Травля или самоналоженный вызов? Разбираемся в психологии инвейдера из Elden Ring.

Elden Ring полон сюрпризов, с опасностями, подстерегающими со всех сторон – от простых врагов до ужасающих монстров, и даже огромных гигантов и драконов. Сама среда может быть смертельной, особенно коварная местность. Но некоторые игроки активно *ищут* дополнительные испытания. Они закончили игру самостоятельно и теперь ищут сбитых с толку игроков, чтобы атаковать их, а не помогать. Это противоположность тому, что делают Invaders.

Игроки, вторгающиеся к другим – известные как Красные Фантомы или Кровавые Пальцы в Elden Ring – имеют одну главную цель: победить игрока-хозяина. Это привело к давним обсуждениям в сообществе Souls о том, почему люди выбирают вторжение. Они просто пытаются преследовать новичков или ищут сложный бой, где они являются аутсайдерами?

Провоцирующее вторжение

Термин «вторжение» просто означает неожиданное и нежелательное проникновение на территорию, и это ощущение определенно переносится и в игровой процесс. Получение уведомления о том, что другой игрок вошел в ваш игровой мир, может быть действительно неприятным, особенно когда вы уже справляетесь с трудными врагами, управляемыми компьютером. Представьте, что вы пытаетесь объединиться с другом, чтобы победить сложного босса, и вместо этого появляется случайный игрок с единственной целью — остановить вас. Они хотят победить вас, прежде чем у вас появится шанс сразиться с боссом! Легко понять, почему новые игроки могут рассматривать этих «вторженцев» как разрушителей. По сути, вторженцы пытаются помешать хозяевам и их товарищам по команде достичь своих целей.

Часто это кажется несправедливым, потому что вторгающиеся игроки обычно нацелены на реальных людей, а не на врагов с искусственным интеллектом в игре. Эти захватчики, как правило, умело сражаются с несколькими противниками, что делает их хорошими в засадах на других. Они могут предвидеть, как двигаются игроки, и соответствующим образом реагировать, и у них есть снаряжение, специально разработанное для сражений с игроками, а не просто для борьбы с монстрами. Иногда они даже знают, какое оружие или заклинания будут использовать их противники, и готовы им противостоять. В отличие от них, те, на кого нападают, обычно застаются врасплох – они могут быть новичками в игре, тестировать незнакомое оружие, носить неподходящую броню или просто не иметь опыта в боях с другими игроками.

Они часто кажутся хулиганами в игре. Они прибывают с могущественными персонажами, хитро маскируются и даже обращают врагов – включая сложных боссов – в союзников, чтобы одолеть других игроков. Как для игрока, подвергающегося нападению, это жестокий опыт – тебе постоянно наносят удары и ты борешься за выживание, лишь бы сразу же столкнуться с другой битвой. Invaders нападают неожиданно, заставляя тебя задуматься, более ли неприятно проигрывать другому игроку, чем проигрывать врагам игры. Для некоторых invading других игроков – это просто способ нарушить их удовольствие и почувствовать себя могущественным, побеждая их.

Вторжение как самонавязанный вызов.

Механика ‘Вторжения’ сложна. Успешные вторжения сильно зависят от тщательной подготовки и настройки. Игроки, подвергшиеся вторжению, часто хорошо экипированы, чтобы справиться с любой атакой. На самом деле, победить в качестве вторженца довольно сложно. Вторженцы обычно сталкиваются с одним-тремя игроками-хостами, и оказаться в таком численном меньшинстве тяжело даже для опытных игроков. Хотя вторженцы могут быть предсказуемы из-за своего численного преимущества, постоянно учитывать все действия хоста также может быть подавляющим. Хосты также имеют значительное преимущество, поскольку могут нести вдвое больше лечебных колб, чем вторженцы. Знание того, что цель вторженцев — победить хоста, позволяет им играть оборонительно, экономя свои колбы и используя Рунные Дуги, чтобы потенциально пережить хоста.

Чтобы преуспеть в роли захватчика, вам нужно уметь оставаться в живых. Это означает уклонение от атак, разумное управление своими ресурсами, знание того, когда наносить удар, использование возможностей и понимание окружающей среды. Вы часто будете сталкиваться с несколькими противниками, но все равно сможете победить, проявив смекалку и сохраняя спокойствие. Захватчикам необходимо адаптироваться к разным типам атакующих – некоторым уверенным в себе, некоторым отчаявшимся – и находить способы использовать каждую ситуацию в своих интересах. Даже постоянные усилия могут привести к случайным победам. Хотя захватчиков часто обвиняют в нарушении игрового процесса, важно помнить, что они выбрали сложную роль.

Реальная мотивация: Непредсказуемость

Механика вторжений – это не просто взаимодействие между вторгшимся и тем, на кого вторглись – она сложнее, чем простая ситуация «хулиган-жертва». Когда происходят вторжения, они нарушают нормальный ход игры. Игра в одиночку может стать однообразной, а присоединение другого игрока меняет ситуацию. Вторжение вносит элемент непредсказуемости, который некоторым игрокам может показаться раздражающим, но другие воспринимают его как новый вызов. Этот элемент не поддается контролю, даже если вы попытаетесь сотрудничать. В Elden Ring, боссы становятся предсказуемыми с достаточной практикой. Вторженцы действуют как фактор неопределенности, добавляя азарта и позволяя вам проверить свои навыки против реального игрока. Для самих вторженцев это шанс расширить свои пределы и улучшить свои навыки, сражаясь против нескольких противников. В конечном итоге, это способ для обеих сторон испытать себя и вырасти как игрокам.

Игроки, вторгающиеся в другие игры, не просто пытаются притеснить новичков. Они ищут азарт непредсказуемого испытания. Это волнение от столкновения с кем-то неожиданным, а не просто желание навредить. В отличие от предсказуемых боссов в игре, живые игроки сообразительны и могут адаптироваться. Они могут удивить вас новыми тактиками и держать в напряжении.

Лучшие моменты в играх часто возникают из неожиданных событий. Подумайте о том, как чуть не упасть со скалы во время атаки, когда все наблюдают, или как с трудом выиграть сложный бой, несмотря ни на что. Иногда заклинание не срабатывает, потому что враг пошевелился не вовремя, и даже трагические события, такие как смерть игрового персонажа, могут создавать незабываемые воспоминания. Эти истории создаются не правилами, а реальными игроками, взаимодействующими друг с другом. Враги создают риски, но именно эта непредсказуемость делает игру такой захватывающей и запоминающейся.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить ещё больше отличного игрового контента, статей и мнений – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2025-10-08 13:43