Сооснователь BioWare преследовал Baldur’s Gate 3 более десятилетия, прежде чем Larian наконец-то добилась успеха.

  • Основная тема: Baldur’s Gate 3
  • Ключевое обновление: Сооснователь BioWare Трент Остер рассказал, что несколько студий годами пытались (и безуспешно) получить финансирование для Baldur’s Gate 3, прежде чем Larian наконец воплотила проект в жизнь.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 16 июня 2026 г.
  • Быстрый ответ: По словам соучредителя BioWare Трента Остера, несколько разработчиков — включая Black Isle, Obsidian и Beamdog — пытались создать Baldur’s Gate 3 задолго до того, как это удалось Larian Studios. Большинство проектов не смогли получить финансирование, поскольку издатели считали масштабную одиночную ролевую игру, основанную на собственности Wizards of the Coast, слишком рискованной в то время.

Лишь немногие игры пользовались таким успехом, как Baldur’s Gate 3.

Ролевая игра от Larian Studios имела огромный успех, завоевав множество наград, привлекая огромное количество игроков и демонстрируя, что по-прежнему существует сильный спрос на масштабные сюжетно-ориентированные одиночные игры.

Трент Остер, сооснователь BioWare, недавно рассказал PC Gamer, что получение необходимого финансирования для очередной игры Baldur’s Gate едва не сорвалось.

Остер объяснил, что до того, как Larian Studios создала Baldur’s Gate 3, несколько других команд разработчиков пытались и потерпели неудачу в создании новой игры серии. Ни одна из этих ранних попыток так и не увенчалась успехом.

Знаете, удивительно, как долго люди пытаются возродить Baldur’s Gate! Задолго до того, как в дело вступила Larian Studios, многие разработчики предлагали издателям и инвесторам новую игру, но они просто не могли найти финансирование. Было действительно трудно собрать деньги даже для начала проекта, что довольно печально.

Почему было так сложно создать Baldur’s Gate 3?

Работа над потенциальным продолжением Baldur’s Gate началась почти сразу после завершения первой игры, и Black Isle Studios была одной из первых, кто попытался разработать его в начале 2000-х.

Larian Studios начала работу над игрой Dungeons & Dragons, которая в конечном итоге стала Baldur’s Gate 3, но компания уже испытывала финансовые трудности и внутренние проблемы.

Несмотря на первоначальные усилия, проект распался из-за продолжающихся проблем и окончательной отмены в Black Isle Studios.

Спустя некоторое время, Obsidian Entertainment – известная студия, разрабатывающая ролевые игры – начала работать над собственной идеей для Baldur’s Gate 3. По-видимому, их видение игры значительно отличалось от той финальной версии, которую испытали игроки.

Игра представляет собой ролевую игру, в которой вы управляете группой персонажей с удалённой перспективой и делает акцент на исследовании мира — аналогично тому, что понравилось игрокам в Mass Effect.

К сожалению, изменения внутри издательской компании остановили проект, и он так и не продвинулся дальше первоначального планирования.

Почему Трент Остер хотел создать Baldur’s Gate 3?

Для Остера повторные неудачи в возрождении франшизы ощущались особенно лично.

Он был одним из основателей BioWare и сыграл ключевую роль в создании как оригинальной Baldur’s Gate, так и Neverwinter Nights.

Остер стал известен благодаря помощи в сохранении классических ролевых игр BioWare, благодаря его работе с Beamdog – студией, создавшей обновленные версии этих любимых игр.

Как огромный поклонник, я всегда знал, что Beamdog занимаются не просто тем, чтобы снова сделать оригинальные игры Baldur’s Gate красивыми! Они действительно были преданы идее найти способ продолжить историю и мир Baldur’s Gate – они потратили годы на изучение того, как это сделать.

На самом деле, Остер публично обсуждал свое желание создать продолжение еще в середине 2010-х годов.

Beamdog позже выпустила Siege of Dragonspear, новую главу, предназначенную для соединения историй Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II.

Проект доказал, что команда способна разрабатывать свежий контент для серии, но они быстро столкнулись с некоторыми внутренними проблемами.

Остер объясняет, что разногласия внутри индустрии и онлайн-травля вызвали проблемы для студии и разделили людей, работающих над игрой, что в конечном итоге затруднило достижение их первоначальных целей.

Что представляла собой версия Baldur’s Gate 3 от Beamdog?

Несмотря на трудности, Beamdog не отказалась от Baldur’s Gate 3. Они пригласили Дэвида Гайдера, ведущего сценариста серии Dragon Age, и разработали собственный план для игры.

По сравнению с огромным успехом, которого добилась студия Larian Studios, игра от Beamdog была бы гораздо более ограниченной по масштабу.

Остер считал, что проект можно было завершить примерно за 20 миллионов долларов, что намного меньше стоимости разработки современных крупных, высокобюджетных ролевых игр.

Вместо того чтобы радикально менять что-либо, Beamdog стремился развивать выигрышные элементы классических игр Baldur’s Gate.

Игра планировалась с сохранением классического вида сверху, но обновлённая с использованием современной 3D-графики на Unreal Engine. Сражения по-прежнему происходили бы в реальном времени, позволяя игрокам ставить на паузу и разрабатывать стратегию, а не переходить к строго пошаговой системе.

Oster признал, что система не была идеальной, но считал, что она ускоряет сражения, особенно небольшие, которые в противном случае могли бы затянуться при традиционном пошаговом боевом режиме.

В конечном итоге, эти идеи не были реализованы, потому что проекту не хватило необходимых средств, чтобы стать реальностью.

Остер говорит, что издатели всегда скептически относились к тому, может ли ролевая игра только для одного игрока и основанная на контенте от Wizards of the Coast быть прибыльной.

Они рассматривали инвестирование крупной суммы денег – десятков миллионов долларов – в игру другой компании как большой риск. Это было особенно рискованно, потому что многие игровые издатели сосредотачивались на онлайн-многопользовательских играх и играх, которые постоянно обновлялись новым контентом.

Итак, изначальная идея не сработала, и мы начали генерировать другие идеи. Тогда нам пришла в голову Cold West – по сути фэнтезийная RPG, действие которой происходит на Диком Западе, но с монстрами! Представьте вампиров, фей, гулей… это должно было быть довольно безумно.

Однако другие игровые идеи также не увенчались успехом, что показало, что издатели не были готовы вкладывать значительные средства в масштабные ролевые игры на тот момент.

Как Larian удалось добиться успеха там, где другие потерпели неудачу?

Иронично, но скептицизм индустрии делает будущий успех Baldur’s Gate 3 еще более примечательным.

Игра, которую большинство издателей посчитали слишком необычной или рискованной, в итоге стала огромным хитом, став одной из лучших ролевых игр за последние несколько лет.

Остер думает, что, хотя успех — это здорово, он создал новую проблему. Вместо того, чтобы доказывать, что небольшие ролевые игры могут быть успешными, Baldur’s Gate 3 невероятно поднял планку для всех остальных.

Люди начинают ожидать от разработчиков создания игр с тем же уровнем детализации и полировки, что и у крупных проектов – таких вещей, как реалистичная анимация персонажей, захватывающие истории, глубокие отношения с игровыми персонажами и даже романтические возможности. Это высокая планка!

Несмотря на то, что Остер уже несколько лет работает над своей собственной похожей игрой, его, похоже, не расстраивает успех Larian с Baldur’s Gate 3.

Вместо этого он отдает должное ресурсам студии, опыту и способности полностью придерживаться своего видения.

Честно говоря, я думаю, что Larian великолепно справились с Baldur’s Gate 3, потому что у них были деньги, чтобы действительно пойти на это – им не пришлось идти на компромиссы или упрощать свое видение. Они могли просто создать ту огромную игру, которую хотели.

Хотя идея Beamdog была более верна оригинальным играм, Larian Studios в конечном итоге создала большее и обновлённое видение будущего Baldur’s Gate.

Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы быть в курсе последних новостей из мира игр, обзоров, статей и полезных руководств – мы ваш универсальный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2026-06-16 08:16