
Story Highlights
- Miniclip укрепляет своё лидерство по количеству загрузок, превысив 125 миллионов установок в этом месяце.
- Tencent продолжает доминировать в доходах от мобильных игр, приближаясь к отметке в $500 миллионов.
Май 2026 года продолжил тенденции, которые мы наблюдали в последние месяцы, такие как март и апрель. Ведущие мобильные игровые компании оставались доминирующими, с лишь незначительными сдвигами на рынке. Количество загрузок игроками оставалось высоким, и крупнейшие имена в мобильных играх продолжали генерировать существенный доход. Давайте теперь рассмотрим 15 лучших мобильных игровых издателей за май 2026 года.
Топ 15 мобильных игровых издателей по количеству загрузок за май 2026 года
Miniclip остаётся ведущим мобильным игровым издателем с 125,5 миллионами загрузок. Популярные игры, такие как 8 Ball Pool и Subway Surfers, продолжают привлекать миллионы игроков по всему миру, доказывая свою непреходящую привлекательность.
Окей, так, после проверки цифр загрузок, Azur Games находится на одном уровне с 86.6 миллионами! Я видел их игры повсюду – они действительно хороши в создании этих супер простых, веселых казуальных игр, которые просто затягивают. VOODOO занял третье место с 79.45 миллионами загрузок, и, честно говоря, я не удивлен. Они короли быстрых, захватывающих аркадных и гипер-казуальных игр – идеально, чтобы убить время, когда я в пути.
SayGames Ltd заняла четвёртое место с 68,6 миллионами загрузок, что является значительным увеличением по сравнению с прошлым месяцем. Learnings заняла пятую строчку с 65,4 миллионами загрузок, продолжая демонстрировать хорошие результаты со своими образовательными играми, ориентированными на детей.
Outfit7 Limited поднялась на шестое место с 56,9 миллионами загрузок, во многом благодаря продолжающемуся успеху игр Talking Tom. Сразу за ними на седьмом месте находится BabyBus с 54,3 миллионами загрузок, что показывает, что образовательные приложения остаются популярными на мобильных устройствах.
Помимо этого, множество действительно известных разработчиков, таких как Supercent, CrazyLabs, IVYMOBILE, Supersonic Studios, Game District, Tencent Games, Freeplay Inc и KAYAC Inc, также набирают популярность. Приятно видеть, что они по-прежнему сосредоточены на типах игр, которые стабильно хорошо работают на мобильных устройствах – вы знаете, на веселых, казуальных головоломках и аркадных играх, которые мы все любим! Они просто продолжают предоставлять качественный продукт.
Топ 15 мобильных игровых издателей по доходам за май 2026 года.
Как фанату, не удивительно видеть, что Tencent по-прежнему лидирует по количеству денег, которые зарабатывают игры. В мае они принесли огромные $498,1 миллиона! Легко понять, почему – игры, такие как Honor of Kings и PUBG Mobile, просто неизменно огромны, и игроки явно продолжают тратить на них много каждый месяц.
Century Games осталась на втором месте, заработав $229.8 миллиона. Их фокус на стратегии и игры, где игроки пытаются выжить, заставляет игроков возвращаться, позволяя им оставаться вблизи вершины по доходам. Dream Games заняла третье место с $145.1 миллиона благодаря продолжающемуся успеху их головоломок.
Playrix заработала $133,4 миллиона, заняв четвёртое место в списке. Microfun Limited следует за ней на пятом месте с $123,4 миллиона. Эти цифры демонстрируют продолжающуюся популярность головоломок, особенно когда разработчики постоянно обновляют их и поддерживают вовлечённость игроков. Take-Two Interactive также показывает хорошие результаты, заработав $116,1 миллиона в этом месяце.
King и Scopely по-прежнему являются крупными источниками дохода, принося $113 миллионов и $105 миллионов соответственно от своих популярных мобильных игр. NetEase и Roblox Corporation завершают первую десятку, продолжая демонстрировать хорошие результаты по всему миру. Supercell, FUNFLY PTE. LTD., Moon Active, Bandai Namco Entertainment и HoYoverse также остаются в топе, извлекая выгоду из лояльных игроков и постоянного нового контента.
Итоговые мысли
Май 2026 продолжил недавнюю тенденцию: топ-игры остались прежними, при этом устоявшиеся тайтлы по-прежнему демонстрировали высокие результаты, особенно по доходам. Популярность по-прежнему отдавала предпочтение казуальным и гиперказуальным играм, которые были самыми скачиваемыми тайтлами.
Игровая индустрия в настоящее время сильно зависит от небольшого числа постоянно популярных игр и устоявшихся франшиз для поддержания стабильности. Эта тенденция очевидна в последние месяцы, например, в мае 2026 года.
Смотрите также
- eFootball 2026 Show Time Worldwide Selection Contract: Кого выбрать в качестве игрока для вашей 9-й юбилейной кампании?
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- 6 игр для PS5, которые, как я предсказываю, станут главными темами State of Play в июне
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Mobile Legends: Bang Bang Июнь 2026 Утечки: Предстоящие новые скины, события и многое другое.
- Заметки к патчу 1.0.9.1 для Marathon: Все изменения, исправления и подготовка ко 2 сезону.
- Genshin Impact Вся история баннеров пожеланий
- Прогноз курса юаня к йене на месяц
- Лучшая сборка Blood Hunt Moon Knight в Marvel Rivals.
2026-06-06 06:12