
- Основная тема: Управление Резонансом
- Ключевое обновление: Remedy заявляет, что будущие игры во вселенной Control, вероятно, будут зависеть от коммерческого успеха Control Resonant.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 18 июня 2026 г.
- Быстрый ответ: Remedy хочет, чтобы Control стала долгосрочной франшизой с несколькими протагонистами и историями, но студия говорит, что будущие части, вероятно, будут зависеть от успеха Control Resonant. Хотя планируется больше игр, коммерческие показатели Resonant могут определить, насколько расширится серия.
В 2019 году Remedy Entertainment выпустила Control, приглашая игроков в странную и временами тревожную вселенную. Игра рассказывает о паранормальных явлениях, постоянно меняющихся зданиях и фокусируется на загадочном Федеральном бюро контроля.
Control быстро превратился в ключевую франшизу для Remedy Entertainment, расширившись от оригинальной игры до контента, такого как FBC: Firebreak, и скоро выходящей Control Resonant.
Несмотря на то, что Resonant еще не вышла, разработчики из Remedy уже обдумывают идеи для будущих частей серии.
Команда разработчиков недавно намекнула, что будущие планы для игры могут зависеть от того, насколько хорошо она будет принята игроками после запуска.
Что сказала Remedy о будущем Control?
В недавнем интервью изданию Insider Gaming, Эльмери Райтанен, арт-директор студии Remedy Entertainment, разработчика Control, поделился, что команда всегда представляла Control иначе, чем многие другие их игры.

В то время как игры, такие как Alan Wake и Max Payne, сосредоточены на своих главных героях, Control создавалась, начиная с её уникального мира и историй, стоящих за ним.
Создатели Control рассматривают это как начало большего, связанного мира — не просто истории об одном главном герое.
Первая игра была сосредоточена на путешествии Джесси Фейден к становлению Директором Федерального Бюро Контроля. Теперь Resonant рассказывает историю с точки зрения её брата, Дилана, предлагая новый взгляд на тот же мир.
По словам Райтанена, переход от Джесси к Дилэну не был спонтанным творческим решением.
С самого начала команда планировала создать более масштабный мир для Control, с планами для множества различных историй, которые должны были бы развернуться в нём.
Remedy Entertainment хотела бы продолжить рассказывать истории в мире Control, но они подчеркивают, что будущие игры пока не подтверждены.
Будущее серии игр Control и то, создаст ли Remedy больше игр во вселенной этой игры, вероятно, зависит от успеха следующей части.
Почему Remedy хочет, чтобы Control стала долгосрочной франшизой?
Серия игр Control не просто следует типичному пути сиквелов; она уже начинает исследовать новые направления и расширять свою историю неожиданными способами.

Первоначальная игра заложила основные концепции серии, раскрывая существование Федерального Бюро Контроля и его странную, сверхъестественную вселенную.
После спин-оффа Firebreak, Control Resonant продолжает историю с новым главным героем и другим направлением сюжета.
Идея заключается в том, чтобы продолжать расширять мир Control вместо того, чтобы навсегда сосредотачиваться на одном протагонисте.
Как фанат, я действительно рад видеть, что студия не ограничивается одной историей! Кажется, они хотят глубже погрузиться во вселенную, показывая нам разных персонажей и связывая всё интересными способами – как это делают другие крупные франшизы, и я полностью поддерживаю это.
Это определенно хорошие новости для тех, кто любит странные истории и сверхъестественные головоломки в мире Control.
Разговор Remedy о будущих сюжетных линиях показывает, что у них есть еще много идей, которые они стремятся исследовать.
Почему выпуск Control Resonant так важен для Remedy?
На первый взгляд, идея о том, что будущие игры зависят от успеха текущей, может показаться очевидной.

В конечном счёте, успех любого продолжения зависит от того, насколько хорошо оно продаётся и понравится ли оно игрокам. Но многие фанаты считают, что на Remedy оказывается дополнительное давление с этой конкретной игрой.
Компания Remedy Entertainment отличается от многих крупных игровых компаний тем, что последовательно создаёт высоко оценённые игры, которые набирают популярность со временем, вместо того чтобы быть мгновенными хитами.
После того как Райтанен высказался, многие из нас в сообществе начали об этом говорить, и это напомнило мне, что Control не стал хитом мгновенно. Потребовалось время, чтобы набрать аудиторию, это был не моментальный успех, понимаете?
Со временем игра стала популярной среди большего числа людей благодаря положительным рекомендациям, её доступности на большем количестве платформ и растущему интересу к общей истории во всех играх Remedy.
Как большой фанат, я был очень рад увидеть, что Control действительно взлетел! Это потрясающе – игра продалась тиражом более шести миллионов копий. Это невероятно для совершенно новой серии, и это просто показывает, насколько она понравилась людям!
Многие игроки считают, что долгосрочная привлекательность игры была важнее, чем её успех на старте.
Учитывая их прошлые успехи, многие фанаты все еще верят в Resonant и думают, что она может преуспеть, даже если первоначальные продажи не будут огромными.
Игроки по-прежнему с нетерпением ждут Resonant, но некоторые беспокоятся о том, выйдет ли она действительно в сентябре, как и планировалось.
Вау, похоже, что в этом месяце нас ждет огромное количество крупных игровых релизов! Это даже напоминает мне о времени выхода Titanfall 2 – всем очень нравилась эта игра, но она затерялась на фоне того, что вышло так много других громких проектов примерно в то же время. Надеюсь, новым играм будет легче, но определенно чувствуется, что это действительно конкурентный месяц.
Resonant может столкнуться с трудностями, чтобы выделиться, если в то же время выйдут несколько популярных игр. Некоторые геймеры считают, что отсрочка релиза на самом деле может помочь игре добиться успеха в долгосрочной перспективе.
Некоторые утверждают, что Remedy Entertainment не делала ставку на огромные первоначальные релизы, а вместо этого строила успех благодаря стабильным продажам в течение более длительного периода.
Если посмотреть на это с этой точки зрения, запуск игры в насыщенный месяц может не быть большой проблемой, особенно если критики одобряют её, а игроки рекомендуют её своим друзьям.
В любом случае, Resonant может стать той игрой, которая определит будущее Control.
Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, чтобы не пропустить больше отличного игрового контента – мы ваш основной источник последних новостей, обзоров, статей и полезных руководств.
Смотрите также
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Как получить и использовать Восполняющие Стрелы в Crimson Desert
- Warzone Season 2 Reloaded Patch Notes: Всё, что мы знаем
- Clash Royale Список рейтинга героев (Декабрь 2025): Лучшие и худшие герои на данный момент
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Crimson Desert: Почему Некоторые Предметы Нельзя Экипировать?
- Руководство по Pokémon Unite Мега Люкарио: лучшие сборки, удерживаемые предметы, набор движений и советы по игровому процессу
- Анализ динамики цен на криптовалюту WBT: прогнозы WBT
- Sunday City: Life RolePlay коды активации и как их использовать (ноябрь 2025)
- Коды Broken Blade (Май 2026)
2026-06-18 08:48