Hell Let Loose Vietnam Первые впечатления: Более отточенное и гостеприимное продолжение.

  • Основная тема: Hell Let Loose: Vietnam
  • Ключевое обновление: Я попробовал Hell Let Loose: Vietnam на закрытом тесте, и вот мои первые впечатления как новичка во франшизе.
  • Статус: Игровая Превью
  • Последнее подтверждение: 24 апреля 2026 г.
  • Быстрый ответ: Hell Let Loose: Vietnam предлагает усовершенствованный опыт, который старается быть более дружелюбным к новым игрокам и использует обновленный графический движок.

Expression Games, создатели шутера о Второй мировой войне Hell Let Loose 2021 года, разрабатывают продолжение. Эта новая игра, озаглавленная Hell Let Loose: Vietnam, перенесет действие из Второй мировой войны во Вьетнамскую войну.

Недавно мне удалось поиграть в предварительную версию игры вместе с другими игроками, создателями контента и самими разработчиками. Вот мои первые впечатления после того, как я ее опробовал.

Мой опыт как новичка

Честно говоря, я не играл в оригинальную Hell Let Loose, прежде чем попробовать эту новую версию. Я о ней слышал, но никогда не испытывал её на себе. Важно упомянуть это, потому что я вошел в игру совершенно незнакомый с ней, не зная, чего ожидать.

Мне нравится играть в шутеры, но Hell Let Loose — это совсем другой опыт, чем в такие игры, как Call of Duty или Battlefield, и я вскоре подробно расскажу, почему.

Я был рад, что в игре есть хороший обучающий режим. Хотя большинство элементов управления типичны для шутера, есть несколько уникальных элементов. Вы можете строить базы и сооружения, чтобы помочь в атаках в основном режиме Warfare. Также, использование специальных оружейных насадок, таких как гранатометы или штыки, требует дополнительного шага – вам нужно переключиться на них, прежде чем вы сможете их использовать.

Я играл в игру на ПК с мышью и клавиатурой, и рассматривал возможность переключения с контроллера, так как обычно играю и с тем, и с другим. Хотя игра сначала ощущалась иначе, я быстро разобрался и не нашёл её чрезмерно сложной.

Несмотря на прохождение обучения, игра продолжала предлагать полезные советы во время моих двух матчей, объясняя, как использовать различные функции и что делать в зависимости от моей роли. Мне это очень понравилось, потому что я всегда пытался понять, как лучше всего внести вклад в свою команду, помимо простого избежания выбывания.

Одной из самых больших проблем для запуска игр во Вьетнаме будет обеспечение простоты освоения для новых игроков. Простые вещи, такие как полезные подсказки и понятные руководства, действительно могут иметь большое значение.

У игры уже есть преданная аудитория, и первый эпизод продолжает привлекать игроков, что подтверждается статистикой Steam. Однако успех продолжения зависит от того, насколько легко новым игрокам будет в неё включиться и наслаждаться ею. Разработчики признали это во время недавнего Q&A, объяснив, что они сосредоточены на доступности, поэтому они включают подробные руководства.

Крупномасштабная и тактически ориентированная

Итак, если вы заходите в это, надеясь на что-то супер быстрое и насыщенное действиями, как старая аркадная игра, вам, возможно, стоит скорректировать свои ожидания. Это не совсем такой стиль игры.

Мы протестировали игру на карте Thanh Hòa Bridge, большой локации, расположенной вдоль реки во вьетнамских джунглях – место, которое мы уже видели в рекламных роликах. Как только мы начали играть, карта показалась довольно обширной и немного подавляющей. Очевидно, что игра и карта созданы для масштабных сражений, где хорошее позиционирование, командная работа и чёткая коммуникация являются ключевыми факторами успеха.

Попытки в одиночку выиграть игру, прокрадываясь мимо вражеской команды, обычно – плохая идея. Маловероятно, что это сработает, и игра часто разработана так, чтобы эти одиночные попытки проваливались.

Успех в этой игре зависит от командной работы: игрокам необходимо координировать атаки, тщательно выбирать место возрождения и вместе решать, когда атаковать, а когда защищать свою базу. Хорошая коммуникация является ключевым фактором, создавая большой и глубоко увлекательный опыт.

Чтобы проиллюстрировать, насколько важна коммуникация, я чуть не пропустил начало первого матча. Я всё ещё настраивал графику и управление, когда все остальные начали, и я не мог найти транспортное средство. Это означало, что мне пришлось бежать к месту сражения, на что ушло бы около трёх минут! К счастью, я использовал голосовой чат, чтобы сообщить своему командиру взвода, и он любезно вернул транспортное средство к стартовой зоне, чтобы забрать меня и быстро ввести в действие.

Во время одного матча нам было сложно удержать точку захвата возле нашей базы. К счастью, наш командир взвода, который был разработчиком и хорошо разбирался в игре, сказал нам изменить фокус и отправить больше игроков для защиты этой точки. Он объяснил, что потеря точки, прилегающей к базе, поставит нас в гораздо худшее положение. Оказалось, что это было отличное решение – удержав эту точку, мы смогли перегруппироваться и быстро захватить центральную точку на карте.

Вхождение в различные роли персонажей и общение с другими игроками делает игру более увлекательной и приятной.

Механика стрельбы была довольно типичной, и каждое оружие имело свою особенность обращения. Винтовка хорошо работала на близких и средних дистанциях, но была не очень полезна для стрельбы на большие расстояния. Во второй игре я попробовал класс Снайпер, и, как и ожидалось, пули падали на больших расстояниях, что означало, что мне приходилось целиться выше, чтобы поразить свои цели.

Мы быстро проиграли первую игру, но я начал лучше понимать игру по мере развития второй, и я почувствовал себя менее подавленным.

Перемещение по карте ощущается стратегически увлекательным. Густые джунгли предоставляют отличное укрытие для засад и позволяют безопасно восстанавливать здоровье. Бои на передовой требуют тщательного планирования, так как необдуманное наступление делает вас уязвимым. Бои не быстрые; прогресс зависит от того, какая сторона получает больше урона. Умные игроки используют укрытия, возвышенности и хорошо расположенные точки возрождения, чтобы поддержать свою команду и получить преимущество.

Игра визуально потрясающая. Сравнивая её с кадрами из первой игры, улучшение благодаря переходу на Unreal Engine 5 сразу заметно.

Разработчики намекнули, что на одной из стартовых карт будет туман, который ограничит видимость игроков. Это привлекло моё внимание – мне интересно, как это изменит игровой процесс, и я также с нетерпением жду, как это будет выглядеть, поскольку мне очень понравилась графика на карте джунглей.

Итоговые мысли

Две сыгранные мною игры заинтересовали меня во франшизе и тем, что может предложить это продолжение.

Как большой поклонник Hell Let Loose, думаю, что ‘Vietnam’ получается даже лучше, чем первая игра. Она не пытается сделать ничего слишком безумного, а просто берет то, что работало, и полирует это – делает все более солидным и надежным. И честно говоря, с таким количеством шутеров, ориентированных на извлечение прямо сейчас, я думаю, что эта игра действительно может выделиться, придерживаясь того, что у нее получается лучше всего, и предлагая что-то другое. Это именно то, на что я надеялся!

Успех этой игры во многом будет зависеть от сильного запуска и последовательных обновлений после него. Игроки быстро теряют интерес, если в игре недостаточно контента на старте или если после выхода добавляется мало нового.

Игра имеет прочную основу с впечатляющей графикой и в целом доставляет удовольствие. Однако, она должна быть простой для освоения и игры для новых игроков, и ей необходимо хорошее количество контента, доступного сразу и в будущих обновлениях, чтобы поддерживать интерес игроков.

Большое спасибо Expression Games и Team17 за то, что позволили мне опробовать игру заранее.

Оставайтесь с нами здесь на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте обо всем, что связано с играми.

Смотрите также

2026-04-24 16:15