
2026 год обещает стать невероятным для поклонников стратегических игр. Он уже ознаменовался множеством высококачественных релизов, включая такие выдающиеся игры, как MENACE, одна из лучших пошаговых стратегий за последние пять лет, и Slay the Spire 2, также известная как Task Force Admiral, которую многие называют лучшей морской варгеймом, когда-либо созданной. С Star Wars: Zero Company и Dawn of War 4 на горизонте, а также с возвращением Heroes of Might & Magic с Olden Era, оставшаяся часть года выглядит столь же многообещающей.
Итак, Heroes of Might & Magic: Olden Era наконец-то вышла, и мне интересно, что это такое – и насколько она вообще хороша. Давайте погрузимся и выясним это вместе, не так ли?
https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
Хорошо, мне нужно быть откровенным: я на самом деле никогда не играл в Heroes of Might & Magic III перед тем, как начать это. Я думал о том, чтобы изучить её, прежде чем погрузиться в неё, но честно говоря, у меня просто не было времени. Но я действительно провел много времени с Heroes на Game Boy, и эти воспоминания остались со мной почти 20 лет. Было здорово наконец-то поиграть в Olden Era в сентябре 2025 года – это вернуло всё на поверхность!
- Жанр: Пошаговая стратегия
- Разработчик: Unfrozen
- Издатель: Hooded Horse
- Дата выхода: 30 апреля 2026 г.
- Рецензент: Nuno Marques (PC)
- Целевая аудитория: Игроки в пошаговые стратегии; игроки в RPG; фанаты Heroes of Might and Magic
Итак, если вы задаетесь вопросом, что такое Heroes of Might & Magic: Olden Era, то это пошаговая стратегическая игра, и на самом деле это приквел ко всей истории Heroes. В основном, вы бродите по карте, сражаетесь с существами, чтобы получить ресурсы, предметы и захватить города. Затем вы можете развивать эти города и нанимать юнитов в городах или находить их во время исследования. Когда вы вступаете в бой, он происходит пошагово на шестиугольной сетке, и это круто, потому что вы можете иметь стопки юнитов – иногда всего несколько, а иногда сотни! Обе стороны могут использовать заклинания и способности, чтобы попытаться победить. Честно говоря, это на удивление простая игра, и в лучшем смысле этого слова. Она напомнила мне, как я играл на своем Game Boy – я даже не стал проходить обучение, все было интуитивно понятно!
Версия Early Access игры Olden Era включает шесть различных фракций, каждая из которых имеет уникальные характеристики, но также и некоторые общие элементы – которые я обсужу позже в этом обзоре. Вы можете пройти обучение, первую часть кампании или попробовать несколько предварительно разработанных сценариев. Она предлагает различные одиночные и многопользовательские режимы, такие как Classic, Single Hero и Arena. Есть даже режим «горячего кресла» для игры с друзьями локально и редактор карт для создания собственных уровней. Для игры, все еще находящейся в Early Access, Olden Era удивительно завершена, предлагая десятки часов контента для изучения, даже просто чтобы попробовать все один раз. Сложно найти какие-либо недостатки в этом отношении.

Игра включает в себя несколько различных фракций. The Temple — это классическая армия людей с солдатами, лучниками, священниками, рыцарями, грифами и паладинами. The Necropolis командует силами нежити, такими как скелеты, звери и вампиры. The Grove черпает силу из природы с лесными духами, деревьями и друидами. The Hive — это неустанный рой насекомоподобных существ. The Schism — это странная и тревожащая сила, вдохновленная произведениями Г.Ф. Лавкрафта и вселенной Warhammer 40,000. Наконец, The Dungeon — это грозная подземная фракция, обладающая мощными юнитами, такими как минотавры, убийцы, гидры и драконы.
Olden Era предлагает различные фракции, каждая из которых имеет свой уникальный стиль игры. Эти различия подчеркиваются 18 уникальными героями на каждую фракцию, каждый из которых обладает своими сильными сторонами, бонусами и стилями игры – некоторые преуспевают в магии, другие в защите, а некоторые лучше собирают ресурсы. По сути, каждый герой ощущается как уникальная подфракция внутри более крупной. Хотя они могут показаться похожими на первый взгляд, настоящая глубина заключается в экспериментировании с различными составами армий и заклинаниями, что делает Olden Era игрой, в которую легко включиться, но которая предлагает много стратегической сложности.
Есть множество фракций и героев, за которых можно играть, что предлагает большую ценность для повторного прохождения. Я сосредоточился только на нескольких – Храме, Расколе и Подземелье – и чувствую, что едва начал понимать, на что способна каждая из них.

Что действительно делает такие игры, как Heroes of Might & Magic увлекательными, — это наличие интересных юнитов — это то, что заставляет игроков возвращаться и пробовать что-то новое. Возможность улучшать юнитов отличная, и выбор двух улучшений для каждого юнита в Olden Era — особенно приятная особенность, предлагающая различные характеристики и способности. Моё самое большое желание — чтобы в игре было больше нейтральных существ — тех, с которыми вы сталкиваетесь во время исследования и в битвах, а не нанимаете из городов. Сейчас их немного, но я бы хотел увидеть гораздо больше разнообразия. Они добавляют приятное разнообразие и всегда весело их находить. Я надеюсь, что разработчики продолжат добавлять их! Представьте, что вы столкнулись с уникальным драконом, редким элементалем или гигантом, охраняющим мощный предмет для вашего героя — или даже возможность завербовать их в свою партию! Это действительно побудило бы игроков к исследованию. Прямо сейчас я часто сражаюсь со старыми халфлингами и гулями, вместо более захватывающих существ, таких как Dragons и Dragonslayers.
Я также думаю, что игре не помешало бы больше классических фэнтезийных существ. Я надеюсь, что разработчики добавят таких существ, как гоблины, орки, демоны, гремлины, кентавры и различные типы элементалей – я просто считаю, что они необходимы для хорошей фэнтезийной игры!
Olden Era предлагает все игровые режимы, которые вы ожидаете от опыта Heroes of Might and Magic (HOMM). Вы можете пройти первую часть кампании, попробовать традиционный Classic mode с несколькими героями или насладиться моим личным фаворитом, Single Hero mode. В обзорной версии также включено 8 отдельных сценариев. Если вы ищете быстрые сражения, Arena позволяет настроить героя, экипировать его, выбрать заклинания, создать армию и сразу же броситься в бой. Я обнаружил, что в основном играл в Classic или Single Hero, не потому, что кампания была плохой, а потому, что я склонен погружаться в игру, как только начну ее. Я планирую пройти полную кампанию, когда игра будет завершена. В целом, я действительно впечатлен количеством доступного контента – он полон занятий и, безусловно, стоит еще раз выделить.
Наличие множества дел не приносит удовольствия, если основная игра не доставляет наслаждения, но Olden Era справляется с этим отлично. Она идеально передаёт захватывающий игровой цикл классических игр по управлению героями, который держал меня в напряжении часами. Мне особенно нравится исследовать, и Olden Era преуспевает в этом. Каждая карта полна вещей, которые можно открыть, и у меня всегда было чем заняться. (Кроме, возможно, когда я ждал, пока мои войска восстановятся после неправильного расчета битвы!) Помимо исследования, вы можете постоянно развивать свои города, создавать законы и исследовать новую магию. Поиск экипировки и повышение уровня ваших героев являются ключевой частью опыта, открывая новые навыки и способности. Все это объединяется, чтобы создать классическое ощущение «ещё один ход», и Olden Era предоставляет это благодаря сочетанию исследования и постоянного прогресса.

Хотя игра и доставляет удовольствие, игровой процесс может стать немного однообразным во время длительных сессий. Вы начнете сталкиваться с одними и теми же типами врагов и задачами снова и снова, и то, что когда-то казалось сложным, быстро становится легким, как только у вас появляется сильная армия. Понятно, что игры не остаются сложными вечно, но я был бы рад большему разнообразию во вражеских столкновениях, чтобы поддерживать интерес на протяжении всей кампании. В противном случае у меня нет серьезных претензий.
Бои в Olden Era разворачиваются как во многих классических стратегических играх: юниты перемещаются по шестиугольной карте, делая ходы на основе их скорости. Раунд заканчивается, когда все юниты совершили свои действия, и затем повторяется, пока одна из сторон не победит. Лично я наслаждаюсь аспектом исследования Olden Era больше, чем боем, так как я уже играю во много игр с пошаговыми сражениями. Однако, я думаю, что большинству игроков бой покажется наиболее увлекательным. Каждый юнит ощущается уникальным, с разными сильными сторонами – некоторые преуспевают в броске в бой, другие в атаках на дальних дистанциях, а некоторые контролируют поле боя или наносят урон по области. Юниты обладают разнообразными способностями, такими как телепортация или адаптация их атак в зависимости от ситуации. Бой – настоящая изюминка, особенно с мощными способностями и заклинаниями героев. В игре представлено огромное разнообразие заклинаний, охватывающих все, от лечения и прямого урона до баффов, дебаффов, призыва и контроля над полем боя. Вы найдете практически любое заклинание, которое только можете представить! Ключевая механика – это шкала ‘focus’, которая заполняется по мере того, как вы наносите и получаете урон, и необходима для активации более сильных способностей юнитов и героев.

Боевая система – хорошо спроектированная классика – сложная, но не чрезмерно запутанная. Большинство сражений быстрые, обычно заканчивающиеся за 5-10 минут. Также есть много возможностей для экспериментов и улучшений, если вы хотите действительно погрузиться и отточить свою стратегию.
Давайте обсудим, как выглядит и ощущается игра. Художественный стиль, похоже, является спорным моментом: некоторые игроки любят яркую, красочную графику, а другие хотели бы более традиционного, менее похожего на мобильную игру внешнего вида. Я где-то посередине. Я думаю, что визуальные эффекты действительно хорошо работают во время исследования – яркие цвета и детализированные окружения делают все понятным и создают фантастическую, причудливую атмосферу. Однако я не совсем убежден в художественном стиле во время сражений. Хотя это и не плохо, мне иногда трудно быстро различить юнитов. Все кажется немного слишком отполированным и гладким, придавая им слегка резиновый вид. Лично я предпочитаю более детализированный и грубый стиль, особенно для фэнтезийного сеттинга, как этот, который напоминает мне классическое фэнтезийное искусство конца 80-х и 90-х годов. Возможно, поэтому он не совсем находит во мне отклик. В конечном итоге, однако, художественный стиль не портит мое удовольствие от игры и не улучшает его значительно.

Интерфейс игры был действительно грубым в прошлом году – отсутствовали подсказки, и текст было трудно читать. К счастью, в последней версии, которую я протестировал, эти проблемы полностью устранены, что очень хорошо! Звук и музыка приличные, но не особо запоминающиеся. С положительной стороны, игра работает безупречно – я не столкнулся ни с какими сбоями, и она поддерживает плавные 120 кадров в секунду.
Несмотря на некоторую критику, мне действительно нравится, насколько легко начать играть в Heroes of Might & Magic: Olden Era, и его очаровательный ретро-стиль. Игра мгновенно вернула забытые воспоминания, и очевидно, что именно этого она и стремится достичь – воссоздать ощущение классических Heroes of Might & Magic игр, и она прекрасно справляется с этим.
Итоговая оценка 8.5/10
Я действительно впечатлён Olden Era и оптимистично настроен по поводу её будущего – она так же визуально привлекательна, как и перспективна её игра. Эта новая часть серии Heroes of Might & Magic показывает, что классические формулы всё ещё могут быть успешными, если они обновлены для современной аудитории, и впечатляющие 1.5 миллиона добавлений в список желаемого доказывают, что игроки с нетерпением ждут возможности попробовать её. Я ставлю Olden Era оценку 8.5/10.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Тактическая Roguelike Abalon выпустила масштабное обновление 2.70 и представила дополнение с экипировкой для животных.
- Мировые финалы Clash Royale League 2025: Все матчи и результаты
- Почему Тревор Филипс должен быть добавлен в GTA Online до выхода GTA 6.Появление Тревора в GTA Online могло бы стать отличным способом подогреть интерес к франшизе перед релизом GTA 6. Многие фанаты до сих пор помнят этого персонажа и хотели бы увидеть его возвращение, даже если это будет в виде DLC или временного события.Trevor Philips – культовый персонаж, и его добавление в GTA Online позволило бы Rockstar Games привлечь новую аудиторию и вернуть старых игроков. Он мог бы привнести в игру хаос и непредсказуемость, которые так любят фанаты. Кроме того, он мог бы стать отличным союзником или противником в различных миссиях и событиях.Помимо Trevor, фанаты также хотят увидеть в GTA Online других персонажей из вселенной Grand Theft Auto, таких как Eve и персонажей из Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (COD), Brawl Stars, Roblox, Elden Ring, Elders Scroll, Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, и Stellar Blade. Однако, добавление Trevor Philips было бы особенно важным, учитывая его популярность и влияние на франшизу.
- Как открыть все навыки передвижения в Where Winds Meet.
- Как изучить боевое искусство оружия «Весенний зонтик» в Where Winds Meet?
- Clair Obscur: Expedition 33 1.5.0 «Thank You» Update Guide: Новая зона, боссы иamp
- Руководство для начинающих по Dicero и советы.
- Crimson Desert Все комплекты брони и где их найти
2026-04-28 17:48