Обзор Dragon Quest VII: Reimagined — Шедевр JRPG

Dragon Ball хорошо известен среди геймеров, но я не думаю, что он получает признание, которого заслуживает. Он неизменно входит в число фаворитов среди поклонников JRPG, но многие люди за пределами этой преданной группы знают только Final Fantasy, когда речь идет об ролевых играх.

После успешных HD-2D ремейков Dragon Quest III и ремейка Dragon Quest I+II в прошлом году, Square Enix продолжает эту тенденцию, представляя переосмысленную версию Dragon Quest VII.

Я поиграл в несколько игр из серии в прошлом и теперь стараюсь пройти их все до 2026 года. Обзор седьмой игры показался мне идеальным местом, чтобы начать свое путешествие по франшизе.

Dragon Ball очень популятен в Японии, но не достиг того же уровня успеха в западных странах. Хотя такие игры, как Dragon Ball 8 и 11, получили некоторое внимание – особенно Dragon Ball 8, который был выпущен вместе с демоверсией Final Fantasy X – большинство выпусков Dragon Ball оказываются в тени более известной серии Final Fantasy.

Дело не в том, что людям не понравится эта игра – существует огромная фанатская база как для RPG, так и для Dragon Ball, жаждущая новых впечатлений. Я всегда удивлялся, что серия Dragon Quest не была более популярной на этом рынке.

Final Fantasy не была очень популярна в Великобритании, пока не вышла Final Fantasy 7 на оригинальной PlayStation. Хотя эта игра успешно познакомила широкую аудиторию с японскими ролевыми играми (JRPGs), она не смогла поднять остальную серию Final Fantasy до того же уровня успеха.

Итак, мы в 2026 году, и они выпускают ещё один ремейк Dragon Ball – на этот раз это Dragon Quest 7: Reimagined. Честно говоря, это немного дико, потому что эта игра уже была переделана однажды! Оригинальная Dragon Quest VII вышла давным-давно в 2000 году на PlayStation – серьёзно, эта дата заставляет меня чувствовать себя древним! – а затем они переделали её снова в 2013 году для Nintendo 3DS, назвав Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Так что даже эта версия уже довольно старая, ей больше десяти лет!

Несмотря на то, что Dragon Quest VII — старая игра, она кажется мне совершенно новой. До сих пор я поиграл лишь в несколько основных Dragon Quest, поэтому впереди меня ждет множество захватывающих приключений, что просто фантастично!

Мне очень нравится открывать высокооценённую игру, о которой я ничего не знаю – игру, в которую я могу полностью погрузиться, не зная никаких спойлеров.

Эта продолжительная RPG (ожидайте 80-100 часов игры) изначально производит удивительно скромное впечатление. От милых, миниатюрных дизайнов персонажей до компактных городов и деревень, кажется, что вы исследуете детализированную диораму, а не огромный, открытый мир. Но не позволяйте этому вас обмануть – вы быстро погрузитесь в грандиозное приключение, связанное с путешествиями во времени и восстановлением мира вместе с двумя друзьями детства.

Игра начинается с простой мечты: покинуть остров, который ты всегда знал. Как сын рыбака, ты жаждешь увидеть мир. Игровой процесс следует знакомой формуле JRPG: ты будешь путешествовать между городами, общаться с людьми и продвигать сюжет, в конечном итоге стремясь спасти мир – или столкнувшись с поражением по пути.

Dragon Ball VII учитывает время игроков, в отличие от некоторых старых игр. Хотя всё ещё возможно играть в игру с большим количеством повторяющегося гринда, если вам это нравится, настройки позволяют вам настроить игровой процесс и сделать его гораздо более динамичным. Это может не понравиться хардкорным фанатам, но это желанная функция для игроков, у которых нет часов, чтобы посвятить игре.

Игра предлагает отличные опции и возможности настройки. Такие функции, как знакомые тактики и регулируемая скорость боя, помогают оптимизировать традиционный RPG-опыт, позволяя быстрее перейти к действию.

Игра не слишком динамичная; проблема в том, как она собрана. Идея восстановления карты мира по частям интересна, но из-за этого сюжет кажется разрозненным. В то время как в играх Dragon Quest обычно есть отдельные города и деревни, здесь они ощущаются как отдельные, несвязанные истории до самой концовки игры, а не как части более крупного, единого повествования.

Не каждая история в игре одинаково сильна. Не раскрывая ничего для тех, кто еще не играл, сюжетная линия, связанная со свадьбой и отравлением, показалась особенно слабой. Игра отлично справляется с оживлением реальных местностей – вдохновленных такими местами, как Европа и Ближний Восток – и отличается разнообразными культурами и языками, которые кажутся подлинными для каждой области.

У меня не было особого стимула отклоняться от основной сюжетной линии, так как игра не особо к этому и подталкивает. Однако мне очень понравился аспект путешествий во времени и то, как мой выбор влиял на прошлое и будущее.

ExpressVPN

Окей, так что путешествия во времени – огромная часть этой игры. Я, по сути, бегаю и собираю эти каменные таблички и приношу их в это центральное место, Святилище Тайн, чтобы восстановить карту мира. К счастью, есть заклинание под названием Zoom, которое позволяет мне быстро перемещаться, потому что я постоянно возвращаюсь в места, где уже был – серьёзно, очень много возвращений! Это большая часть приключения.

Персонажи приличные, но второстепенные показались незначительными и оторванными от сюжета, поскольку все они из прошлого. Основная группа неплохая, но протагонист не особо запоминающийся – он не выделяется, как герои из Dragon Quest 8 или 11. В длинной RPG действительно хочется почувствовать связь с главным героем, и здесь этого не произошло.

Сюжет кажется разрозненным из-за того, как разворачивается история. Каждый визит на остров и его самодостаточное задание ощущается как отдельное, небольшое приключение. Главный злодей появляется только в самом конце игры, что делает общую историю менее связной и не даёт удовлетворяющего ощущения постепенно развивающегося сюжета.

Несмотря на то, что изначально игра была разработана для домашних консолей, Dragon Ball VII ощущается скорее как сборник небольших, портативных приключений, чем как масштабная история, которой она стремится быть. Угловая, перспективная визуализация в стиле диорамы способствует этому ощущению. Хотя этот подход хорошо работал в старых, более коротких Dragon Ball играх, он не совсем соответствует масштабу этой игры.

Игра выглядит фантастически на Switch 2, будь то в портативном режиме или на вашем телевизоре. Однако, мир кажется на удивление маленьким. Каждая деревня кажется изолированной, как своя отдельная область, что делает общее приключение менее масштабным и больше похожим на серию небольших впечатлений. Возможно, это только моё мнение, но то, как игра разделена на эти отдельные области, заставило потенциально огромный мир ощущаться гораздо более замкнутым.

Несмотря на то, что графика немного ретро, боевая система в Dragon Ball VII отличная. В неё легко втянуться благодаря полезной тактической системе, и вы действительно можете настроить свою команду различными профессиями и способностями в соответствии с вашим стилем игры. Эксперименты с комбинациями профессий доставляют много удовольствия, потому что персонажи могут изучать навыки из двух профессий одновременно, что означает, что вам не нужно начинать всё сначала, когда вы пробуете что-то новое – это намного лучше, чем в играх, которые позволяют вам выбрать только одну профессию и повышать её уровень.

Уникальные навыки каждого персонажа действительно могут изменить ход битвы, позволяя им усиливать своих союзников или наносить мощные атаки – часто и то, и другое одновременно. Кроме того, в новых играх есть полезная функция автоматического боя, которая делает игру более приятной для современных игроков.

Как и многие недавние RPG, эта игра показывает монстров непосредственно на мировой карте, вместо случайного начала сражений. Хотя вы все еще будете сталкиваться со случайными боями в море, на протяжении большей части игры вы можете стратегически сохраняться перед входом в города или подземелья, что дает вам больше контроля над тем, когда происходят сражения.

Эта игра действительно превосходна в классических RPG элементах. Хотя она заметно легче, чем серия вроде Final Fantasy, её очаровательный и привлекательный стиль понравится даже игрокам, незнакомым с японскими RPG. Невероятный саундтрек возвышает весь опыт; отличный саундтрек необходим как для Final Fantasy, так и для Dragon Quest, и Dragon Quest 7 великолепно справляется с этим в этом отношении.

Отдельные сюжетные линии для каждого континента не совсем складываются в единое целое, и центральный конфликт развивается довольно медленно. Персонажи приличные, но не особо запоминающиеся. Однако игра может похвастаться потрясающей графикой, а обширные возможности настройки — это большое достоинство. Прекрасный саундтрек еще больше улучшает общее впечатление.

Хотя немного отличается от других игр Dragon Ball, я настоятельно рекомендую Dragon Quest VII: Reimagined как новым, так и давним поклонникам. Это фантастическая JRPG с надежным геймплеем, красивой графикой, множеством опций настройки и поистине отличным саундтреком.

Review
Dragon Quest VII: Reimagined Switch 2 Review
Despite its ‘bite-sized’ diorama aesthetic and fragmented episodic structure, Dragon Quest VII: Reimagined is a masterclass in JRPG fundamentals. While the main narrative takes its time to find its footing, the game triumphs through its gorgeous visuals, a sweeping orchestral score, and modern quality-of-life features that respect the player’s time. It is a charming, customisable, and deeply endearing adventure that proves even in the shadow of the Final Fantasy giants, Dragon Quest remains a premier franchise that demands your attention.
Reviewed on Nintendo Switch 2
8 out of 10

Смотрите также

2026-02-02 18:14