
Брюс Несмит, давний разработчик Bethesda Game Studios и автор любимых RPG, таких как Skyrim, поражен тем, как долго люди продолжают играть в пятую Elders Scroll игру. Однако он понимает, что выделяет её среди других игр в этом жанре.
Недавно я слушал подкаст, и там говорили о том, насколько безумно, что Skyrim всё ещё так популярен. Серьёзно, игра вышла в 2011 году, и всё ещё держится – цифры в Steam не лгут! Разработчик, Nesmith, даже сказал, что он постоянно удивлён этим. Он думал, что другая игра заняла бы его место давным-давно, но Skyrim просто продолжает идти!
На протяжении многих лет – двух, трёх, пяти, даже десяти – люди продолжали спрашивать: «Что происходит с этой игрой?» Тодд Говард делился количеством игроков на встречах, и это было просто невероятно. Даже спустя десятилетие после её выхода люди всё ещё играли! Несмит считает, что долговечная популярность игры объясняется её невероятно захватывающим открытым миром.
Как геймер, я всегда думал, что Skyrim просто идеально воплотил открытый мир – это было ни на что не похоже до этого, и, честно говоря, не многие игры даже пытались достичь этого уровня с тех пор. Бывший разработчик Bethesda объяснил это прекрасно: они *приняли* странности. Они знали, что всё не будет идеально, что будут глюки и забавные ошибки, и они были с этим согласны. Эта готовность позволить игре быть немного своеобразной – это и сделало её такой особенной – это был риск, но он полностью окупился, создав нечто действительно потрясающее.
Несмит объясняет, что стремление к абсолютному совершенству и устранение всех сбоев на самом деле может уменьшить уникальную привлекательность проекта. Это был не преднамеренный выбор, а скорее результат приоритезации основной функциональности. Они часто принимали незначительные недостатки, рассуждая, что общая выгода перевешивает недостатки. По сути, они были готовы мириться с некоторыми ‘bugs’, если это означало достижение чего-то особенного.
Результатом стал невероятно захватывающий и открытый мир, где игроки чувствовали себя по-настоящему свободными в исследовании – они действительно могли отправиться куда угодно. Как давний поклонник The Elders Scroll, особенно Skyrim, я согласен с оценкой Несмита. Помимо недавнего Oblivion Remastered, ни одна другая игра не смогла воссоздать ту же магию, что и классическая RPG Bethesda 2011 года.
Мы дали игрокам полную свободу и вообще не вмешивались в их опыт – всё зависело исключительно от них, как будут развиваться события, – объясняет Несмит. ‘Такой уровень свободы действий игроков встречается редко в современных играх, особенно учитывая, что так много игр сейчас просто заявляют о себе как об ‘открытом мире’.
Смотрите также
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- Где найти все три кварца в Resident Evil Requiem
- Epic Games предпринимает юридические действия против бывшего подрядчика, обвиняемого в утечке коллабораций Fortnite.
- Стримеры TenZ и Kyedae расстались после почти шести лет отношений.
- Marvel Rivals добавляет кросс-прогрессию в раннем доступе.
- Лучшие улучшения кузницы, которые стоит получить в первую очередь в дополнении Legacy of the Forge для Kingdom Come Deliverance 2
- Clair Obscur: Expedition 33 Бесплатный DLC: Новые боссы, локации
- ARC Raiders: Как перераспределить или сбросить очки навыков
2025-10-14 13:35