
Я помню, когда впервые вышла Super Smash Bros. – всё было ради веселья! Идея была проста: возьмите своих любимых персонажей Nintendo и просто сражайтесь с друзьями. Предполагалось, что это будет супер-казуальная игра, в которую может поиграть кто угодно. Но, честно говоря, сообщество подняло её на совершенно другой уровень. Преданные игроки показали всем, что Smash может быть намного больше, чем просто вечеринкой – она может быть серьезно соревновательной!
С момента своего появления игроки находили креативные способы использовать возможности игры в Super Smash Bros., создавая соревновательную сцену, которая соперничает даже с самыми устоявшимися файтингами. Несмотря на свою популярность, часто кажется, что игра не совсем достигла своего полного потенциала.
Как давний игрок в Smash, я думаю, что одна из главных причин, по которой серия так и не достигла своего полного потенциала – став единственным выбором для вечеринок – заключается в том, что она так и не приняла стандартный супер-приём, как большинство других файтингов. Я много об этом думал, и честно говоря, я думаю, что если бы следующая игра Smash включала в себя простой, эффектный супер-приём, это могло бы быть потрясающе – игра, в которую супер весело играть и действительно захватывающе смотреть.
Некоторые могут сказать, что Super Smash Bros. уже включает в себя специальные приемы, указывая на появление Final Smashes в Brawl еще в 2008 году. Однако, хотя за ними весело наблюдать и они потенциально могут изменить ход игры, эти приемы не подходят для серьезной соревновательной игры.
Финальные Smash-атаки являются серьезной проблемой, поскольку каждый персонаж обладает мощным, часто неблокируемым приемом, который обычно покрывает весь экран и мгновенно побеждает противников. Эти приемы по сути гарантируют победу, что отнимает азарт и неопределенность, которые вы ожидаете от соревновательного матча между опытными игроками.

Супер-приёмы в известных файтингах, таких как Tekken, Street Fighter и Mortal Kombat, сбалансированы. Обычно они попадают только по одному противнику, на короткое время фиксируют его на месте при ударе, наносят значительный, но управляемый урон и могут быть заблокированы при правильном тайминге. Этот дизайн обеспечивает честность и предотвращает слишком мощные, неизбежные атаки.
Мощные механики отката, часто называемые «суперами», могут быть решающими ходами, которые значительно вознаграждают умелую игру или помогают игрокам восстановиться, когда они отстают. Текущие игры Super Smash Bros. не имеют достаточного количества таких механик, и следующая часть определенно должна их включать.
Добавление мощных, одноразовых специальных приёмов – таких, как те, что можно увидеть в традиционных файтингах – в следующую игру Super Smash Bros. сделает её захватывающие матчи ещё более зрелищными. Это могло бы привлечь новых фанатов и расширить сообщество игры, что, вероятно, порадует каждого игрока в Smash Bros..
Добавление этой функции технически осуществимо, но Nintendo, возможно, избегает этого, поскольку не хочет оттолкнуть игроков, которым нравится игра как непринуждённый, партийный опыт. Важно сохранить игру доступной для всех, но игнорировать соревновательных игроков было бы ошибкой, поскольку они являются важной частью того, почему Super Smash Bros. остаётся популярной.
Чтобы удовлетворить как случайных, так и соревновательных игроков, Nintendo могла бы включить отдельные игровые режимы в следующую часть Super Smash Bros. Один режим будет включать в себя классические Final Smashes, а другой будет использовать только новые версии, ориентированные на одну цель. Такой подход позволит игре оставаться веселой, доступной партийной игрой, предлагая при этом сильный, соревновательный опыт.

Создание уникальных завершающих приёмов для каждого персонажа было бы сложной задачей, но в конечном итоге это принесло бы пользу игре и значительно обогатило бы общий опыт.
Super Smash Bros. невероятно популятна, но чтобы оставаться таковой, ей необходимо продолжать внедрять инновации и опережать другие игры. Ключевым улучшением для следующей игры должно стать добавление мощных, одноцелевых ‘супер’ приёмов.
Прямо сейчас всё, что мы можем сделать, это предвидеть следующую консоль Switch и надеяться, что новая игра будет с ней совместима. Если это так, она может стать лучшей игрой в серии на данный момент и значительно усилить уже огромную популярность Smash, что она действительно заслуживает, учитывая её влияние на игровой мир.
Если вам это понравилось, обязательно загляните на Gfinityesports.com! Это мой основной сайт для всех последних новостей об играх, статей и мнений – серьезно, это лучший сайт!
Смотрите также
- MU: Dark Awakening коды активации и как их использовать (Январь 2026)
- Лучшая сборка Блэйда для Marvel Zombies в Marvel Rivals.
- Победоносный Дрейвен: Изображение-заставка, как получить и дата выхода
- Коды для получения наград в RAVEN2 и способы их использования (октябрь 2025 г.)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis — Раскрытие, Сюжет & Платформы
- Анализ динамики цен на криптовалюту OP: прогнозы OP
- Dead Impact: Survival Online. Руководство для начинающих и советы
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Топ-10 военных игр, которые стоит ждать – 2025 & 2026
- Инди RPG Parasite Mutant – это не просто дань уважения Parasite Eve – доступна демоверсия.
2026-01-13 12:16