5 вещей, которые нужно учесть в Elden Ring от ошибок Starfield

Bethesda подогрела интерес вокруг Starfield, представляя его как величайшую игру про космические исследования с сотнями открываемых планет. К сожалению, величественность Starfield оказалась её проклятием, так как компания переоценила возможности проекта. Сейчас Bethesda работает над The Elder Scrolls 6, и фанаты ждут с нетерпением того, что они приготовили.

🌊 Плыви по волне успеха с CryptoWave! Прогнозы подаются просто и с огоньком – как свежий бриз на пляже удачи.

Поймать волну!

После неудач релиза Starfield фанаты опасаются, что у The Elder Scrolls 6 могут быть неверные выводы из провалов этой игры. Несмотря на то, что в Starfield было множество проблем, некоторые аспекты оказались особенно проблематичными. Эти ошибки можно отнести к дизайнерским решениям Bethesda в Starfield, поэтому крайне важно избежать подобных промахов при разработке The Elder Scrolls 6. Ниже приведены наиболее заметные недочеты и предложения стратегий, которые должны помочь Bethesda обеспечить успешный запуск следующей части серии.

The Elder Scrolls 6 должен сократить экраны загрузки.

В контексте студии разработки игр, стремящейся создать погружающий игровой процесс, кажется, что «Starfield» имеет избыточное количество экранов загрузки. Будь то плавание на своем корабле или вход в здание, ожидайте встретить экран загрузки. Даже переход через городскую улицу будет сопровождаться еще одним экраном загрузки. Bethesda оправдывает наличие этих экранов загрузки тем, что они помогают управлять памятью объектов в их играх. По сути, если вы оставите тысячу картофелей в одной комнате и вернетесь, они все еще будут там.

Это впечатляет, но оправдано ли включение тысячи экранов загрузки для такого уровня реализма? Можно возразить, что обилие экранов загрузки нарушает погружение в игру больше, чем забывание о расположении предметов. Предыдущие игры серии Elder Scrolls уже сталкивались с этим раньше, однако это было более десяти лет назад. В 2013 году игроки не были против экранов загрузки, поскольку аппаратное обеспечение было недостаточно развито. Однако сегодня такое недопустимо. Будем надеяться, что The Elder Scrolls 6 не будет содержать слишком много экранов загрузки. Если они необходимы, несколько можно оправдать, но больше уже может принести больше проблем, чем решений.

2) Процедурная генерация должна уйти

В игре ‘Starfield’ представлено более сотни звездных систем, включающих свыше тысячи планет, однако вот в чем особенность: большинство этих космических чудес генерируются автоматически, и лишь немногие звездные системы и города внутри них были тщательно разработаны разработчиками. Вручную созданные элементы этого открытого мира действительно впечатляют. Однако процедурно сгенерированные области оставляют желать лучшего. Процесс процедурной генерации несомненно является одной из слабостей ‘Starfield’, так как приводит к огромным монотонным просторам на планетах, которые кажутся бесконечными, и малому количеству интересных объектов между ними. Точки интереса редки, повторяются и часто расположены далеко друг от друга.

Вместо того чтобы полагаться на процедурную генерацию, как это могло бы быть в The Elder Scrolls 6, Bethesda должна выбрать иммерсивный дизайн открытого мира, подобный тому, что мы видели в таких играх, как Skyrim и Oblivion. Хотя он может быть меньше Starfield, если предлагает захватывающие места и увлекательные квесты на одной планете, этого будет достаточно.

3) Шестая часть серии Elder Scrolls не должна иметь недоработанных систем, таких как космические путешествия в Старфилде

Механика космического корабля в Starfield скорее похожа на интересный дополнительный элемент, чем на полностью разработанный аспект. В отличие от No Man’s Sky, системы полета в Starfield кажутся довольно упрощенными. С другой стороны, в No Man’s Sky можно забраться в свой космический корабль, отправиться в космос и приземлиться на другой планете без каких-либо прерываний из-за загрузки экранов.

В Starfield переход в космос и обратно осуществляется через кат-сцены, но когда вы находитесь в космосе, реального полета нет. Вместо этого движение между планетами кажется иллюзией, так как для быстрого перемещения приходится использовать карту. Это создает впечатление, что механика космического корабля предназначена только для демонстрации. Если The Elder Scrolls 6 действительно включит возможность плавания, Bethesda должна сделать морское путешествие более захватывающим, позволяя плавно перемещаться с одного острова на другой без необходимости принудительного использования быстрой навигации. В противном случае лучше отказаться от этой функции.

4) Качество жизни в Starfield должно улучшаться на старте

По сути, одним из главных недочетов в игре «Starfield» от Bethesda на момент ее дебюта была нехватка удобных для пользователя функций. Города были обширными, но отсутствовали карты навигации, что приводило к сложностям с передвижением. Важные настройки, такие как слайдер для регулировки поля зрения (Field of View) и меню калибровки HDR, также не были предусмотрены. К счастью, Bethesda исправила ситуацию, добавив городские карты и обновленные меню настроек после выхода игры, следуя волне критики со стороны игрового сообщества за эти отсутствующие функции.

Несмотря на то что Бетхеза интегрировала многие элементы из своих прошлых игр, некоторые существенные качества отсутствовали в ‘Starfield’. Например, когда кто-то крал одежду других, они продолжали носить её, чего не было в предыдущих играх от Бетхезы. Кроме того, игроки не могли потреблять предметы напрямую простым взглядом на них, что присутствовало в более ранних проектах Бетхезы, но отсутствовало в ‘Starfield’. Чтобы избежать критики, с которой столкнулась ‘Starfield’, крайне важно включить эти улучшения качества жизни в The Elder Scrolls 6 при её запуске. Отсутствие таких функций вызвало множество жалоб и критических замечаний. Таким образом, Бетхеза должна стремиться учиться на этом опыте и не повторять ошибок.

5) Шестая часть серии The Elder Scrolls должна иметь быстрые возможности перемещения

Геймплей Starfield обширный: каждая планета имеет огромные участки пустоты между точками интереса. В начале запуска отсутствие наземных транспортных средств делало путешествие утомительным вместо захватывающего исследования. Вначале вы могли передвигаться лишь медленно с помощью реактивных ранцев по ландшафту. Топливо для реактивного ранца быстро заканчивалось, вынуждая вас ждать перезарядки. Путешествие от точки А до точки Б часто занимало десять минут разочарования, и в промежутках было мало интересного, чтобы сделать путешествие увлекательным.

Бетесда обнаружила, что повествовательная составляющая и исследование пострадали из-за этой проблемы, в конечном итоге осознав её. Впоследствии они добавили багги как наземное средство передвижения в обновлении, но оно не оправдало ожиданий, потому что в такой масштабной игре, как Starfield, существует только один вид наземного транспорта. Для наглядности: если бы во всём Тамриэле из The Elder Scrolls 6 можно было ездить лишь на одном чёрном коне, это было бы неудовлетворительно. Следовательно, The Elder Scrolls 6 требует разнообразных средств передвижения для удовлетворения потребностей как сухопутного, так и морского путешествия.

Смотрите также

2025-06-06 02:12