
На протяжении 24 лет Пит Хайнс был публичным лицом Bethesda Softworks, отвечая за коммуникации с прессой и фанатами. Он начал в октябре 1999 года и стал известной фигурой в студии, уступая лишь Тодду Ховарду. Он вышел на пенсию в октябре 2023 года, вскоре после выхода Starfield, изначально заявив, что запуск игры казался ему подходящим завершением карьеры. Однако в недавнем интервью на Firezide Chat Gaming он поделился более сложной историей своей отставки, раскрыв, что она была не такой простой, как он ранее указывал.
Хайнс неохотно покидал свою должность. Он чувствовал ответственность перед студией и людьми, которые в ней работали, но в конечном итоге понял, что не может эффективно руководить и защищать всё то, над чем они так усердно работали. Он достиг предела, когда у него больше не было сил вносить необходимые изменения.
Послушайте, я действительно верил в то, что наша студия станет одной из лучших и самых эффективных в индустрии. Когда я начал чувствовать, что больше не могу этого сделать, и увидел, что дела идут на спад – честно говоря, это было как наблюдать за тем, как то, что мне дорого, разрушается и с ним плохо обращаются. Я просто не мог стоять в стороне и смотреть, как это происходит, поэтому я знал, что должен что-то предпринять.
На протяжении всего интервью он тщательно избегает упоминания Microsoft по имени, но связь очевидна. В 2020 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, материнскую компанию Bethesda, за 7,5 миллиарда долларов, и сделка была завершена в 2021 году. В то время он публично назвал это отличным совпадением. Три года спустя он покинул компанию. Вскоре после его ухода Microsoft реструктурировала свои студии Xbox, подчинив Bethesda и другие компании ZeniMax более жесткому контролю. Электронные письма, ставшие известными в 2023 году, также показали его замешательство по поводу решения Microsoft сделать игры Bethesda эксклюзивными для Xbox, одновременно выпуская такие игры, как Call of Duty на других платформах.
Он решил покинуть Bethesda в 2022 году, за год до выхода Starfield. Он планировал уйти после релиза игры, но повторные задержки означали, что он чувствовал себя застрявшим на несколько месяцев дольше, чем хотел. Позже он описал свое психическое здоровье в последние годы как очень плохое. Когда он наконец ушел, он подал стандартное двухнедельное уведомление.
Говард был единственным, кто понимал, что должно произойти. Хайнс говорит, что игровой директор помог ему пережить трудный период и покинуть компанию, сохранив при этом хорошее самочувствие. Он был рядом с Хайнсом, когда все было хуже всего, и поэтому Хайнс испытывает к нему такую привязанность.
Хайнес объяснил МакКинду, что самым сложным аспектом было наблюдение за тем, как компания, которую он глубоко уважал, теряет свои основные ценности. Он начал работать в Bethesda как фанат и высоко ценил её сотрудников, но был разочарован тем, как компания на самом деле функционировала. Он описал первоначальный подход Bethesda как приоритет честности и подлинности – делать то, что они обещали, и выполнять свои обязательства. Хотя он признал, что студия не была идеальной, он подчеркнул, что искренние намерения всегда присутствовали.
Хайнес считает, что Bethesda остается оторванной от того, что кажется реальным или искренним, и он не думает, что это неожиданно.
Он почувствовал, что концовка не была его решением. Это не произошло тогда или так, как он надеялся, но это было не в его руках. Он отдал этому все силы, но в конечном итоге просто не смог продолжать.
Во время интервью Хайнс с теплотой отзывался о своих бывших коллегах. Он выделил Эрин Лоси, его первого сотрудника в Bethesda, которая теперь возглавляет Global Marketing and Communications, описывая ее как близкую сестру и признавая, что ему не хватает ежедневной работы с ней. Хотя он учитывает их предыдущие отношения начальник-подчиненный, ему было трудно привыкнуть к отсутствию контакта с ней и командой, которую он построил. Он даже сказал, что уйти от этих людей было сложнее, чем отказаться от работы над The Elders Scroll 6. Он принимает тот факт, что неизбежно будут будущие Elders Scroll игры, в которых он не будет участвовать, и это нормально, но потеря ежедневного взаимодействия со своей командой была самой болезненной частью ухода.
Хайнес высоко отозвался о Ховарде, назвав его одним из своих ближайших друзей и подчеркнув их 24-летние профессиональные отношения как самые значимые в его карьере. Он решительно защитил Ховарда и всю команду Bethesda Game Studios от критики, утверждая, что они заслуживают уважения за создание уникально сложных игр. Хайнес подчеркнул, что Bethesda предоставляет игрокам беспрецедентную свободу – выполнять квесты в любом порядке, исследовать без ограничений и взаимодействовать с игровым миром способами, которые другие студии не пытаются, – и отметил Ховарда как обладателя как дальновидной креативности, так и исключительной трудовой этики, которая задает высокую планку.
В сентябре 2025 года Хайнс размышлял о своем времени, проведенном в Bethesda, заявив, что компания значительно изменилась с тех пор, как он присоединился к ней.
Полное интервью Firezide Chat довольно всеобъемлющее и стоит посмотреть от начала до конца.
Смотрите также
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Тактическая Roguelike Abalon выпустила масштабное обновление 2.70 и представила дополнение с экипировкой для животных.
- Почему Тревор Филипс должен быть добавлен в GTA Online до выхода GTA 6.Появление Тревора в GTA Online могло бы стать отличным способом подогреть интерес к франшизе перед релизом GTA 6. Многие фанаты до сих пор помнят этого персонажа и хотели бы увидеть его возвращение, даже если это будет в виде DLC или временного события.Trevor Philips – культовый персонаж, и его добавление в GTA Online позволило бы Rockstar Games привлечь новую аудиторию и вернуть старых игроков. Он мог бы привнести в игру хаос и непредсказуемость, которые так любят фанаты. Кроме того, он мог бы стать отличным союзником или противником в различных миссиях и событиях.Помимо Trevor, фанаты также хотят увидеть в GTA Online других персонажей из вселенной Grand Theft Auto, таких как Eve и персонажей из Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (COD), Brawl Stars, Roblox, Elden Ring, Elders Scroll, Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, и Stellar Blade. Однако, добавление Trevor Philips было бы особенно важным, учитывая его популярность и влияние на франшизу.
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Прогноз курса доллара к тенге на месяц
- Brawl Stars Starr Patrol Skins: Все косметические предметы и как их получить
- Как открыть все навыки передвижения в Where Winds Meet.
- Как изучить боевое искусство оружия «Весенний зонтик» в Where Winds Meet?
- Как покрасить одежду и броню в Crimson Desert?
2026-04-29 11:41