Обзор Tides of Tomorrow: Инновационное социальное повествование

Tides of Tomorrow предлагает уникальный игровой опыт. Она развивает популярную функцию в сюжетных играх, где вы можете видеть выбор, сделанный другими игроками в ключевые моменты, но вместо того, чтобы просто показывать их, она интегрирует эти выборы непосредственно в сюжет игры и то, как он разворачивается – хотя результаты неоднозначны.

Tides of Tomorrow, созданная разработчиками признанной Road 96, вращается вокруг классического вопроса: как мы определяем себя и какое наследие мы хотим создать? Основные механики игры построены вокруг исследования этой идеи.

Действие игры разворачивается в мире, опустошенном огромным наводнением, оставившим лишь разбросанных выживших, построивших новую жизнь на оставшейся земле, используя любые доступные материалы. Вы играете за Tidewalker – человека с особой способностью связываться с другими Tidewalkers и видеть отголоски прошлого.

Мир не прекрасен; он кажется собранным наспех и хаотичным, несмотря на свои яркие цвета и видимую жизнь. Большинство поселений — это просто скопления мусора, что говорит о том, что люди не живут по-настоящему, а просто выживают. Усугубляет трудности Пластимия — смертельная болезнь, поражающая оставшиеся несколько сотен тысяч жителей этого разрушенного мира.

Ozen ценен, но он не решит все ваши проблемы. Вам нужно будет тщательно им управлять – использовать его для торговли с другими, выживания в сложных ситуациях или даже оставить немного другим игрокам. Поскольку ваш персонаж обладает Plastimia, вам нужно будет продолжать находить и использовать Ozen, чтобы продолжать исследовать новые области.

Многие сюжетно-ориентированные игры, такие как Life is Strange или Dispatch, показывают вам статистику после завершения прохождения, давая представление о выборе других игроков. Новая игра, Tides of Tomorrow, развивает эту идею с помощью функции, которую разработчики называют «Story-Link», делая общий выбор игроков центральной частью игрового процесса.

Сюжет игры меняется в зависимости от выбора, который делает каждый игрок. Это влияет на то, как персонажи реагируют на вас, какие предметы вы можете найти, и другие детали, создавая уникальный опыт для каждого.

Дизайн игры, реагирующий на действия других игроков, интригует в теории, но на практике не выдерживает долго. Хотя и интересно наблюдать за тем, как себя ведут другие, вы быстро понимаете, что сюжет кажется предопределенным, как будто вы следуете по пути, созданному кем-то другим, вместо того, чтобы по-настоящему делать свой собственный выбор.

Вам все еще предстоит принимать сложные решения, но они в основном будут влиять на игроков, использующих созданные вами настройки игры. Однако, игра действительно создана для совместного прохождения – если вы не играете с друзьями или не ведете трансляцию для аудитории, этот совместный опыт не будет иметь большого значения.

Честно говоря, большая часть игры вращается вокруг выбора между тем, быть ли самоотверженным героем или немного эгоистичным игроком, что круто. Но в конечном итоге, я просто хочу, чтобы мой выбор имел значение, пока я играю. Это видеоигра, и я хочу видеть, как последствия моих решений разворачиваются во время моего прохождения.

Утверждение, что вы следите за ILoveTidies, не кажется особо важным в общей картине. Хотя следить за игроком, который делает непредсказуемый или сомнительный выбор, может быть захватывающе, это не обязательно заставляет чувствовать, что вы являетесь частью истории реального человека. Чтобы по-настоящему почувствовать связь с чьим-то путешествием, помогает знать что-то о человеке, играющем в игру, а не просто относиться к нему как к персонажу.

Слушай, персонажи в Tides of Tomorrow на самом деле очень хороши! Сюжет может быть немного навязчивым – он действительно хочет, чтобы ты переживал о спасении природы, сплочённости и сохранении позитива, даже когда всё кажется безнадёжным. Но честно говоря, озвучка фантастическая, и я обнаружил, что искренне согласен с тем, во что верили персонажи, даже когда это усложняло мою работу – спасение человечества. Это, безусловно, создало интересный внутренний конфликт.

Игра предлагает множество различных занятий. Если вы играли в игры этого разработчика раньше, вы этого ожидаете, но даже для сюжетно-ориентированной игры вы будете тратить время на гонки на лодках, морские сражения, исследования и скрытность – особенно если вы поддержите персонажей, которые не боятся нарушать правила.

Я действительно хотел бы, чтобы игра расширила систему Story Link. Не раскрывая никаких ключевых сюжетных моментов, есть умная часть, где вы можете ввести в заблуждение игроков, использующих ваш игровой код, либо изменив пароль, либо оставив его прежним. Следующего игрока спросят, исходя из вашего выбора, кажутся ли вы человеком, который любит разыгрывать других. Это небольшая деталь, но я думаю, что у неё был большой потенциал, и было бы здорово увидеть её дальнейшее развитие.

Tides of Tomorrow – это захватывающая игра, ориентированная на сюжет, прохождение которой, вероятно, займет от 10 до 15 часов при первом прохождении, с несколькими концовками в зависимости от вашего выбора. Функция Story-Link – интересная идея, но она не оказала такого влияния, на которое я надеялся.

Review
Tides of Tomorrow
Overall, Tides of Tomorrow stands on its own as a very interesting narrative-driven game that will take you roughly 10-15 hours to complete on your first playthrough (there are several endings based on the choices you, or the person you’re following, make). The Story-Link is a neat novelty, but the concept doesn’t hit as hard as I would’ve wanted.
Reviewed on PlayStation 5
7 out of 10

И это всё. Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: ваш основной источник всего, что связано с играми.

Смотрите также

2026-04-24 23:15