
2026 выглядит как огромный год для Capcom, с таким количеством запланированных релизов, что им нужно будет постоянно показывать хорошие результаты, чтобы добиться успеха.
Компания готовится к запуску нескольких крупных проектов, охватывающих различные игровые жанры, такие как Resident Evil Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection и Mega Man Star Force Legacy Collection. Это помимо шумихи, вызванной их игровыми фильмами Resident Evil и Street Fighter, и с неопределенным будущим Onimusha: Way of the Sword.
Как фаната, меня беспокоит не то, что издатель может объявить слишком много игр – а то, что одна большая ошибка может разрушить всё остальное, что они запланировали. Это вполне предотвратимо, что делает это еще более неприятным!
Самый большой страх Capcom — ещё один запуск, подобный Monster Hunter Wilds, где технические проблемы — особенно на компьютерах — затмили всё остальное.
Как Monster Hunter Wilds изменили дискуссию о производительности на ПК?
Учитывая всё произошедшее, неудивительно, что Capcom теперь ведет себя как компания, осознающая необходимость восстановить доверие своей аудитории.

Ключевым признаком их уверенности был то, как откровенно компания отвечала на вопросы о потенциальных проблемах с Resident Evil Requiem, в частности, может ли она столкнуться с трудностями, как Wilds.
Capcom попытался отделить Requiem от предыдущей игры, подчеркнув значительные изменения в геймплее, базовой технологии и онлайн-функциях.
Самым важным выводом было обещание, что Requiem разрабатывается для стабильной работы на ПК, в отличие от Wilds, где производительность часто варьировалась в зависимости от аппаратного обеспечения конкретного компьютера и уровня нестабильности, на которую были готовы игроки.
Несмотря на то, что пока неясно, что произойдет, коммуникация Capcom показывает, что они обращают внимание на то, что беспокоит игроков, и пытаются исправить ситуацию.
Почему демоверсия Pragmata больше, чем просто маркетинг?
Capcom предпринимает упреждающий подход с Pragmata, используя демоверсию для тестирования того, как игра работает на различных системах, прежде чем она официально выйдет. Это особенно важно для PC-геймеров, поскольку широкое разнообразие компьютерного оборудования затрудняет обеспечение плавной производительности для всех.

Демоверсия позволяет команде протестировать производительность на реальных устройствах, собрать отзывы и решить любые проблемы перед запуском для широкой публики, особенно обеспечивая плавную и стабильную частоту кадров.
Разработчики заявили, что обеспечение плавной и комфортной работы игры является их главным приоритетом, и они готовы скорректировать графику, если это потребуется для достижения этой цели.
Это противоположность проблеме с The Wilds: игра, которая выглядит фантастически в трейлерах, но демонстрирует плохую производительность для многих игроков на различных компьютерных конфигурациях.
Для получения большего количества подобного контента, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- PlayStation 6 может выйти в 2027 году с мощностью уровня RTX 4080, утверждает утечка.
- Гайд по специализациям в The Division Resurgence: лучшая специализация для новичков.
- eFootball 2026 v5.4.0 обновление: вот все, что появится в новой версии
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Где найти перк Меча Горизонта в Where Winds Meet.
- Апрельский розыгрыш Pokemon Pokopia – это проверка ваших знаний о покемонах.
- Все достижения и трофеи Monster Hunter Stories 3.
- Как победить Elders Scroll Гунсуня в Where Winds Meet
- Forza Horizon 6 раскрывает системные требования для низких, рекомендуемых и экстремальных настроек.
- Мы должны ждать Where Winds Meet на Xbox. Вам нужно быть терпеливым.
2025-12-30 08:12