
Индустрия игровых консолей сталкивается с критической точкой: растущие затраты теперь являются основной проблемой, влияющей на её будущее, а не просто незначительной проблемой.
На протяжении многих лет игровые консоли продавались с небольшой прибылью от самих устройств, при этом компании получали большую часть своих доходов от продажи игр и онлайн-сервисов впоследствии.
В 2025 году текущая стабильность консольного рынка находится под угрозой. Производственные затраты растут, но клиенты становятся менее склонными к повышению цен.
Как спрос на ИИ превратил память в узкое место?
Это изменение происходит из-за того, что память становится дороже и её сложнее достать. Разработка искусственного интеллекта сосредоточена на оперативной памяти и мощных модулях памяти для предприятий и центров обработки данных, оставляя меньше ресурсов для потребительских продуктов.

Цены на память взлетели в последнее время, увеличившись во много раз всего за короткий промежуток времени.
Управление памятью имеет решающее значение в разработке консольных игр, влияя на то, как хорошо работают игры, инструменты, которые используют разработчики, и общую стабильность и будущее платформы.
Если стоимость памяти возрастёт или станет ненадежной, это нарушит всю структуру ценообразования для консолей.
Почему консоли следующего поколения внезапно находятся под угрозой задержек?
Это происходит в сложный момент. PlayStation и Xbox уже глубоко вовлечены в планирование своих следующих консолей, а другие устройства – особенно те, что предназначены для PC-гейминга в гостиной – конкурируют за одни и те же основные компоненты.

Все в индустрии обеспокоены тем, что следующее поколение оборудования будет сложно продавать по конкурентоспособной цене, не теряя деньги или резко снижая качество.
По-видимому, это привело к обсуждениям внутри компании о переносе выпуска новых продуктов. Проблема не в том, что технология не готова, а скорее в том, что отсрочка запуска может быть жизненно важной для выживания компании.
Почему производители консолей просто не повышают цены?
Проблема усугубляется тем, что компаниям, производящим консоли, сложно повышать цены. Повышение стоимости оборудования влияет не только на сами продажи консолей, но и на весь игровой мир вокруг них.

Если меньше людей владеют игровыми консолями, они будут покупать меньше игр, подписываться на меньше сервисов и в целом меньше вовлекаться в игры. Это особенно большой риск прямо сейчас, потому что текущее поколение консолей все еще имеет много чего предложить.
Как геймер, я чувствую, что в последнее время многое изменилось. Вместо того, чтобы получать совершенно новые и новаторские игры, мы видим множество тайтлов, которые выходят сразу на нескольких консолях, а затем обновляются небольшими дополнениями со временем. Речь идет меньше о масштабных, революционных релизах и больше об играх, которые постоянно развиваются, что не всегда соответствует моим ожиданиям!
Сложно убедить клиентов покупать ещё один продукт, когда они ещё не полностью использовали тот, который у них уже есть.
Способ, которым люди покупают игры, развивается, и по мере того, как всё больше игр становятся доступными на ПК, просто наличие игры только на консолях недостаточно, чтобы убедить многих игроков совершить покупку.
Некоторые геймеры начинают задаваться вопросом, стоит ли тратить много денег на специальные игровые машины ради всего лишь нескольких игр в год. Это кажется несправедливым, особенно когда эти игры могут в конечном итоге появиться на других платформах с улучшенным качеством или более полными версиями.
Консоли по-прежнему ценны, но их важность не так гарантирована, как это было раньше.
Решают ли задержки какие-либо проблемы для индустрии? Должны ли задержки игр быть поводом для беспокойства?
Игрокам кажется неясным, возможны ли задержки, но некоторые видят в них положительный момент. Эти игроки считают, что дополнительное время позволило бы текущей игре созреть и по-настоящему утвердиться.

Некоторые люди обеспокоены тем, что отсрочка выпуска новых игровых консолей не решит основные проблемы, поскольку технические характеристики обычно окончательно утверждаются задолго до того, как консоли фактически поступят в продажу.
Многие начинают беспокоиться о будущем игр, если стоимость консолей и ПК продолжает расти. Это может привести к менее мощным устройствам, большей зависимости от ежемесячных подписок и большему количеству облачных игр – что вызывает нежелание у многих геймеров.
Ситуацию усугубляет тот факт, что нет чёткого плана относительно сроков появления новых консолей. Даже если бы они были отложены всего на год или два, нет гарантии, что цена памяти снизится.
Инвестиции в искусственный интеллект остаются сильными, и компании, вероятно, продолжат сосредотачиваться на областях, которые предлагают наибольшую финансовую выгоду.
Это создаёт сложную ситуацию для производителей консолей. Им приходится выбирать между повышением цены на старте и риском снижения продаж, принятием первоначальных финансовых потерь или продолжением поддержки старых консолей в течение более длительного времени, что может привести к недостатку инноваций.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте для новостей об играх.
Смотрите также
- Avalar: Набег тёмного дара — коды и способы их использования (сентябрь 2025)
- Расписание баннеров 3.0 для Wuthering Waves Резонансов и Оружия
- Wuthering Waves Руководство по сборке Морни
- Where Winds Meet: Как повысить Телосложение
- Топ-игры по версии Metacritic 2025 — 10 из лучших игр, получивших самые высокие оценки в этом году.
- Руководство по достижениям Silksong: Перечислены все 52 трофея
- Прямая трансляция с мероприятия Apple: iPhone 17, AirPods Pro 3, Apple Watch 11 и все, что было представлено на сентябрьском мероприятии Apple.
- Проект M от Bloober Team: Может ли новый хоррор от Nintendo быть Eternal Darkness?
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard, спин-офф Vampire Survivors, выйдет на множестве платформ в 2026 году.
2025-12-30 09:13