Внутри драмы «Dragon Sword»: Полные возвраты средств, обвинения в захвате и отмена на 2,2 миллиона долларов.

Story Highlights

  • Webzen неожиданно перевел 2,2 миллиона долларов компании Hound13 непосредственно перед тем, как должен был выйти в эфир крупный интервью разоблачителя.
  • Dragon Sword всё ещё находится на стадии поддержки, выдавая бесконечную валюту гача, и будущее его неопределённо.
  • Пока каждая сторона указывает пальцем, реальность такова, что ошибки с обеих сторон привели к краху Dragon Sword в течение месяца после релиза.

Разногласия между разработчиками Dragon Sword, Hound13, и их издателем, Webzen, продолжаются. Недавно, после уведомлений о неоплачиваемом отпуске и проблем с живым сервисом игры, Webzen неожиданно выплатила Hound13 причитающиеся им деньги – незадолго до запланированного интервью с человеком, располагающим внутренней информацией. Вот более подробный взгляд на произошедшее.

Контрактная война между издателем и разработчиком, которая погубила Dragon Sword.

Я слежу за Dragon Sword уже некоторое время – вы, возможно, помните его как Project D, который был впервые анонсирован в 2021 году. Это ролевая игра с открытым миром и экшеном, которая меня очень заинтересовала, но все зашло в тупик. Очевидно, что между разработчиками и издателем возникли серьезные разногласия, и похоже, что издатель даже пытался взять контроль над игрой, требуя большую долю владения в обмен на дополнительное финансирование.

Webzen утверждает, что не виновата, заявляя, что Hound13 постоянно задерживала сроки проекта. Это продленное время разработки, по словам Webzen, и привело к тому, что у Hound13 закончились деньги. Webzen говорит, что даже предлагала дополнительную помощь, но Hound13 неожиданно расторгла контракт без каких-либо предварительных обсуждений.

Глядя на ситуацию со стороны, очевидно, что обе стороны считают, что их обидели, и многообещающая игра в конечном итоге потерпела неудачу. Webzen предложила полный возврат средств за все покупки после расторжения контракта, но это, по сути, подтвердило, что игра больше не может поддерживаться за счет постоянных живых сервисов.

Поклонники игры в итоге заплатили свою цену среди хаоса.

Вскоре после запуска игра перешла в режим поддержки – ситуацию, которую корейские игроки называют ‘состоянием зомби’. Хотя разработчики по-прежнему хотели бы улучшить игру, я считаю, что уже слишком поздно её спасать. Несмотря на то, что они раздавали игрокам много бесплатной внутриигровой валюты, это не помогло, и игра по сути завершена.

Теперь, когда вы понимаете предысторию этого корпоративного конфликта, вот последняя часть информации. REGGistry сообщает, что генеральный директор Hound13 связался с GSBG, известным южнокорейским YouTube-каналом, специализирующимся на разоблачении проблем в индустрии и его связях с Корейской ассоциацией пользователей игр.

Понимая потенциальный вред для репутации и даже возможные юридические проблемы, Webzen, как сообщается, решила быстро отправить Hound13 2,2 миллиона долларов (3 миллиарда корейских вон), которые они удерживали.

Похоже, Hound13 выиграл на данный момент, получив оплату и избежав интервью, но в конечном итоге, игроки остались в проигрыше. Я не уверен, намеренно ли Webzen выпустил это одновременно с большой новой игрой, Arknights: Endfield, но я поделюсь любой дополнительной информацией, как только она станет доступна.

Смотрите также

2026-02-28 16:11