Почему Elden Ring должна снова вернуть магию NPC из Oblivion, а не повторять ошибки Skyrim

Краткое содержание

  • Основные сюжетные персонажи Обливиона, такие как Мартин Септим, эмоционально привязаны к игрокам, в отличие от отстраненных NPC из Скайрима.
  • В Скайриме отсутствуют убедительные основные сюжетные персонажи вроде тех, что были в Обливионе, поэтому у игроков меньше эмоциональной вовлеченности.
  • В следующей части Elder Scrolls должно быть по крайней мере одно действующее лицо, которое вызывает эмоциональное вовлечение у игроков в основной сюжет.

Эта статья содержит спойлеры к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

🔥 Хватит скуки! Криптоклуб – тусовка, где крипта обсуждается с драйвом и смехом. Присоединяйся к весёлой компании!

Заходим!

В каждом выпуске серии ‘The Elder Scrolls’ вы встретите множество уникальных NPC (неигровых персонажей), которые способствуют богатству обстановки и мифологии Тамриэля. Большинство этих персонажей не играют прямой роли в основной сюжетной линии; вместо этого они выполняют функции торговцев, поставщиков квестов, членов фракций или просто обогащают общий опыт игры в ‘The Elder Scrolls’. Сущность и очарование этой серии часто проявляются через таких персонажей, делая их ключевыми элементами создания мира Тамриэля.

Персонажи, которые играют главную роль в основном повествовании, могут играть решающую роль, поскольку они должны быть захватывающими и мотивировать игрока пройти основную историю до конца. Такие персонажи как Мартин Септим значительно обогащают сюжет «Обливиона», развиваясь и взаимодействуя с Героем Кватча, что способствует возникновению связи между ними. В то время как в «Скайрим» у основного сюжета больше действующих лиц, эти персонажи обычно безразличны, антагонистичны или самостоятельны по отношению к Драконорожденному. Чтобы создать более вовлеченных NPC для основной истории в «The Elder Scrolls 6«, разработчики должны черпать вдохновение из «Обливиона», гарантируя наличие хотя бы одного персонажа, способного эмоционально вовлечь игроков.

Персонажи в основной истории Обливиона являются эмоциональным якорем.

Значимые персонажи игры _Обливион_ включают Мартина Септима, Бауруса, Джауфре и Манкара Каморана, предоставляя разнообразие NPC, которые могут стать союзниками или врагами игрока. Мартин в особенности развивает крепкие связи с Чемпионом Кватча по мере того, как оба сталкиваются с новыми обязанностями и позициями, налагаемыми на них. Чемпион Кватча фактически служит рыцарем императора, однако их отношения отмечены взаимным уважением и пониманием. Эта общая связь придает трагизм смерти Мартина.

Персонажи вроде Мартина делают повествование правдоподобным и побуждают игроков глубоко сопереживать основной сюжетной линии. В отличие от персонажей типа Мартина, которые развиваются в дружеских отношениях со временем, сюжетная линия в Skyrim не имеет таких взаимоотношений. Дружеская связь, подобная той что создается с Мартиныом, только намечена в Скайриме через Партунаркса, но полностью не раскрывается. Персонажи как Блады (Дельфине и Эсберн) изначально действуют союзниками Драконорождённого, но могут предать его, если он откажется убить Паартунарк.

NPCs из Скайрима не поднимают планку

Вместо того чтобы устанавливать глубокие связи с друзьями или развивать значимые отношения, NPC в Скайриме демонстрируют отсутствие лояльности и истинной эмпатии к Драконорожденному. Они склонны рассматривать его как средство достижения целей – будь то разрешение конфликта в Скайриме, уничтожение оставшихся драконов, победа над Алдуином или изучение туума. Единственным персонажем, который приближается к статусу друга для Драконорожденного в Скайриме, является Серана, DLC-дополнение. Из-за отсутствия эмоциональной связи основная миссия Skyrim становится скорее выполнением необходимых задач, чем переживанием роста и развития персонажей, к которым игроки привязываются.

В игре The Elder Scrolls 6 крайне важно включить хотя бы одного персонажа, который будет интересным и служить эмоциональным стержнем для основного сюжета. Персонажи в главной истории Skyrim обладают автономией, порой делая выборы вопреки ожиданиям игрока — например, не разговаривая с Драконорождённым до тех пор, пока его требования не будут удовлетворены. Хотя это создаёт конфликты, иногда они могут показаться искусственными и раздражающими. Наоборот, персонажи из Oblivion сотрудничают с Героем, напряжённость в сюжете возникает благодаря тяжести самой истории.

Смотрите также

2025-04-29 04:06