Legacy of Atlantis, возможно, открыл ящик Пандоры для канона Tomb Raider.

  • Основная тема: Tomb Raider: Legacy of Atlantis
  • Ключевое обновление: Crystal Dynamics подтвердила, что Legacy of Atlantis происходит в той же вселенной, что и трилогия Survivor, что делает её переосмыслением, а не самостоятельным ремейком.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 12 июня 2026 г.
  • Быстрый ответ: Tomb Raider: Legacy of Atlantis не является отдельной ремейк-вселенной. Crystal Dynamics подтвердила, что игра следует за событиями трилогии Survivor, что вызывает новые вопросы о том, как будущие классические приключения Tomb Raider могут вписаться в современную временную шкалу Лары Крофт.

Когда Crystal Dynamics объявила о Tomb Raider: Legacy of Atlantis, многие фанаты изначально подумали, что это будет свежая, обновленная версия самой первой игры о Ларе Крофт.

Игра пересказывает классическую историю, вновь посещает знакомые места и воссоздает запоминающиеся сцены, которые сделали Tomb Raider огромным успехом почти тридцать лет назад.

Для многих игроков это ожидалось как ностальгическое возвращение к месту, где началась история Лары.

Но команда разработчиков недавно намекнула, что проблема на самом деле гораздо сложнее, чем кажется.

Crystal Dynamics рассказали IGN, что сюжет Legacy of Atlantis происходит в той же временной линии, что и основная игра, и не является отдельной, альтернативной вселенной.

Эта новая игра про Tomb Raider продолжает историю, начатую в предыдущих трех играх – Survivor, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Лара Крофт, за которую вы играете, – это та же находчивая и опытная искательница приключений, которая преодолела трудности Яматая, исследовала тайны Сибири и выдержала опасности Shadow of the Tomb Raider.

Эта история, которая впервые запустила приключения Лары, теперь происходит после событий недавной трилогии игр.

Это изменение может показаться незначительным, но оно может существенно изменить наше восприятие истории Tomb Raider.

Как это изменит историю Лары Крофт?

В течение долгого времени три игры ‘Survivor’ рассказывали историю о том, как Лара Крофт стала знаменитой искательницей приключений, которую игроки помнили по более ранним играм Tomb Raider. Они показали её превращение из начинающего археолога в умелого и уверенного исследователя.

Похоже, что в ‘Legacy of Atlantis’ Лара предстает как более опытная искательница приключений, уже известная героиня, которую игроки узнают по предыдущим играм.

Это имеет смысл, особенно потому, что многие люди чувствовали, что игры Survivor заставляли Лару Крофт реагировать на события, а не активно продвигать сюжет.

Лара Крофт часто оказывалась в борьбе за выживание. Игра Legacy of Atlantis демонстрирует её навыки и позволяет игрокам ощутить классический, насыщенный действием дух оригинальных игр Tomb Raider.

Создала ли Crystal Dynamics новую проблему с временной линией?

Это решение сразу же создаёт путаницу относительно установленной хронологии серии Tomb Raider.

Теперь, когда события Legacy of Atlantis, похоже, вписываются в установленную временную шкалу оригинальной трилогии Survivor, фанаты задаются вопросом, что это значит для будущего серии Tomb Raider. Могут ли Tomb Raider II и последующие игры – включая Tomb Raider III: The Last Revelation и трилогию Legend – также считаться частью этой же сюжетной линии? Идея объединения всех этих приключений в единую, современную непрерывность, безусловно, привлекательна.

Проблема в том, что оригинальные игры и серия Survivor не были созданы для бесшовного соединения.

Первая игра про Tomb Raider представляет Лару Крофт как опытного искателя приключений, которая естественно умеет находить потерянные цивилизации, сражаться с врагами и противостоять сверхъестественным силам.

Трилогия The Survivor, тем временем, посвящает целых три игры тому, как она стала тем человеком.

Если Crystal Dynamics продолжит устанавливать старые приключения как официальные части истории, им в конечном итоге придется прояснить, как те прошлые события связаны с тем персонажем Лары Крофт, какой она стала в недавних играх.

Как большой поклонник серии Tomb Raider, сложно, когда истории так сильно меняются! Каждая эпоха – будь то классические игры, перезапуск Legend или более новая сюжетная линия Survivor – делает всё по-своему. То, как они показывают отношения Лары, группы, с которыми она взаимодействует, даже технологии, которые она использует… всё это меняется. И честно говоря, это затрудняет поддержание последовательности, когда ты действительно увлечён всей серией.

Незначительные несоответствия поддаются контролю, но по мере того, как более устоявшиеся истории становятся официальными, становится все труднее поддерживать последовательный сюжет.

Стоит отметить, что Crystal Dynamics, похоже, возвращает конкретные, более старые сюжетные линии, вместо того, чтобы сразу устанавливать полную, унифицированную историю для франшизы.

Развиваясь на основе оригинальной игры 1996 года, Legacy of Atlantis значительно меняет сюжет, игровой процесс и персонажей, которых вы встречаете.

Это могло бы позволить студии переделать классические игры, но также вызывает вопросы о том, сколько от оригинального опыта сохранится.

Эта ситуация напоминает мне то, что происходило с такими сериями, как Zelda и Mortal Kombat. Когда они пытались связать разные истории воедино, это вызвало многолетние споры фанатов о хронологии.

Crystal Dynamics, возможно, в конечном итоге установит одну четкую, полную историю для Лары Крофт. Однако, связав старую Legacy of Atlantis с новой трилогией Survivor, они открыли временную шкалу Tomb Raider для гораздо более детального изучения, чем когда-либо прежде.

Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить ещё больше отличного игрового контента – мы ваш основной источник последних новостей, обзоров, статей и полезных руководств.

Смотрите также

2026-06-12 07:43