стремимся к польскому, балансу и ответственности, но понимаем, что на этом пути могут быть неровности. Мы обратимся к ним по мере их появления.

В то время было много дебатов, связанных с возвращением ящиков для добычи. Итак, как разворачивалось обсуждение в отношении их возвращения?

В течение некоторого времени мы выражаем обеспокоенность по поводу того, как мы компенсировали нашим игрокам. Рассматривая повторную добычу ящиков, наша основная мотивация заключалась в том, что мы чувствовали, что не отвечаем потребностям наших игроков — особенно наших свободных — как можно более эффективно. Мы стремимся разработать методы для игры, чтобы признать их время игры и вознаградить их соответствующим образом. Следовательно, с ящиками для добычи, в течение 15 сезона будет многочисленные способы получить их, начиная от свободного боевого прохода до еженедельных вызовов. Кроме того, крупное событие в 15 сезоне предоставит возможность заработать более 100 ящиков для добычи в течение всего сезона для активных игроков. По сути, мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя ценными за их время, вложенное в игру, и это наша попытка создать систему, которая может сделать это.

В обсуждении в течение довольно долгого времени введение Hero Bans было темой с тех пор, как Overwatch впервые запустил в 2016 году. Первоначально возникла колебания в отношении этого изменения, с такими проблемами, как ограничение выбора игрока и предоставление преимущества одной команде перед другой из -за Отсутствие конкретных героев. Однако после тщательного рассмотрения мы теперь считаем, что самое время для реализации запретов героев. Ранее это был просто страстный проект в нашей команде, но с тех пор мы сделали его частью наших планов на этот год. Вы можете вспомнить аналогичные проблемы, возникающие в соперниках Marvel, и хотя эти возражения были действительными, они были переоценены. Теперь, с более четким пониманием, мы более уверены в выпуске запретов героев.

Смотрите также

2025-02-14 20:41