Тактическая RPG Blightstone дебютирует сегодня – вот некоторые впечатления и детали игрового процесса.

Тактическая ролевая игра в жанре roguelite, Ready to дебютирует в раннем доступе сегодня, построенная вокруг безсеточной боевой системы, навыков, взаимодействия с окружающей средой и выживания.

Blightstone отличается защитным кристаллом, стратегическими битвами, проходящими вне сетки с использованием управляемых ресурсов, и ярким пиксельным художественным стилем. Теперь давайте углубимся в технические аспекты игры.

Я наиграл около девяти часов, но всё ещё не прошёл первую часть игры. Поскольку она всё ещё в раннем доступе (Early Access), похоже, что она не стремится к расслабляющему или неторопливому тактическому опыту.

Blightstone, созданная Unfinished Pixel, — это roguelite RPG, где каждый проход зарабатывает вам опыт для разблокировки новых способностей и улучшений для будущих забегов.

По мере прохождения я начал собирать руны – эти предметы дают вам преимущество прямо с самого начала, и вы можете распределить их по трем различным древам навыков. Позже я открыл кузницу, где мог тратить ресурсы, чтобы получить еще более мощные, постоянные улучшения. Давайте углубимся в детали того, как все это работает.

Korghul, the Crystal, and the Chronomancers

Сюжет игры в основном служит завязкой, что часто встречается в roguelite играх. Мощный злодей по имени Коргул создал разрыв в реальности, позволяя темным существам проникать сквозь него. Именно тогда Ксандер, хрономант, манипулирующий временем, и команда героев должны вмешаться.

Чтобы залатать разрыв в ткани реальности, им необходимо безопасно доставить Кристалл Очков к отверстию, запечатать его и защитить свой мир.

Новый хрономант по имени Аянур объединяется с Зандером. Вместе они не просто перезапускают прохождение после неудачной попытки — они также используют опыт, который получают ваши герои, и предметы, которые они собирают, чтобы улучшить ваш общий прогресс.

Что действительно круто, так это то, что кристалл, который вы несете, — это не просто то, что нужно доставить. Это мощный предмет, который вы действительно можете использовать! Вы можете перемещать его, говорить ему, что делать, и по мере этого он будет изучать новые способности и заклинания, чтобы помочь вам в битвах.

Игра начинается с выбора стартовых героев и специальной способности из кристалла. Первоначально у вас есть три героя на выбор, но вы можете открыть больше по мере игры. Затем вам предстоит перемещаться по знакомой карте с разветвляющимися путями, ведущими к сражениям, случайным событиям, магазинам, сильным врагам и финальному боссу. Мне удалось победить первого босса, но это потребовало больших усилий.

Gridless Tactics и Окружающая Среда

В основе игры по-прежнему лежит боевая система. Однако, локации, где происходят сражения, в настоящее время кажутся немного простыми и лишены значимого взаимодействия. Это ключевая проблема, поскольку игра обещала, что игроки смогут по-настоящему использовать окружающую среду в своих интересах.

В игре представлены знакомые взаимодействия с окружающей средой, такие как электризующие лужи, воспламеняющиеся предметы, ловушки и вещи, которые можно взорвать. Хотя я пока не заметил большого разнообразия в этих элементах, это понятно, учитывая, что игра всё ещё находится в разработке.

Погода также может играть роль в том, как будут развиваться сражения. Сильный ветер или сильный дождь могут затруднить нанесение атак дальнего боя и могут сделать как ваши войска, так и войска противника более уязвимыми для таких вещей, как молнии.

Удивительно, но сражения не происходят на сетке. Вместо этого у каждого персонажа есть несколько очков действия – обычно два или более – которые увеличиваются по мере улучшения. Эти очки тратятся как на перемещение, так и на использование способностей.

Как игрок, я понял, что то, насколько я двигаюсь, влияет на то, когда я фактически использую действие. В основном, есть небольшая свобода движения, встроенная в систему – я могу переместиться на небольшое расстояние, не тратя ничего. Но как только я выхожу за рамки этого, каждый шаг начинает потреблять мои драгоценные очки действия!

Успех в этой игре зависит от комбинирования способностей разных персонажей. Вы можете использовать определенные приемы, чтобы запускать врагов друг в друга или толкать их в опасности, такие как взрывчатые вещества и ловушки.

Персонажи и их способности хорошо сочетаются друг с другом, и легко понять, как создавать мощные комбинации. Хотя игре не помешало бы больше разнообразных уровней и способов взаимодействия с окружающей средой, основной игровой процесс надёжен.

Я всё ещё привыкаю предсказывать, что сделают враги. Часто неясно, каким будет их следующий ход. Особенно в начале, до того как вы изучите их поведение, трудно понять, будут ли они атаковать вблизи или издалека, на какое расстояние они могут переместиться или на кого они сосредоточатся.

Это затрудняет выработку чёткой стратегии или даже просто игру на расстоянии, чтобы выиграть время.

Иногда юниты начинают фокусироваться исключительно на кристалле, сразу же сигнализируя о своей цели. Однако нет чёткого способа предсказать их действия в противном случае, и я заметил эту нехватку информации. Было бы здорово, если бы мы могли разблокировать систему, которая помогла бы с этим предсказанием по мере нашего продвижения в игре.

Мне действительно понравились битвы с боссами, и дело было не только в самих боссах, которые делали их увлекательными. У многих врагов есть специальные атаки, которые активируются после того, как вы какое-то количество раз переместились или использовали навыки. Важно отметить, что счётчик этих атак не сбрасывается в конце вашего хода – он уменьшается с каждым вашим действием.

Как только индикатор достигнет нуля, запускается мощная атака. Это может быть прямое нападение, влияющее на нескольких товарищей по команде, или последовательность различных эффектов. Хотя эта механика и проста, она разбивает монотонность и добавляет больше динамики в игровой процесс.

Познакомьтесь с командой и основными характеристиками

Три стартовых персонажа игры ощущаются уникальными. Один из них — могущественный боец, превосходно наносящий и принимающий урон. Он может хватать и удерживать врагов, безжалостно атаковать их, а затем бросать. У него также есть рывок, который разбрасывает противников, как шарики в пинболе.

Класс рейнджера уникален тем, что вы получаете собаку-компаньона, которой можете управлять. Вы можете приказать ей атаковать врагов, переместиться к определенной цели или вернуться к вам. Рейнджер также сражается на расстоянии, используя лук и стрелы.

Наконец, у нас есть маг, персонаж, который специализируется на магии и контроле над полем боя. Он может манипулировать врагами и объектами, подбрасывая их, и даже запускать товарищей по команде в разные локации.

Каждый раз, когда вы играете, ваши персонажи улучшаются разными, непредсказуемыми способами. Вы получаете новые способности и пассивные бонусы, побеждая в сражениях и выполняя события. Вы также можете сделать своих персонажей сильнее, экипируя их снаряжением – оружием, броней и аксессуарами – которое также может давать бонусы, навыки или увеличение характеристик.

Статистические характеристики вашего персонажа напрямую влияют на такие параметры, как здоровье, количество доступных действий, способность выдерживать опасность, наносимый урон и дальность перемещения.

Каждый класс персонажей также обладает уникальными навыками для лагеря. Эти навыки помогают вашей группе восполнять запасы и здоровье, снижать уровень опасности и уменьшать стресс на ваших искателях приключений, а также даже раскрывать, что ждет вас впереди на карте – включая потенциальные сокровища и бонусы. Это работает очень похоже на систему лагеря в Darkest Dungeon.

По мере прохождения этой ранней версии игры вы сможете открыть двух дополнительных персонажей. Я не буду говорить больше, чем это необходимо, — не хочу раскрывать сюрпризы!

выживание & кемпинг

Мне очень нравится, как Blightstone делает вещи иначе, чем другие roguelites. Дело не только в прохождении подземелий; вам действительно нужно управлять огромным количеством вещей, чтобы поддерживать своих героев. Я говорю о монетах, еде, пиве, дровах, даже запчастях! Это как построение маленькой цивилизации наряду с приключениями, и это добавляет совершенно новый уровень продвижения вперёд.

Вам потребуется еда, чтобы восстановить силы, отдыхая у костра, и дрова, чтобы поддерживать огонь – это помогает управлять сложностью столкновений и событий. Другие ресурсы используются для улучшения ваших навыков и создания новых предметов. Вы получите все эти ресурсы, выполняя сражения и события.

Дорожная карта и предварительные соображения

Игра Blightstone запускается или, возможно, уже вышла в Early Access на ПК через Steam (по состоянию на 20 февраля 2026 года). Первоначальная версия включает в себя три карты, пять игровых героев, которых вы можете нанять, а также разнообразные события и навыки, с планами по добавлению большего количества контента в будущем.

Между февралем и маем 2026 года мы планируем выпустить двух новых играбельных персонажей, несколько новых карт, свежих врагов, сложных мини-боссов и специальную арену 1-на-1 для игроков.

В настоящее время, Blightstone выглядит как многообещающий тактический рогалик. Боевая система демонстрирует потенциал и может стать по-настоящему захватывающей, если уровни и окружение игры предложат больше способов взаимодействия. Разработчики, кажется, движутся в этом направлении, и что важно, игра уже вызывает привыкание – вам захочется сыграть ‘ещё один заход’.

Смотрите также

2026-01-20 13:00