Серверы Highguard будут закрыты 12 марта, всего через 45 дней после запуска.

Wildlight Entertainment объявила, что её онлайн-шутер, Highguard, прекратит работу навсегда 12 марта 2026 года. Это означает, что игра будет доступна чуть больше месяца – она была запущена 26 января 2026 года, и серверы будут отключены всего через 45 дней.

Студия объявила об этом в X, поблагодарив игроков за их первоначальную поддержку игры. Они отметили, что с момента запуска в неё сыграли более 2 миллионов человек, и выразили благодарность за отзывы, создание контента и веру, которую игроки проявили в процессе разработки игры.

— Highguard (@PlayHighguard) 3 марта 2026 г.

Студия сообщила, что игра не будет оставаться онлайн долго, поскольку им не удалось привлечь достаточно игроков, чтобы поддерживать её работу. Серверы будут отключены 12 марта. Они призывают игроков насладиться игрой в последний раз и проявить свою поддержку, пока она ещё доступна.

Команда выпустит последнее обновление для игры перед её закрытием. Это обновление, которое ожидается сегодня вечером или завтра, будет включать новый контент, такой как новый персонаж (Warden), новое оружие, древа умений и другие улучшения. После выпуска обновления игровые серверы останутся онлайн до даты окончательного закрытия.

Highguard была впервые показана публике во время The Game Awards в декабре 2026 года. Анонс быстро вызвал обсуждение в игровом сообществе, в основном из-за того, что он поступил от Wildlight Entertainment — новой студии, сформированной ветеранами популярных франшиз, таких как Apex Legends, Call of Duty и Titanfall. Эта игра ознаменовала дебютный релиз Wildlight после четырех лет разработки.

Отчёты о проекте указывали, что Tencent предоставил некоторое финансирование. Подробности об этой финансовой поддержке и опасения по поводу проблем с тем, как разрабатывалась игра, появились, когда инсайдеры индустрии пытались выяснить, почему она плохо показала себя после выхода.

Игра быстро привлекла более 2 миллионов игроков при первом запуске, но активность игроков на ПК быстро снизилась. Последние данные с SteamDB показывают, что в Highguard обычно было всего несколько сотен игроков онлайн каждый день на ПК.

Вскоре после запуска игры студия претерпела значительные изменения. В феврале Wildlight резко сократила штат, оставив только небольшую, необходимую команду. Вскоре после этого веб-сайт игры перестал работать, что вызвало опасения у игроков, что проект может быть отменен.

Действительно расстраивает видеть, как очередная игра-сервис закрывается так быстро. Кажется, что мы видим это все чаще и чаще! Особенно меня разочаровал Concord – научно-фантастический шутер от Sony, который был отключен всего через две недели после запуска, хотя они работали над ним восемь лет! И это был не только Concord. Файтинг Riot, 2XKO, также столкнулся с проблемами, и вскоре после запуска произошли увольнения в команде. Это заставляет задуматься о том, что происходит и получают ли эти игры вообще справедливый шанс.

Игровые компании по-прежнему сосредоточены на создании игр с моделью ‘постоянного обслуживания’ – проектов, которые удерживают игроков на протяжении длительного времени – потому что такие игры, как Fortnite, невероятно популярны и стабильно прибыльны. Но запуск успешной игры с постоянным обслуживанием оказывается очень сложной задачей, поскольку многим новым играм трудно заставить игроков возвращаться. Хотя некоторым, таким как Arc Raiders, удалось набрать обороты, такие успехи все еще редки.

Компании, помимо тех, которые традиционно известны своими многопользовательскими играми, также пытаются создать непрерывные, live-service-опыты. Например, Remedy Entertainment, студия, стоящая за Alan Wake, экспериментировала с этой моделью, но их попытки пока не были очень успешными.

Несмотря на то, что подобные проекты были отменены, а студии закрыты, компании продолжают разрабатывать новые игры в этом жанре. Sony, например, всё ещё работает над такими проектами, как Marathon и кооперативная игра Horizon.

Когда было объявлено о закрытии игры, игроки на X (ранее Twitter) поделились разнообразными реакциями. Один игрок выразил грусть и разочарование, заявив, что это пустая трата усилий, таланта и ресурсов, и выразил сочувствие разработчикам, которые усердно работали над игрой, только чтобы её отменили.

Боже, как много потраченного времени, таланта и денег впустую.

По-настоящему жаль разработчиков, которые так усердно работают над крупными AAA играми и просто оказываются в проигрыше.

Слишком частая история в наши дни.

— Re;MATCH LIVE on Kickstarter Now! (@BrotherMingGame) March 3, 2026

Ещё один пользователь прокомментировал: «Мы наблюдаем эпоху шутеров с двухмесячным жизненным циклом.»

Мы наблюдаем эру шутеров с жизненным циклом в 2 месяца

— Colin (@IntroSpecktive) March 3, 2026

Разработчик игры обратился к Wildlight Entertainment за заявлением и обновит свой отчет, если они его получат.

Смотрите также

2026-03-05 10:17