League of Legends Mel Rework 2026: Изменения, Дата выхода, & Больше.

Предстоящее обновление League of Legends 4 февраля посвящено тому, чтобы сделать Мел более сбалансированной и менее раздражающей в противостоянии. Цель состоит в том, чтобы дать игрокам лучшие способы реагировать на её способности, делая матчи более справедливыми и увлекательными. Вместо того, чтобы просто банить её, у игроков будет больше возможностей стратегически бросать ей вызов и переигрывать её.

Полная переработка Мел 2026

Базовые характеристики

Удалить выброс статистики, уменьшить значение скорости атаки

  • [BUFF] Скорость атаки: 0.4 >>> 0.625

P – Перегрузка

Снижение высокой надёжной выходной мощности повреждений

  • [NERF] Урон снаряда «Подавление»: 8–50 + 5% AP >>> 8–25 + 3% AP
    <ул>

  • Всего за применение: 24–150 + 15% AP >>> 24–75 + 9% AP
  • [ИЗМЕНЕНИЕ] Уменьшено визуальное загромождение за счёт прекращения отображения пассивной метки на не-чемпионах для врагов.
  • [BUGFIX] Исправлена ошибка, из-за которой определенные юниты, призываемые чемпионом, погибали от Overwhelm от обычной атаки без усиления.

Q – Radiant Volley

Предоставляет хорошую возможность уклониться от этого заклинания на больших дистанциях, в первую очередь максимизируя умение Q

  • [CHANGE] Более заметные визуальные индикаторы области поражения
  • [ОСЛАБЛЕНИЕ] Время применения: 0.25с >>> 0.4с
  • [NERF] Скорость снаряда: 4500 >>> 3800
  • [NERF] Радиус взрыва: 230 >>> 200
  • [NERF] Площадь рассеивания: 30 >>> 25
  • [NERF] Тип урона теперь урон от времени (DoT) по области (снижена эффективность в сбросе Arcane Comet)
  • [BUFF] Время перезарядки: 0.75s >>> 0.5s
  • [УСИЛЕНИЕ] Затраты маны: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
  • [BUFF] Урон миньонов: 75% >>> 100%
  • [ИЗМЕНЕНИЕ] Теперь наносит дополнительный урон при первом попадании взрыва; уменьшен урон от последующих попаданий
    • Первое попадание: 55/80/105/130/155 + 50% AP
    • Последующие попадания: 5/6/7/8/9 + 5% AP
    • Общий урон: 85/122/161/202/245 + 75–95% AP

W – Опровержение

Предоставьте игрокам более понятные возможности для контратаки и устраните некоторые чрезмерно сильные взаимодействия

  • [NERF] Больше не предоставляет неуязвимость к урону
    • Теперь предоставляет 80/110/140/170/200 + 60% AP Щиты
  • [ОСЛАБЛЕНИЕ] Отражаемый физический урон уменьшен на 30% до преобразования в магический урон.
  • [ИЗМЕНЕНИЕ] Теперь уничтожает снаряды, нацеленные на каждую единицу в области, вместо отражения, когда эти снаряды не нацелены на Mel; затронутые способности: Ryze E, Brand E, Katarina R, Samira R, Yunara Q
  • [BUFF] Уменьшение скорости передвижения при распаде: 30% >>> 40%
  • [BUFF] Скорость движения при угасании теперь длится 1.5с (вместо 0.75с)

E – Solar Snare

Случаи с более низкой чёткостью и меньшим воздействием, сначала отодвиньте от E max

  • [NERF] Радиус ракеты Root: 80 >>> 70
  • [NERF] Длительность задержки в конце перемещения: 0.5s >>> 0.25s
  • [NERF] Радиус урона по времени: 260 >>> 230
  • [NERF] Дальность применения: 1050 >>> 1000
  • [BUFF] Скорость снаряда: 1000 >>> 1100
  • [УСИЛЕНИЕ] Длительность оглушения: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5с >>> 1.5с
  • [УСИЛЕНИЕ] Урон: 60/100/140/180/220 >>> 60/105/150/195/240
  • [УСИЛЕНИЕ] Урон от периодического эффекта в секунду: 16/26/36/46/56 >>> 16/28/40/52/64
  • [BUGFIX] Больше не возникает визуальный скачок в конце при спуске по местности.

Как эти изменения повлияют на мету?

Я очень рад предстоящим изменениям для Mel! Звучит так, будто разработчики делают её немного более сбалансированной – они хотят, чтобы она по-прежнему ощущалась как Mel, но была менее раздражающей в игре против неё. Они ускоряют её базовые атаки, чтобы она казалась более плавной, но также дают игрокам больше времени, чтобы реагировать на её способности. В частности, её пассивная способность, ‘Overwhelm’, наносит меньше непредсказуемого урона, а эффекты стали чище, что означает, что будет легче видеть, что происходит в бою. По сути, они делают так, чтобы у вас был лучший шанс реагировать на её атаки, и не будет казаться, что она просто подавляет вас из ниоткуда. Звучит как отличный способ сделать её интересной для игры против и интересной для игры за!

Её способность, Radiant Volley, была значительно обновлена. Разработчики замедлили скорость её применения и сделали снаряды медленнее и меньше, что облегчает врагам возможность уклонения. Способность теперь больше ориентирована на нанесение первоначального удара, а не на полагание на множественные взрывы. Её другая способность, Rebuttal, больше не блокирует урон полностью. Вместо этого она предоставляет защитный щит, который становится сильнее по мере прохождения игры. Теперь она также уничтожает входящие снаряды вместо того, чтобы отбрасывать их, что предотвращает непреднамеренные взаимодействия и даёт врагам более последовательные способы противодействия.

Мы обновили способность Мел ‘Solar Snare’ (E), чтобы сделать её более понятной и сбалансированной. Мы уменьшили её дальность и продолжительность эффектов, но увеличили скорость снарядов и скорректировали продолжительность привязки врагов, чтобы взаимодействие казалось более справедливым. Мы также изменили некоторые значения урона, чтобы убедиться, что способность остаётся эффективной, не вызывая при этом чрезмерного разочарования у игроков. Эти изменения побуждают игроков сосредоточиться на умном позиционировании и стратегическом геймплее, а не просто на подавлении противников уроном.

Когда выйдет переработка Мел? (When Is The Mel Rework Coming?)

Предстоящие изменения для Mel 4 февраля направлены на то, чтобы сделать игру более приятной и дать противникам лучший шанс на реакцию. Riot хочет, чтобы Mel было легче понять и против кого сражаться, сосредотачиваясь на честных взаимодействиях, а не на подавляющей силе без чёткого способа ответить. Игроки должны обнаружить, что Mel менее доминирует на ранней стадии игры и требует более умелой игры, чтобы её преодолеть. Эти корректировки значительно изменят подход игроков к линиям и командным сражениям, когда в них участвует Mel.

Смотрите также

2026-01-21 02:36