
- Основная Тема: Банда
- Ключевое обновление: Новые вывески вокруг студии Нагоши усилили опасения по поводу будущего Dragon Ball, хотя проект и не был официально отменен.
- Статус: Мнение
- Последнее подтверждение: 18 июня 2026 г.
- Быстрый ответ: Разработка Gang of Dragon не была отменена, но растущее количество тревожных сигналов вызвало серьезные сомнения в её будущем. Хотя ничего официально не подтверждено, проект в настоящее время находится в очень неопределенном положении.
Хотя Gang of Dragon пока не был отменен окончательно, перспективы его продолжения становятся все более туманными, поскольку вокруг него практически нет положительных новостей.
Сайт студии больше не работает, её офисы указаны как закрытые навсегда, и финансирование от NetEase было отозвано. Кроме того, сооснователь Дайсуке Сато теперь указывает, что больше не связан со студией в X (ранее Twitter).
Каждое из этих изменений само по себе не вызывает особой тревоги, но когда вы смотрите на них все вместе, они рисуют гораздо более тревожную картину.
Сколько красных флагов слишком много?
Недавнее развитие событий связано с Дайсукэ Сато, сооснователем Nagoshi Studio и давним участником серии Yakuza. Он обновил свои профили в социальных сетях, указав, что ранее был связан со студией.

Простое изменение в онлайн-профиле человека обычно не является сильным доказательством чего-либо. Люди меняют работу, должности могут меняться, и информация в социальных сетях не всегда является официальной или точной.
Однако, это последнее развитие событий добавляет к растущему ряду вызывающих беспокойство проблем, делая ситуацию с Gang of Dragon еще более шаткой.
Предыдущие новости указывали на то, что NetEase, компания, поддерживающая Nagoshi Studio, сокращает свои инвестиции в несколько игровых проектов.
По слухам, проект «Банда
Ситуация в компании продолжала ухудшаться с тех пор. Их веб-сайт больше не работает, Google указывает, что их офис закрыт навсегда, и ключевая фигура, связанная со студией, похоже, ушла.
Эти изменения не дают чётких ответов, которые дало бы официальное объявление. Однако, нам не нужно, чтобы игра окончательно умерла, прежде чем будет справедливо задуматься о её будущем.
Слушай, я действительно хочу полюбить этот проект, но становится тяжело. Каждый раз, когда мы получаем новое обновление, это вызывает те же старые опасения, и трудно оставаться оптимистом, когда это продолжает происходить. Я начинаю чувствовать, что мой первоначальный энтузиазм угасает.
Хотя разработка Gang of Dragon не была отменена, игра, показанная на The Game Awards, всё меньше и меньше похожа на ту, которую в настоящее время разрабатывает студия Nagoshi.
Необычно мало информации было опубликовано об этом проекте, особенно учитывая, кто в нём участвует. Отсутствие публичной коммуникации весьма примечательно.
Отсутствие информации вынудило людей собирать историю по крупицам из различных источников, таких как новостные репортажи, онлайн-базы данных, социальные сети и даже устаревшие веб-сайты – это очень отличается от масштабного запуска, который можно было бы ожидать для высокобюджетной, амбициозной криминальной драмы.
Всегда ли лейбл «Преемник Якудза» был ловушкой?
Фраза «преемник Якудзы» звучит льстиво, но она может превратиться в творческую клетку.

Было невозможно говорить о Gang of Dragon, не сравнивая его с долгоиграющей серией, которая предшествовала ей. Всё, начиная от трейлеров и заканчивая сражениями, неизбежно оценивалось на основе почти двадцати лет устоявшейся истории.
Трудно любой новой игре запускаться в таких обстоятельствах, особенно для студии, которая всё ещё устанавливает себя как независимую от крупного издателя.
Игры серии Yakuza более сложны, чем многие помнят, когда с теплотой оглядываются на них назад. Серия известна тем, что смешивает трогательные моменты с чрезмерной глупостью – она может быть глубоко трогательной, а затем комически абсурдной, и всё это в одной истории.
Честно говоря, когда эта игра хороша, она действительно сияет, потому что не сдерживает эмоции. Даже если сюжет становится немного сложным, персонажи и моменты все равно кажутся искренними и значимыми. Как будто они просто позволяют всему казаться реальным, и это то, что заставляет её работать.
На протяжении многих лет истории полагались на скрытые семейные связи, персонажей, инсценирующих свою смерть, неожиданные сюжеты и злодеев, которые всегда появляются в самый подходящий момент.
Честно говоря, что действительно застревает у меня в памяти в этих историях – это не обязательно идеальный сюжет – это то, как я чувствовал, пока их смотрел. Персонажи настолько захватывающие и несут столько эмоций, что даже если некоторые части истории не совсем имеют смысл, когда ты слишком сильно о них задумываешься, это не имеет значения. Всё о эмоциональном воздействии!
Я знал, входя в Like a Dragon: Ishin! (ранее Gang of Dragon), что у неё много чего предстоит оправдать. Так много фанатов, включая меня, надеялись на что-то вроде старых Yakuza игр – но, возможно, то, что мы помнили, не было таким уж идеальным, как нам казалось.
Знаете, старые игры не пытались быть суперреалистичными криминальными триллерами с идеальными сюжетами. Они были более преувеличенными, драматичными и иногда немного грубыми. Но, честно говоря, это и делало их такими великолепными! Они просто полностью приняли свою немного безумную натуру, и это работало.
Воссоздать ту же магию оказывается сложнее, чем просто сделать еще одну игру о стильных преступниках. Тосихиро Нагоши был мастером этой формулы, несомненно.
Связь с ним повысила репутацию Gang of Dragon. Однако, сам факт наличия опыта не решает мгновенно проблемы, с которыми сталкивается новая игровая студия – такие вещи, как финансирование, работа с издателем и привлечение игроков.
Наличие известного бренда может помочь привлечь внимание к проекту, но для успеха ему всё равно необходимы достаточные финансирование, люди, время и чёткая цель.
На данный момент, Gang of Dragon выглядит как игра, которая, возможно, обладала родословной, но не стабильностью.
Оказалось, что создание нового поколения для серии Yakuza (Like a Dragon) оказалось более сложной задачей, чем думали люди. На протяжении почти двадцати лет RGG Studio совершенствовала процесс создания этих игр – развивала свой персонал, технологии и процессы, чтобы обеспечить дальнейшую эволюцию серии.
Как фанат, я действительно заметил, насколько сложнее было на этот раз студии Nagoshi. У них не было поддержки огромной, устоявшейся франшизы, как раньше, поэтому создание чего-то нового и конкурентоспособного казалось гораздо более рискованным шагом. Даже для команды с таким большим опытом — это очень непростая задача!
Может ли Gang Of Dragon еще быть спасена?
Несмотря на опасения по поводу её будущего, ‘Gang of Dragon’ пока что не была отменена.

Мир видеоигр часто видит удивительные повороты. Игры, сталкивающиеся с серьезными проблемами, иногда получают второй шанс с новыми инвестициями, новыми владельцами или пересмотренным направлением.
Важно учитывать эту идею, но мы не должны придавать ей такой же вес, как фактам, которыми мы в настоящее время располагаем.
Всё, что мы узнали на данный момент, говорит о том, что Gang of Dragon становится менее безопасным, а не более. Новости о возможном прекращении поддержки со стороны NetEase уже вызывали беспокойство.
Поскольку проекту требовалось гораздо больше денег, он казался нестабильным. Устаревший веб-сайт и неоформленный офис лишь усугубляли эти опасения.
Уход Сато, похоже, подтверждает, что оригинальная команда, руководившая студией, больше не полностью на месте.
Честно говоря, даже если бы дела как-то повернулись для Gang of Dragon, я все равно беспокоился бы. Например, кто бы взялся оплачивать завершение игры? И если бы они получили дополнительное финансирование после некрасивого краха или больших изменений, разве игра осталась бы той, которой мы все так радовались? Выйдет ли она как эта огромная, детализированная криминальная драма, на которую мы надеялись, или в итоге получится разбавленная версия самой себя? Это просто… слишком много неизвестных.
Даже если игра продолжит существовать в какой-либо форме, её изначальное видение уже значительно скомпрометировано. Обсуждение касается не просто того, функционирует ли игра до сих пор; речь идет о гораздо большем.
Вопрос в том, есть ли реальная возможность того, что многообещающий наследник лидерства Якудза действительно воплотится в жизнь.
Прямо сейчас, поддержка Gang of Dragon означает веру в несколько вещей: в то, что они смогут найти новое финансирование, в то, что у них все еще есть команда для завершения игры, в то, что отсутствие публичных обновлений – не плохой знак, и в то, что текущие проблемы на самом деле имеют позитивные объяснения.
Каждое объяснение имеет смысл по отдельности, но становится сложно, когда пытаешься поверить в них все одновременно.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить ещё больше отличного игрового контента – мы ваш основной источник последних новостей, обзоров, статей и полезных руководств.
Смотрите также
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Как получить и использовать Восполняющие Стрелы в Crimson Desert
- Warzone Season 2 Reloaded Patch Notes: Всё, что мы знаем
- Clash Royale Список рейтинга героев (Декабрь 2025): Лучшие и худшие герои на данный момент
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Crimson Desert: Почему Некоторые Предметы Нельзя Экипировать?
- Руководство по Pokémon Unite Мега Люкарио: лучшие сборки, удерживаемые предметы, набор движений и советы по игровому процессу
- Анализ динамики цен на криптовалюту WBT: прогнозы WBT
- Sunday City: Life RolePlay коды активации и как их использовать (ноябрь 2025)
- Коды Broken Blade (Май 2026)
2026-06-18 10:16