Сообщается, что Fortnite работал над системой «минимального пинга» для соревновательных турниров

Fortnite, возможно, тестировал способ выровнять шансы в соревновательных матчах. Согласно данным от HYPEX, разработчики игры работали над системой под названием ‘Minimum Ping’. Эта система повышала бы пинг игроков с очень низкой скоростью соединения до стандартного уровня, предотвращая получение ими несправедливого преимущества над другими. Это изменение рассматривалось для соревновательных плейлистов и турниров.

Слух набрал обороты, когда Эван Кинни, ранее работавший над Fortnite, ответил на идею игрока, заявив, что на самом деле он разрабатывал что-то похожее!

Я на самом деле работал над этим!

— Evanosaurus «Unrawrl Engine 5.7» Rex (@evankinney) 1 мая 2026 г.

Что такое предположительно минимальная система пинга в ?

Как соревновательный игрок в Fortnite, я думал о том, как сделать всё более честным, и система ‘Минимальный Пинг’, кажется, отличным решением. В основном, сейчас у некоторых людей супер низкий пинг, а другие застряли с действительно высоким пингом, например, 30, 40 или даже 60! Минимальный пинг установил бы стандарт для всех. Итак, если они установят его на 30, у кого пинг ниже, он будет скорректирован вверх, чтобы соответствовать, выравнивая шансы для всех нас.

Хотя игроки с медленным интернет-соединением по-прежнему столкнулись бы с трудностями, это изменение могло бы уменьшить значительное преимущество, которое игроки, находящиеся рядом с игровыми серверами, в настоящее время имеют в динамичных ситуациях, таких как строительство, быстрое захват территории, внесение правок и сражения на близком расстоянии.

0 Ping всегда был предметом споров в Fortnite.

Fortnite отличается от многих шутеров. Хотя скорость соединения (ping) всегда является фактором в шутерах, это не единственное, что имеет значение. В Fortnite быстрая постройка и модификация структур делает хорошее интернет-соединение еще более важным.

Разработчики изучали систему установки минимального уровня пинга для соревновательных матчей и турниров. Это обеспечило бы всем игрокам схожее соединение, устраняя несправедливое преимущество, которое дает чрезвычайно низкий пинг. Разработчик, Evan, подтвердил, что уже работает над этой функцией после того, как кто-то предложил ее.

— HYPEX (@HYPEX) May 2, 2026

Как соревновательный игрок в Fortnite, могу сказать, что сверхнизкий пинг – это огромная вещь. По сути, он позволяет быстрее строить, плавнее редактировать и гораздо быстрее реагировать в тех самых ближних боях в коробках. Именно поэтому все постоянно жалуются на «преимущество 0 пинга» – это горячая тема на протяжении многих лет! Честно говоря, большая часть обсуждений в сообществе сосредоточена вокруг того, как низкий пинг и мощные ПК действительно формируют соревновательную сцену, особенно когда вы оказываетесь в этих насыщенных турнирных лобби.

На страницах справки Epic Games объясняется, что игроки могут проверить свое соединение с серверами Fortnite, используя ‘ping’ тест. Этот тест демонстрирует прямую связь между скоростью соединения и тем, как хорошо работает игра.

Добавление системы, гарантирующей минимальный пинг, стало бы действительно значительным изменением для соревновательного Fortnite. Речь шла бы не о наказании игроков с быстрым интернетом, а скорее о выравнивании игрового поля в турнирах, чтобы навык был важнее местоположения игроков.

В онлайн-играх игроки с похожим уровнем мастерства могут испытывать резко отличающийся опыт просто из-за расстояния до игрового сервера. Система, обеспечивающая минимальный пинг – время, необходимое для передачи данных – могла бы помочь сделать матчи более справедливыми, особенно в критические моменты, когда даже небольшие задержки могут определить исход.

Звучит справедливо, но было бы сложно реализовать.

Основная трудность заключается в установке хорошей отправной точки. Если минимальный приемлемый пинг установлен слишком низко, это не даст заметной разницы. Но если он слишком высок, игроки с естественно низким пингом могут почувствовать, что игра намеренно замедляется для них.

Как геймер, я действительно думаю о том, как эта система справится с лагами, потерянными пакетами и просто нестабильными соединениями. Недостаточно просто говорить, что у всех одинаковый пинг. Постоянно плавный пинг в 30мс ощущается совершенно иначе, чем пинг, который скачет, даже если среднее значение все равно 30мс. Стабильность – это ключ к успеху, и это больше, чем просто число, которое вы видите на экране.

Вероятно, это и является причиной, по которой эта функция потребовала бы тщательного тестирования, прежде чем Epic Games сможет использовать её в официальных турнирах.

Epic уделяет больше внимания целостности соревнований.

Окей, так Epic не официально заявляли, что работают над системой, гарантирующей низкий пинг, но они определённо делают многое, чтобы сделать соревновательный геймплей в Fortnite более честным. У них уже есть куча правил о том, кто может участвовать в соревнованиях – такие вещи, как требования к учётным записям и гарантия вашей eligibility для событий. Если у вас возникли проблемы с подключением или что-то пошло не так с наградами или правилами, они направляют вас к своей специальной команде поддержки соревнований. Кажется, они действительно пытаются выровнять игровое поле, даже если они ещё не объявили о конкретном исправлении пинга.

Хотя Minimum Ping в настоящее время тестируется только внутри компании, это часть более масштабных усилий, направленных на то, чтобы сделать соревновательный Fortnite более честным и менее зависимым от таких факторов, как качество интернет-соединения.

Будет ли минимальный пинг хорош для ?

Зависит ли это изменение от того, хорошо оно или плохо, действительно зависит от того, как оно будет реализовано. Высококонкурентные игроки, которые усердно работали, чтобы получить самое быстрое соединение, могут быть недовольны стандартизированной скоростью соединения. Однако игроки, у которых нет доступа к лучшим серверам, вероятно, воспримут это как позитивный шаг к более равным условиям.

Fortnite уже имеет огромную разницу в уровне мастерства между игроками – такие вещи, как строительство, перемещение по карте, понимание игры, планирование атак, командная работа и принятие разумных решений в конце матча, все это важно. Однако, когда скорость подключения игрока может определить исход сражения еще до того, как в дело вступает мастерство, соревновательные игроки начинают искать способы исправить проблему.

Fortnite Система минимального пинга может стать огромным соревновательным экспериментом.

Хотя система Minimum Ping не была идеальным решением, тот факт, что Epic Games её рассмотрели, демонстрирует, что они признали серьёзность проблемы с лагами.

Если Epic Games решит вернуться к системе, устанавливающей минимальный пинг для игроков, это может спровоцировать огромные дебаты в соревновательном сообществе Fortnite. В то время как некоторые игроки, вероятно, увидят в этом способ выровнять шансы, другие могут утверждать, что это создаёт ненужные задержки. В любом случае, это решит давнюю проблему в соревновательном Fortnite: преимущество, которое игроки получают от чрезвычайно низкого пинга.

Смотрите также

2026-05-03 08:06