Внутри стратегии Outfit7: как Vampirio стал прорывным хитом.

Story Highlights

  • Outfit7 переходит на небольшие «Cell» команды для стимулирования инноваций и ответственности.
  • Каждая команда управляет наймом, затратами и подтверждает идеи посредством показателей эффективности.
  • Vampirio становится прорывным успехом из этой экспериментальной модели Cell Project.

Outfit7 – одна из немногих компаний, разрабатывающих мобильные игры, которая неизменно остаётся популярной, предлагая при этом инновационные и увлекательные игры. Они известны созданием легко узнаваемого мира персонажей и продолжают добиваться успеха, постоянно пробуя новые подходы к разработке игр.

Недавно мы побеседовали с Йернеем Чесеном, операционным директором и генеральным менеджером Outfit7, об интересном изменении, происходящем в компании. Они переходят к структуре небольших, самодостаточных команд, которым предоставлены полномочия для разработки инновационных концепций.

Философия ячеек, вдохнувшая жизнь в опыт roguelike.

Хотя компания наиболее известна популярной серией Talking Tom & Friends, наша дискуссия также затронула их более инновационные проекты. Мы говорили о Vampirio, удивительно успешной игре, которая была не только результатом удачи — она появилась благодаря общекорпоративной реорганизации, которую Jernej называет «Проектом Клетка.»

Česen объяснил, что клеточная структура разработана для расширения возможностей небольших команд и индивидуальных владельцев, чтобы управлять своим бизнесом. Он заявил: ‘У вас есть полный контроль над формированием своей команды и тем, как вы работаете, но вы также несете ответственность за бюджет и демонстрацию того, что ваш проект заслуживает ресурсы для полноценного запуска.’

Каждая команда отвечает за всё – от создания квалифицированной рабочей силы и соблюдения бюджета до демонстрации того, что их идея действительно работает. Это прямой, но сложный процесс: успешные результаты означают продолжение проекта, а отсутствие прогресса – его отмену.

Vampirio, известный внутри как Van Helsing, начался как простая идея. Небольшая команда работала короткими рывками, постоянно тестируя, выпуская обновления и внося улучшения. По словам Česen, этот процесс был очень успешным, и игра получила чрезвычайно положительные отзывы.

Jernej рассказал нам, что любит этот тип игр, упомянув Plants vs. Zombies и Swamp Attack как игры, которые ему действительно нравятся. Но он хотел, чтобы Vampirio была уникальной и не просто еще одной игрой, где нужно просто выжить до утра.

Я вижу это как нечто похожее на игру в жанре tower defense. Вы создаете построения для защиты, но в отличие от типичных tower defense, область, которую вы строите, является вашим героем – это как будто герой может строить свою собственную базу для сражений.

Путь Вампирио от тестирования к препятствиям и успеху

Команда провела некоторое быстрое, базовое тестирование, чтобы подтвердить основной игровой опыт. Они сразу увидели очень обнадеживающие результаты в том, как пользователи взаимодействуют с игрой и совершают покупки. Однако, Jernej был откровенен в отношении проблем, с которыми они столкнулись по мере развития проекта.

Он сказал, что первоначальная реакция была фантастической, с большой активностью игроков в первые пять дней. Однако интерес быстро угас. Проблема заключалась не в самой игре, а в отсутствии постоянного контента, чтобы поддерживать вовлеченность игроков в долгосрочной перспективе.

Играм, таким как Vampirio, необходимо преданное и постоянное игровое сообщество, чтобы добиться успеха. Команда разработчиков из Jernej подошла к этому с настроем «всё или ничего», поставив очень амбициозные цели – в частности, они стремились увеличить удержание игроков на пять процентов.

Всего несколько недель назад мы наконец получили положительные результаты, и нашей немедленной реакцией было восторженное согласие – мы были готовы двигаться вперед!

Популярность подхода ‘Cell’ вызвала устойчивый сдвиг в структуре Outfit7. Jernej выделяет Vasyl Novskyi, лидера Vampirio, который перешел от управления одной ячейкой к должности заместителя вице-президента в новом подразделении Cell Group компании Outfit7.

Jernej объявил, что игра теперь планируется к выпуску по всему миру в конце 2026 года, в идеале, к Хэллоуину. Команда разработчиков также стала новой официальной частью компании Outfit7.

Смотрите также

2026-04-27 10:12