Файтинги всё чаще включают персонажей из других франшиз – часто называемых «приглашёнными персонажами» – но разработчики, похоже, не осознают, насколько эти дополнения способствуют их успеху. Эта практика привлечения персонажей из совершенно разных игр или жанров существует уже довольно давно.
Персонажи, такие как Clive Rosfield, 2B и Leatherface, сразу приходят на ум, и все они были встречены с разной степенью энтузиазма. Я думаю, люди слишком сосредотачиваются на количестве DLC персонажей, и недостаточно на том, чего на самом деле хочет сообщество файтингов.
Roster Dusting
Обычно новые файтинги запускаются с ограниченным количеством персонажей. Игры с долгой историей, такие как Mortal Kombat и Street Fighter, имеют множество персонажей, и просто непрактично включать их всех в начале. Street Fighter 5, например, изначально имел только 16 персонажей, и фанаты быстро запрашивали больше знакомых лиц в качестве загружаемого контента. Хотя Street Fighter 5 в конечном итоге добавил некоторых из этих классических персонажей как DLC, я все еще надеюсь увидеть моего любимого, Дадли, присоединиться к сражению!
Также стоит рассмотреть, почему разработчики исключают определенных персонажей из игры на старте. Основная причина обычно сводится к популярности персонажа, и на это можно посмотреть двумя способами. Иногда персонаж просто недостаточно популярен, чтобы его возвращение имело большое значение. Например, персонажи, такие как Gigas и Katarina из *Tekken 7*, не пользовались большой популярностью, что, вероятно, объясняет, почему они не были включены в *Tekken 8* – и они могут не вернуться в будущих частях. В других случаях персонаж настолько популярен, что почти гарантированно повышает продажи, как это было с Eddy Gordo в *Tekken 8*. Хотя это кажется немного манипулятивной стратегией.
Для продаж
Ключевая причина, по которой разработчики файтингов добавляют персонажей из других франшиз в качестве загружаемого контента (DLC), заключается в привлечении новых игроков. Например, включение таких персонажей, как Клайв или Ноктис из Final Fantasy в Tekken, не только радует поклонников Tekken, но и привлекает людей, которым нравится Final Fantasy, но которые раньше не пробовали Tekken. Эта стратегия также сработала с такими персонажами, как Йода в Soul Calibur, Терри Богар в Street Fighter 6 и Ghostface в Mortal Kombat 1. В конечном счете, эти приглашенные персонажи увеличивают продажи, и это положительно для разработчиков игр.

Я хочу чётко заявить, что мне не не нравятся персонажи, продаваемые в виде загружаемого контента (DLC). Я просто считаю, что есть более эффективные способы сделать игру финансово успешной. Я понимаю, почему разработчики хотят охватить более широкую аудиторию и продавать больше DLC, особенно случайным игрокам. Поддержание живой сервисной файтинг-игры – с обновлениями, новым контентом и поддержкой сообщества – требует значительного финансирования. Именно поэтому я призываю Capcom выпустить больше костюмов для Street Fighter 6. Я искренне верю, что это улучшит игру для всех.
Legacy Retains
Хотя добавление гостевых персонажей может быть прибыльным и привлекать новых игроков, я думаю, что существует более эффективный подход. В то время как эти персонажи могут привлекать людей из других фандомов, которым интересно их попробовать, это не обязательно означает, что они станут долгосрочными игроками. Реальная сила файтинга заключается в тех, кто продолжает играть после того, как первоначальный ажиотаж утихнет. Именно эти преданные игроки, а не те, кто пробует игру вкратце, жалуются в сети и просят внести изменения, действительно имеют значение.

Разработчики игр могут увеличить долгосрочную прибыль, возвращая популярных, устоявшихся персонажей. Например, я перестал играть в *Tekken 8*, потому что мне не понравилась новая боевая механика, но я бы немедленно вернулся, если бы они представили моего любимого персонажа, Мигеля Кабальеро Рохо, и, вероятно, играл бы годами. Такая лояльность переводится в увеличение количества зрителей киберспорта, увеличение продаж товаров и органический маркетинг – потому что вы обращаетесь к существующим фанатам, которые хотят оставаться вовлеченными.
Разработчики игр, пожалуйста, уделите больше внимания возвращению популярных персонажей из старых игр. Я уверен, что увидеть знакомые лица, такие как Armor King из Tekken или Alex из Street Fighter, взволнует игроков даже больше, чем представление совершенно новых персонажей, таких как Clive в Tekken 8.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше интересных новостей, статей и мнений об играх – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- VALORANT Комплект обликов «Месть Долмира»: Первый взгляд, цена, дата выхода и многое другое.
- VALORANT Сезон 25 Акт 6 Боевой пропуск: Раскрыта линейка скинов, цена и дата выхода
- Анализ динамики цен на криптовалюту SOL: прогнозы SOL
- Avalar: Набег тёмного дара — коды и способы их использования (сентябрь 2025)
- Brawl Stars Mina Guide – Лучшая сборка для нового мифического бойца
- Анализ динамики цен на криптовалюту POL: прогнозы POL
- Анализ динамики цен на криптовалюту LINK: прогнозы LINK
- Apex Legends Сезон 27 Боевой Пропуск: Скины, Дата Выхода и Утечки, Которые Вы Не Можете Пропустить
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Прогноз курса доллара к злотому на месяц
2025-10-14 18:43