Task Force Admiral – Обзор (2026) – Шедевр в процессе создания

Я следил за разработкой Task Force Admiral более внимательно, чем кто-либо, начиная с первоначальных новостных репортажей и включая обширное трехчастное интервью с ведущим проекта, Amiral. Я также освещал его играбельный тизер и предоставил эксклюзивный предварительный просмотр демоверсии. Совсем недавно я протестировал последнюю демоверсию. Теперь я готов испытать полную игру и взлететь в небо над Тихим океаном.

Что такое Task Force Admiral?

https://www.youtube.com/watch?v=07FF0-V9nZ4

  • Жанр: Военная стратегия | Историческая | Морская стратегия
  • Разработчик: Drydock Dreams Games
  • Издатель: MicroProse Software
  • Цена: $35.99 | 30,59€ | £27.89
  • Дата выхода: 27 января, 2026
  • Рецензент: Nuno Marques (PC)
  • Целевая аудитория: Военные стратегии; Любители военно-морских стратегий; Любители истории Второй мировой войны, любители истории в целом
  • Итоговая оценка: 9/10

Окей, так что я поиграл в эту игру, Task Force Admiral, и она действительно захватывающая. Вас ставят командовать военно-морской группировкой ВМС США в Тихом океане в 1942 году, по сути, вы оказываетесь в роли контр-адмирала или полного адмирала во время Второй мировой войны. Самая крутая часть? Она пытается воссоздать эти легендарные морские сражения настолько точно, насколько это возможно. Всё – корабли, самолёты, даже оружие – смоделировано в 3D. Сражения происходят в реальном времени, что очень напряжённо, хотя вы можете ускорить время. Большая часть игрового процесса связана с планированием – прокладкой курсов, установкой обороны, отправкой разведчиков, а затем запуском ваших атак. Это многое нужно контролировать, но это ощущается очень аутентично.

Task Force Admiral звучит сложно – вы командуете крупными силами, управляете оборудованием и готовитесь к битве. Однако игра разумно сокращает ненужные задачи, позволяя вам сосредоточиться на стратегии для плавного и понятного опыта. Я смог успешно воссоздать сражения Кораллового моря и Мидуэй, используя только базовые команды, такие как планирование маршрутов, разведка и организация ударных групп. Хотя игра действительно предлагает детальный контроль над каждым аспектом – даже проверку статистики отдельных самолетов – мне, как человеку не слишком хорошо знакомому с военно-морской историей, понравилось, насколько легко ее освоить и играть, даже без обучения.

Итак, вопрос в том, оправдает ли моя самая ожидаемая стратегическая игра 2026 года мои надежды?

Отличные основы, но мало контента.

Task Force Admiral – это, безусловно, самая реалистичная реконструкция боевых действий авианосцев Второй мировой войны, доступная на данный момент. Очевидно, что разработчики вложили свою страсть и опыт в скрупулезное воссоздание кораблей, самолетов, оборудования, формаций и тактик. Мне было интересно, насколько реалистичным ощущается полет, поэтому я связался с разработчиками, и они подтвердили, что в игре используется полноценный авиационный движок. Самолеты ведут себя динамически – они набирают скорость при пикировании и теряют ее при наборе высоты – что делает бой намного более естественным, чем если бы это были просто запрограммированные анимации. Во время демонстрации в прошлом году я даже увидел, как самолет восстановился после почти столкновения с другим, что было невероятно впечатляюще. Этот уровень реализма и непредсказуемости в воздушном бою действительно выделяет Task Force Admiral среди других игр.

Несмотря на все свои сильные стороны, Task Force Admiral – это многообещающая игра, которая имеет потенциал стать лучшим симулятором военно-морских боев Второй мировой войны. Однако потенциальным покупателям следует знать о паре значительных проблем перед покупкой. Во-первых, в игре отсутствуют обучающие материалы. Хотя освоить её относительно легко, если вы уже знакомы с боями на авианосцах, новичкам может быть сложно. Это связано не со сложным интерфейсом, а скорее с тем, что игра предполагает, что игроки уже понимают тонкости военно-морских операций и как эффективно в них участвовать.

Одним из самых больших недостатков на данный момент является ограниченное количество миссий. Есть всего четыре на выбор – Coral Sea и Midway основаны на реальной истории, а остальные два – это альтернативные сценарии. Обычно это серьезно повредило бы реиграбельности игры, но я не думаю, что это большая проблема здесь. Механика игры настолько динамична, что даже повторное прохождение одних и тех же сражений ощущается свежо. Я уже несколько раз проходил битву за Coral Sea, пробуя разные стратегии каждый раз, и удивительно, насколько сильно могут меняться вещи! Честно говоря, я бы сказал, что вы легко можете потратить от 5 до 10 часов на каждую из этих четырех битв, прежде чем почувствуете, что видели все.

В игре есть генератор сражений, но на данный момент он довольно базовый. Вы можете изменить лишь несколько вещей, например, количество кораблей, место начала сражения и уровень подготовки ваших пилотов. Если вы хотите попробовать морское сражение без самолетов, вы не сможете этого сделать – по крайней мере, пока. Надеемся, разработчики расширят генератор сражений в будущем, чтобы предложить больше возможностей, подобных высокодетализированному и настраиваемому генератору в игре Sea Power: Naval Combat In The Missile Age.

Окей, так способ отдавать приказы в этой игре действительно прост. Вы вызываете 2D-карту, и всё находится в нескольких кликах. Если я хочу разведать врага, я выбираю поиск, настраиваю направление и ширину области, которую хочу охватить, решаю, сколько самолётов отправить, устанавливаю время отправления и даже указываю им следить за любыми потенциальными целями. Затем я просто отправляю их! Атака такая же простая. Я выбираю цель, выбираю, какие самолёты и сколько каждого типа использовать, устанавливаю время, и бум, они отправляются в Тихий океан. Что немного странно, так это то, что я не смог найти способ просто поднять истребители на перехват подозреваемой вражеской силы, которая уже движется. Возможно, я что-то упускаю, и я не эксперт в военно-морской истории, поэтому, возможно, так и было тактически в реальности, и игра реалистична. Но кажется странным, что вам всегда нужно включать бомбардировщик с вашими истребителями при отправке ударной группы. Так что я в итоге выбираю цель, назначаю 20 истребителей и один бомбардировщик и отправляю их все вместе. Я все еще надеюсь, что просто упускаю какую-то настройку где-то!

Не волнуйтесь, у вас есть способы защитить себя от атак. Во-первых, создайте оборонительную зону вокруг вашего флота. Если противник атакует, ваши истребители автоматически взлетят для перехвата. Вы даже можете настроить, какие цели они будут приоритизировать, и отрегулировать расположение своих кораблей в соответствии со своей стратегией. Есть много контроля, если он вам нужен, но Task Force Admiral также позволяет сразу же вступить в бой, делая упор на автоматизацию, подобно играм, таким как Distant Worlds 2 и Europa Universalis 5, которые избегают утомительного микроменеджмента.

Талли-хо! Воздушный бой в Task Force Admiral

Теперь, когда мы рассмотрели основы, давайте поговорим о том, как в это играют. Как только ваши самолеты взлетают, они автоматически организуются и направляются к выбранной вами цели. Ощущения невероятно реалистичные – вы увидите десятки самолетов, кружащих, готовясь к взлету, а ваши корабли будут ждать рядом. Истребители будут активно защищать пикировщики, либо вступая в бой с вражескими истребителями, либо, если их нет, поражая вражеские бомбардировщики. Важно отметить, что все это происходит автоматически, без какого-либо вмешательства игрока. Вы можете взять ручное управление самолетом, но сейчас это немного неудобно и не нужно, чтобы насладиться опытом.

Воздушные бои могут длиться долго, при этом пилоты постоянно пытаются получить преимущество над своими противниками. Иногда, одного точного выстрела достаточно, чтобы сбить самолет. В целом, боевая система ощущается хорошо продуманной, и хотя я не могу сказать, насколько реалистичен полёт, он выглядит убедительно. Я не увидел никаких случайных столкновений в воздухе, которые присутствовали в демо-версии игры.

Пикирующие бомбардировщики и торпедоносцы атакуют группами, пытаясь прорвать оборону противника. Наблюдать за полётом торпедоносца прямо над водой, когда он готовится к атаке, захватывающе и визуально впечатляюще. Сражения всегда динамичны и представляют собой фантастическое зрелище.

Я заметил, что ИИ не просто автоматически нацеливается и бомбит локации. Например, во время недавней попытки в битве за Мидуэй, плотная облачность полностью скрыла вражеские корабли с точки зрения моих самолетов. Они не могли видеть авианосцы прямо под ними, пока в облаках не появились просветы, после чего моя ударная группа смогла пикировать и успешно атаковать. Я не уверен, был ли это случайность, но это говорит о том, что облака и облачность оказывают значительное влияние, выходящее за рамки просто видимости. Если у кого-то еще был подобный опыт, я был бы рад о нем услышать.

Потрясающая морская стратегия.

Я часто вижу в сети споры о том, что графика не важна в стратегиях и варгеймах, и хотя я понимаю эту точку зрения – и иногда даже согласен с ней – Task Force Admiral действительно демонстрирует, что хорошая графика действительно имеет значение. Она делает игру более понятной, уменьшая запутанные абстракции, и просто делает все более увлекательным, чем просто перемещение фигур по доске.

Task Force Admiral – это визуально потрясающая стратегия, занимающая лидирующие позиции по качеству графики в своем жанре, наряду с такими проектами, как Sea Power и Graviteam Tactics. Модели юнитов невероятно детализированы с реалистичными цветами, а эффекты, такие как взрывы и брызги воды, выглядят фантастически. Особенно впечатляют океан и небо. Хотя наземная местность, особенно на карте Midway, могла бы быть более детализированной, игра все еще находится в стадии Early Access, поэтому улучшения вероятны. В настоящее время на кораблях не видно членов экипажа, но эта функция была целью расширенного финансирования в Kickstarter-кампании игры и будет добавлена позже.

В игре присутствует озвучка для брифингов по заданиям, что является приятным дополнением. Голос актера хорошо передает стиль 1940-х годов – воодушевленный, но серьезный. Помимо этого, звуковое оформление соответствует тому, чего можно ожидать от игры такого типа: разбивающиеся волны, шум двигателей и взрывы – и все это звучит довольно хорошо.

То, как выглядит игра, особенно важно, когда она стремится к реализму, чётко демонстрируя всё и предоставляя игрокам немедленную визуальную обратную связь, вместо того, чтобы полагаться только на текстовые сообщения. Task Force Admiral – сложная игра со многими элементами, и хотя интерфейс помогает разобраться во всём, именно 3D-графика выполняет основную работу. Например, просто получение сообщения о том, что разведчики были отправлены, не так эффективно, как видеть, как оживает ангар, когда самолёты перемещаются для подготовки к взлёту. Эта разница становится ещё более заметной в воздушных боях – узнать результаты битвы через сообщение – это одно, но наблюдать за тем, как бой разворачивается в реальном времени, видеть, как каждый самолёт маневрирует и атакует, – гораздо более захватывающий опыт.

Игра выглядит фантастически, но вам потребуется довольно мощный компьютер, чтобы по-настоящему насладиться ею и получить плавный игровой опыт. Хотя я смог поиграть в неё на своём старом компьютере с некоторыми незначительными сбоями, на более мощном ПК она действительно потрясающая. Обязательно проверьте минимальные системные требования перед покупкой.

Итоговая оценка 9/10

Как давние читатели знают, я предпочитаю рецензировать игры, которые мне действительно нравятся – жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на то, что не приносит удовольствия! Я оцениваю Task Force Admiral, основываясь на его текущем качестве, в частности, на том, насколько детализирован и реалистичен боевой процесс на авианосцах, и насколько тщательно подошли к его разработке. Если рассматривать только эти аспекты, то это 9 из 10. Однако, учитывая ограниченное количество контента и отсутствие полезных обучающих материалов, я бы сказал, что в целом это скорее 7 или 8. Тем не менее, ни одна другая военно-морская стратегическая игра никогда не привлекала моего внимания так, как Task Force Admiral – она заставила меня бросить все и начать играть!

Помимо самого контента, моя самая большая проблема с Task Force Admiral заключается в том, что игровой процесс может стать повторяющимся. Основной цикл управления вашим флотом – настройка патрулей, обороны и атак – мало меняется, и это может утомить. Однако стоит отметить, что это повторение фактически отражает реальность военно-морских операций Второй мировой войны. Если вы преданный энтузиаст истории, вам, вероятно, это совсем не помешает.

Task Force Admiral явно является проектом, созданным с душой, основанным на невероятной приверженности создателя к исторической достоверности и мастерстве очень талантливой команды разработчиков. На данный момент это самая реалистичная и перспективная основа для игр про авианосные бои Второй мировой войны, которую мы видели, и я с нетерпением жду, что разработчики сделают с ней дальше.

Смотрите также

2026-02-03 17:45