Обратный отсчёт до релиза Highguard начался: сможет ли он опровергнуть обвинения в том, что это «Concord 2.0»?

Highguard официально выходит завтра, 26 января 2026 года, и уже стал удивительно спорным запуском. Дискуссия вызвана не длительной маркетинговой кампанией или подавляющим ажиотажем – вместо этого, многие в сети, похоже, полны решимости судить об игре, не дав ей шанса.

Highguard получил много негативного внимания, шуток и предсказаний о провале после своего необычного анонса на The Game Awards 2025. Поскольку игра вот-вот выйдет, а ранние кадры игрового процесса становятся доступными, у нее есть последняя возможность изменить мнение людей.

Основная проблема заключается в том, будет ли Highguard несправедливо сравниваться с Concord, или люди уже делают это сравнение, не учитывая его собственные достоинства.

Почему анонс Highguard на The Game Awards вызвал мгновенную негативную реакцию

Highguard была представлена в конце The Game Awards 2025, получив последний слот для трейлера. Обычно это место сохраняется за огромными, хорошо известными франшизами или действительно удивительными анонсами, поэтому предвкушение было невероятно высоким.

Вместо захватывающей новой игры, на которую надеялись игроки, они получили шутер, который казался очень знакомым и неоригинальным. Разочарование распространилось быстро, и онлайн-реакции стали подавляюще негативными. Некоторые фанаты даже предположили, что студия потратила много денег на маркетинг, чтобы привлечь внимание, вместо того чтобы сосредоточиться на самой игре.

История быстро стала широко известной и почти определила Highguard. Однако, дальнейшее расследование показало, что Highguard не платили за то, чтобы их включили; вместо этого, Джефф Кейли решил включить их, потому что считал, что игра действительно хороша.

Объяснение было шагом в правильном направлении, но оно не предотвратило негативную реакцию. Фактически, оно могло усугубить ситуацию, заставив объявление выглядеть чрезмерно рекламным, а онлайн-игровые сообщества обычно плохо на это реагируют.

Проблема с радиомолчанием только усугубила ситуацию.

После дебютного трейлера, Highguard затих.

В течение нескольких недель не было выпущено новых трейлеров, подробных демонстраций игрового процесса или обновлений от разработчиков, и начали распространяться слухи. Это было особенно заметно, поскольку первоначальный трейлер уже вызвал много споров.

Задолго до запуска Highguard некоторые игроки пессимистично предсказывали его неудачу, и начали циркулировать слухи об отмене. Продолжающееся отсутствие обновлений подпитывало опасения, что игра может постигнуть та же участь, что и многие недавние онлайн-шутеры – стать нестабильной и не поддерживаемой.

Wildlight Entertainment недавно объявила о проведении стрима в день запуска и демонстрации игрового процесса 26 января, совпадающей с официальным релизом игры. Это будет первое публичное обращение компании за некоторое время.

Что такое Highguard на самом деле, и почему это может удивить людей.

Изначально многим не понравилась Highguard, потому что они думали, что она просто копирует другие популярные hero shooter игры. Однако, Highguard предлагает уникальный подход. Это free-to-play игра, где игроки сражаются в масштабных PvP рейдах, беря на себя роль Стражей – могущественных стрелков, использующих магию для борьбы за контроль над легендарной землей.

Highguard не похожа на типичные игры в жанре battle royale или hero shooter. Вместо простого десантирования или выполнения целей, в ней есть две основные части. Сначала команды сражаются за контроль над устройством под названием Shieldbreaker, а затем используют его для атаки и уничтожения базы противостоящей команды.

Эта идея имеет решающее значение, поскольку она устанавливает отличительную идентичность для Highguard, выводя её за рамки просто более новой версии Overwatch. Хотя она всё ещё выглядит как многие современные шутеры, игровой процесс ощущается скорее как динамичный, соревновательный рейд, чем стандартный арена-шутер с матчами.

Почему люди продолжают называть это «Concord 2.0«?

Знаете, вся эта история с тем, что ‘Concord’ использовали как эталон плохих игр, была не случайной. Это быстро стало способом для геймеров, таких как я, выразить свои сомнения, особенно когда мы видим эти большие, супер-отполированные шутеры, которые просто кажутся… generic. Как будто множество дизайнеров пытались сделать игру вместо единого, чёткого видения.

После объявления на The Game Awards многие игроки сразу задались вопросом, последует ли новая игра за привычной схемой: онлайн-шутер, который запускается с ажиотажем, испытывает трудности с привлечением игроков и в конечном итоге закрывается, не достигнув своего полного потенциала.

Название ‘Concord 2.0’ быстро стало широко использоваться при обсуждении игры, и люди начали воспринимать его как предупреждающий знак даже во время её выпуска. В наши дни то, как воспринимается игра в сети, невероятно важно, особенно для free-to-play шутеров. Когда запускается новый free-to-play шутер, он конкурирует не только с другими новыми играми – ему приходится конкурировать со всеми играми, которые уже есть у людей на их компьютерах.

Наследие Apex Legends и Titanfall может стать спасением для Highguard.

Одна из главных причин, по которой люди взволнованы Highguard, — это команда разработчиков. Wildlight Entertainment включает в себя людей, которые ранее работали над популярными играми, такими как Apex Legends и Titanfall, и этот опыт вселяет надежду во многих игроков.

Respawn Entertainment совершила революцию в ощущениях от шутеров благодаря своей инновационной механике движения, приятному геймплею и хорошо рассчитанным матчам, по сути определив целое поколение игр. Теперь есть надежда, что Highguard сможет уловить то же самое особое качество – не просто имитируя работу Respawn, а используя те же самые внимательные и продуманные принципы дизайна, которые сделали эти игры такими успешными.

Слушай, я слежу за Highguard, и если им удастся отточить перестрелки – то есть добиться ощущения действительно чёткого и отзывчивого управления – и поддерживать динамичный темп, это действительно может выделиться. Сейчас многие называют это просто ещё одним шутером, но плавный геймплей может всё изменить мгновенно.

Игровое эмбарго для стримеров может решить всю повествовательную линию запуска.

Highguard рискует со своей стратегией запуска, но это может окупиться. Вместо закрытой бета-версии они полагаются на стримеров и создателей контента, чтобы публично продемонстрировать игру сразу после её выхода, получая немедленную и широкую обратную связь.

Первоначальная реакция на Highguard может быть разной. Если ранний геймплей покажется сумбурным, несправедливым или неинтересным, те, кто критиковал недавние изменения, вероятно, почувствуют себя правыми. Однако, если игра выглядит захватывающей и действительно увлекательно смотрится, у Highguard есть потенциал быстро завоевать общественное мнение. Успех в жанре шутеров во многом зависит от создания ажиотажа, а получение положительных отзывов от популярных стримеров и создателей контента является ключевым фактором. К счастью, Highguard демонстрирует геймплей сразу же, что является разумным шагом после периода тишины.

Итак, избежит ли Highguard сравнений с Concord 2.0?

Тот факт, что люди проводят сравнения между Highguard и Concord, не означает, что игра обречена на провал. Однако, успешного запуска недостаточно. Highguard должна быть действительно увлекательной для повторного прохождения, иметь надежные серверы и давать игрокам убедительную причину продолжать играть после первоначального ажиотажа. Решающее значение имеет то, чтобы она выделялась на фоне других hero shooters – и ее уникальная система PvP-рейдов может стать ключом к достижению этого.

Highguard выходит на сложный рынок шутерных игр. Игроки чувствуют выгорание, с опаской относятся к хайпу и не хотят, чтобы им говорили, чем восхищаться. Показ игры на The Game Awards, возможно, был не лучшим решением, хотя намерение было добрым.

После всего ажиотажа мы наконец-то увидим, как игра на самом деле играется завтра. Если команда, стоящая за Highguard, действительно обладает опытом создания игр, таких как Apex Legends и Titanfall, 26 января может стать началом чего-то особенного – удивительной истории успеха, а не просто очередного провального шутера.

Смотрите также

2026-01-25 17:06