
В недавнем заявлении режиссер Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно выразил огромную гордость за долгожданное продолжение, признав, что его уникальный стиль может не найти отклика у определенной группы игроков.
В разговоре с VGC Ицуно заявил, что намеренно создал продолжение в качестве контраста тому, что обычно ожидают от игры в стиле ‘Nintendo‘, отметив, что ‘понятно, что некоторым людям, не входящим в целевую аудиторию’, может быть трудно понять привлекательность игры.
Он объяснил, что разработал игру, чтобы привлечь конкретную группу игроков, а не создать что-то похожее на продукт от Nintendo, рассчитанное на всех. Понятно, если тем, кто не входит в эту целевую аудиторию, игра не понравится. С другой стороны, те, кому она пришлась по вкусу, проявили к ней большую привязанность, отметив её тонкие моменты и внимательное отношение к деталям. Он очень гордится своей работой.
Что же будет дальше теперь, когда Ицуно покинул Capcom?
Ицуно заявил, что для него, учитывая его возраст, эта возможность представляет собой, по сути, его последний шанс. Игровая индустрия сокращает количество AAA-релизов, и Lightspeed попросила его разработать новый. Поскольку он не так молод, как раньше, речь идет скорее о том, чтобы ухватиться за этот шанс, а не ждать идеального момента; ему кажется, что это его последняя возможность для самовыражения.
Capcom всегда рассматривает создание продолжений для игр, таких как Devil May Cry и Dragon’s Dogma, как свой основной приоритет. Учитывая, что разработка игры обычно занимает около 4-5 лет, это может быть моей последней крупной возможностью внести значительный вклад. Во время производства Dragon’s Dogma 2 он вел переговоры с другими студиями, но никогда не задумывался об уходе, работая над игрой.
Он сказал, что изначально планировал завершить проект, но обнаружил, что после выпуска еще оставались задачи, которые нужно было выполнить. Поэтому, когда он закончит со всем, он планирует перейти в новую студию.












Скорее переосмысление, чем продолжение, Dragon’s Dogma 2 — странная и замечательная экшен-RPG, которая усиливает сильные стороны оригинала, не решая его слабости, — написали мы в обзоре Dragon’s Dogma 2 на сайте iggn.ru, оценив игру на 8/10.
В октябре вышло обновление для игры, которое позволило игрокам настраивать параметры, чтобы отдавать приоритет либо графике, либо производительности. Это изменение было направлено на устранение частых проблем с частотой кадров, которые часто вызывали жалобы у геймеров. Теперь Capcom сообщила, что эти технические сбои были на самом деле вызваны чрезмерно активными NPC в игре, что создавало нагрузку на систему.
Смотрите также
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Microsoft подтверждает дату Xbox Games Showcase 2026 с прямым показом Gears of War: E-Day.
- Разработчики ARC Raiders, Embark, утверждают, что ИИ и небольшие команды — будущее AAA-игр.
- Arknights: Endfield x Happy Lemon collab привносит тематические напитки, эксклюзивные награды и мероприятия для фанатов в магазины США.
- Анализ динамики цен на криптовалюту BGB: прогнозы BGB
- Bufo Jump позволяет вам прыгать по уютным платформенным уровням в роли очаровательной лягушки, игра выйдет на мобильных устройствах и ПК 21 мая 2026 года.
- Прогноз курса доллара к тенге на месяц
- Анализ динамики цен на криптовалюту BDX: прогнозы BDX
2025-08-27 20:14