
- Основная тема: Патент Sony Interactive Entertainment «Мягкая пауза»
- Ключевое обновление: Новый патент описывает адаптивную систему пауз для одиночной, многопользовательской игры и VR
- Статус: Патент получен; подтвержденной реализации продукта нет
- Последнее подтверждение: 24 февраля 2026 г.
- Быстрый ответ: Патент Sony «Soft Pause» предлагает систему, которая не замораживает игровой процесс, а вместо этого снижает интенсивность для одного игрока — потенциально позволяя реализовать форму паузы в многопользовательских играх, не прерывая при этом других игроков.
Sony начала 2026 год с получения патента, который может революционизировать паузу в видеоиграх. Это особенно важно для многопользовательских игр, которые обычно не позволяют игрокам ставить игру на паузу.
Патент US20260021411 описывает функцию ‘Soft Pause’ как возможность плавно замедлять игровой процесс, а не полностью его останавливать, создавая более расслабленный опыт.
В отличие от традиционных систем паузы, которые полностью останавливают игру, Soft Pause поддерживает игровой мир активным, одновременно тонко изменяя его работу для игрока. Этот подход прост, но инновационен.
Когда я играю в одиночные игры, пауза работает отлично. Но когда я подключаюсь к мультиплееру, если я ставлю на паузу, это останавливает игру для всех остальных, что очень раздражает!
Именно поэтому в соревновательных и онлайн-играх обычно нельзя ставить на паузу, или они наказывают игроков за бездействие.
Функция Soft Pause от Sony решает проблему необходимости приостановки игры для одного игрока без прерывания всех остальных. Вместо приостановки игры для всех игроков она тонко меняет игровые условия для того, кто нуждается в перерыве.
Как на самом деле работает функция «Мягкая пауза»?
Игра автоматически ставится на паузу или замедляется, когда происходит что-то конкретное, например, нажатие кнопки, уведомление или событие внутри самой игры. Когда это происходит, поведение игры меняется несколькими способами.

Темп игры может стать медленнее. Враги могут стать менее сложными или атаковать реже. Звуки в игре также могут стать тише.
Игровые функции, помогающие игрокам, такие как помощь в прицеливании, могут стать более эффективными, или количество времени, которое у вас есть на реакцию в игре, может быть увеличено, чтобы сделать процесс менее сложным.
Иногда игра может тонко помогать игрокам, указывая им на цели или предупреждая об опасностях, облегчая сосредоточение на впечатлениях.
Привлечен ли искусственный интеллект?
Ключевая инновационная особенность патента использует машинное обучение. Sony описывает функциональность ‘Soft Pause’, где искусственный интеллект анализирует уведомления и определяет, как должна реагировать игра.

Значительные нарушения в игре приведут к более заметным изменениям в том, как игра реагирует, в то время как незначительные проблемы приведут лишь к небольшим исправлениям. Если игрок собирается потерпеть неудачу, ИИ игры может ненадолго взять управление на себя, чтобы помочь ему избежать этого.
Патент не уточняет, будет ли ИИ обучаться на уникальных данных каждого игрока или на общем наборе информации, но идея заключается в том, что это будет умная, отзывчивая функция, встроенная в основу игры.
Как геймер, я очень рад функции Soft Pause от Sony, особенно для VR! Вы знаете, насколько неприятно, когда VR-игра внезапно останавливается, и вы просто смотрите на меню — это на самом деле может вызвать тошноту или головокружение. Soft Pause должен исправить это, позволяя всему затухать более естественно, что является огромным облегчением.
Вместо полной паузы и отображения меню, игра могла бы плавно переходить в менее требовательное состояние, сохраняя вовлеченность игроков, не прерывая игровой процесс.
Действительно ли это может работать в многопользовательских играх?
Это особенно важно при игре с другими онлайн, потому что эти игры происходят вживую, и отход даже на мгновение может привести к проигрышу, штрафам или исключению из игры.

Soft Pause позволяет вносить изменения в игру одного игрока, не прерывая игровой процесс для всех остальных в лобби.
Это позволило бы игроку ненадолго сделать паузу, не прерывая игру для других.
Внедрение подобной системы в соревновательные условия требует осторожности. Любые изменения сложности, помощь от ИИ или скорость происходящего не должны давать игрокам несправедливого преимущества или разрушать честность соревнования.
Этот новый патент является одним из нескольких инновационных идей, которые Sony PlayStation исследует для 2026 года. Они включают в себя контроллеры, использующие сенсорные экраны вместо кнопок, и технологию искусственного интеллекта, способную создавать пользовательский контент, такой как подкасты, связанные с играми.
Эти документы указывают на то, что Sony активно работает над интеграцией большего количества искусственного интеллекта и улучшением связи между своим аппаратным и программным обеспечением для PlayStation.
Тот факт, что у компании есть патент, не означает, что они действительно изготовят продукт. Компании часто патентуют изобретения для защиты своих идей, даже если они не планируют продавать их прямо сейчас.
Sony не предоставила конкретную дату, когда Soft Pause может стать доступной, и они не заявили, будет ли она работать на текущих консолях PlayStation. Если они её выпустят, скорее всего, она выйдет вместе с крупным системным обновлением или с новой консолью PlayStation.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем сайте новостей об играх.
Смотрите также
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Новые демоверсии пошаговых RPG, которые стоит попробовать – 18 февраля 2026 года.
- Battlefield 6 Сезон 2: Сравнение боевого пропуска и контента BF Pro.
- Monster Hunter Stories 3 Наконец-то добавляет одну из самых знаковых особенностей основной серии, и это прекрасно.
- Marathon подтверждает постоянные баны для читеров без второго шанса.
- Baldur’s Gate 3 Акт 2: Спасти или убить Мизору – Какой выбор лучше?
- My Garden Tale – руководство для начинающих и советы.
- War Inc: Rising Руководство для начинающих и советы.
- Crimson Desert едва не стала эксклюзивом для PS5, пока Pearl Abyss не отказалась от этого.
2026-02-24 08:13