Niantic Spatial отрицает, что данные сканирования Pokémon Go были переданы военному партнеру по дронам Vantor.

Niantic Spatial, компания, стоящая за Pokémon Go, заявила, что данные, собранные со сканирований местоположений игроков, никогда не передавались её партнёру из оборонной промышленности. Это произошло после сообщения от нидерландского новостного издания Trouw о том, что около 30 миллиардов записей местоположений игроков могли быть использованы для разработки технологий для военных дронов.

Отчёт, впервые отмеченный DroneXL 5 июня, подробно описывает партнёрство, сформированное в декабре 2024 года между Niantic Spatial и Vantor — компанией, предоставляющей пространственный интеллект для обороны, разведки и коммерческого использования. Согласно сообщениям Trouw, по крайней мере один источник выразил обеспокоенность после того, как узнал, что данные, собранные в процессе игрового процесса, потенциально могут быть использованы в военных целях.

Pokémon Go, мобильная игра, в которой игроки используют свои телефоны для поиска и ловли покемонов в реальном мире, была выпущена в 2016 году. Она была создана Niantic и Nintendo и быстро стала невероятно популярной, превысив 800 миллионов загрузок к 2018 году. Обновление в 2021 году добавило функцию, позволяющую игрокам сканировать реальные локации с помощью камер своих телефонов для получения наград, но для этого требовалось специально выбрать участие и загрузить отснятый материал.

Честно говоря, почти никто никогда не пользовался функцией сканирования – это была просто дополнительная возможность, которую вы могли использовать, если хотели. Затем, когда компания, которой принадлежала игра, была продана в июне 2026 года, они просто полностью закрыли её. Её больше нет.

В 2025 году Niantic продала свой игровой бизнес, включая популярные тайтлы, компании Scopely, издателю, принадлежащему Саудовской Аравии и известному по игре Monopoly Go!, за 3,5 миллиарда долларов. Niantic создала новую компанию под названием Niantic Spatial, чтобы сохранить свои технологии искусственного интеллекта и картографии, и теперь она работает независимо. Scopely, как новый владелец, не делится данными Pokémon Go с Niantic Spatial.

Niantic разработала мощную систему искусственного интеллекта под названием Large Geospatial Model за пять лет. Эта система использует сканирования, собранные из локаций до продаж, чтобы точно понимать физические пространства, даже там, где не работает GPS. Представитель Niantic подтвердил в конце 2024 года, что они работают над этими моделями искусственного интеллекта уже пять лет и заверил пользователей, что личные данные не были проданы.

По словам представителя Niantic Spatial, компания использовала наземное сканирование в рамках процесса создания своих карт реального мира. Эти карты являются конечным результатом этой тренировки – это не просто копии исходных данных сканирования. Сами сканы были созданы с использованием информации из общественных мест, таких как статуи и фонтаны.

Часто упоминаемое число в 30 миллиардов сканирований на самом деле не означает 30 миллиардов отдельных отправлений от игроков. Niantic уточнил, что эта цифра включает данные из всех их игр, таких как Ingress (которая помогла создать карту для Pokémon Go), а также считает каждый отдельный кадр в видеоскане за отдельную запись.

В декабре 2024 года Niantic Spatial и Vantor объединили усилия для создания системы точного определения местоположения в реальном мире. Эта технология позволит датчикам отслеживать местонахождения – мгновенно передавая их между устройствами или людьми – даже там, где недоступны сигналы GPS. Обе компании подчеркнули, что проект находится на начальной стадии, и участие Vantor в настоящее время сосредоточено исключительно на наземном использовании, отличном от их отдельной работы с воздушными системами.

Это партнерство направлено на решение проблем с блокировкой или подделкой сигналов GPS – ситуации, когда самоработающие системы и команды в поле могут потерять ориентацию, испытывать трудности с совместной работой и потерять контроль над происходящим вокруг них. По словам главы отдела продуктов Vantor, Питера Вильчински, в интервью в декабре прошлого года, современная война требует быстрого объединения новых технологий с текущим программным обеспечением.

В феврале 2025 года Vantor заключил контракт с Армией США, потенциально оцениваемый в 217 миллионов долларов. Сделка предполагает предоставление реалистичного программного обеспечения для 3D-террена для военных тренировок и учебных упражнений. Как Vantor, так и Niantic (создатели Pokémon Go) подтвердили, что данные, собранные в ходе сканирования Pokémon Go, не передавались в рамках их сотрудничества.

Vantor заявила, что не будет напрямую использовать данные из Pokémon Go, но не стала говорить, извлекала ли её система уроки из этих данных. На вопрос о сотрудничестве с оборонной компанией Niantic Spatial ответила, что не имеет дополнительных комментариев.

Компания ответила на предыдущий вопрос от Trouw о своей работе с Coco Robotics, компанией по доставке пиццы роботами, представленной в MIT Technology Review в марте 2026 года за её технологии в переполненных городах с ограниченным GPS. В том ответе Niantic Spatial подтвердила, что использовала сканирование данных для разработки первоначальной версии своей системы и заявила о своей приверженности уважению прав человека и этических стандартов во всех своих сотрудничествах.

Niantic Spatial прояснил ситуацию с передачей данных после перехода Pokémon Go к Scopely. По словам представителя, в настоящее время никакие данные Pokémon Go не передаются в Niantic Spatial. AR-сканы, которые игроки ранее внесли через Pokémon Go, были предоставлены добровольно и в соответствии с условиями и политикой конфиденциальности, действовавшими в то время. Удаление этих сканов и прекращение обмена данными с Niantic Spatial было запланировано как часть передачи Pokémon Go к Scopely. Кроме того, хотя Niantic Spatial заключил новое соглашение с Vantor, о котором было объявлено в декабре прошлого года, они подтвердили, что эти данные не будут передаваться в рамках этой сделки.

Йерун ван ден Ховен, профессор этики и технологий в TU Delft, объяснил изданию Trouw, что трудно игнорировать, как данные, собранные у обычных граждан, связаны с военными разработками. Он заявил, что быстрое развитие этой системы не было бы возможным без огромного количества данных, предоставленных геймерами. По сути, игроки невольно помогли создать приложения с потенциальным военным применением, даже если их вклад был незначительным.

Том Сальстон из Digital Rights Watch объяснил, что данная ситуация подчеркивает, как соглашения о данных часто допускают вещи, которые пользователи на самом деле не ожидают при загрузке бесплатных приложений. Он призвал регулирующие органы обеспечить, чтобы эти соглашения действительно отвечали наилучшим интересам пользователей и были справедливыми. Сальстон также отметил, что со многими «бесплатными» сервисами пользователи не рассматриваются как клиенты – вместо этого их данные являются продуктом, который продается.

Как человек, следящий за технологиями, я был действительно поражён тем, что сказал доктор Роб Никколз из Сиднейского университета об этой проблеме конфиденциальности данных. Он считает, что это лишь первый случай из многих, когда данные из приложений, которые мы используем, используются не по назначению. Это напомнило мне о всей истории со Strava некоторое время назад, где люди выяснили местоположение военных баз, анализируя данные о пробежках! Очевидно, военные уже начали предупреждать людей не использовать GPS-устройства или приложения для обмена данными в чувствительных районах из-за такого рода риска.

Смотрите также

2026-06-15 04:22