
Мне очень нравятся ролевые игры, где вы командуете командой – будь то наемники, солдаты или любая другая группа по вашему предпочтению – и ведете их через кампанию в мире по вашему выбору. Наблюдение за тем, как эти персонажи становятся сильнее по мере игры, является огромной частью того, что делает этот жанр таким привлекательным.
Мне всегда нравилась *XCOM*, и *Battle Brothers* в равной степени, из-за сильного ощущения прогресса, которое ты испытываешь, когда твои юниты улучшаются, и как больно, когда один из них теряется в бою – ты действительно чувствуешь потерю еще несколько дней после этого.

Сегодня я рад представить *Rising Army*, стратегическую RPG, созданную итальянской командой разработчиков *Arkbits*. Она позволяет вам командовать армией и управлять своей базой в игре в стиле свободной песочницы.
Подобно игре *Battle Brothers*, вы будете исследовать визуально привлекательную карту мира, наполненную интересными локациями. Вы сможете посещать города, чтобы принимать задания, торговать с торговцами и собирать ресурсы. Во время путешествий вы будете сталкиваться с различными ситуациями – некоторые полезные, другие опасные – и у вас будет несколько вариантов, как с ними справиться.
Ваш лагерь – это центральный узел вашей армии в *Rising Army*. Здесь вы будете управлять своими солдатами, управлять ресурсами, а также строить и улучшать здания. Эти здания сделают вашу армию более эффективной и улучшат условия жизни для ваших войск.

Чтобы строить и улучшать вещи, вам нужно будет собирать различные ресурсы. Вы можете получить их, выполняя задания или находя их во время исследования игрового мира.
Солдаты ежедневно получают еду и монеты в конце каждого дня службы.
Наращивание вашей армии зависит от этих ресурсов, но самое важное – поддерживать короля в хорошем настроении. Он предоставляет всё необходимое и будет поддерживать вас больше по мере ваших успехов. Если вы не оправдаете его ожиданий, ваша кампания быстро закончится.

Помимо того, как выглядит игра, самое большое различие между этой игрой и игрой *Overhype Studios* заключается в том, как работают сражения. *Rising Army* использует систему автобаттлера, что означает, что вы в основном позиционируете свои юниты на поле боя. Ключ в том, чтобы создать хорошую формацию – например, разместить лучников и копьеносцев позади ваших более сильных, бронированных войск, чтобы защитить их.
Как только начнётся сражение, просто наблюдайте и следите за тем, как ваши войска справляются. Если они начнут испытывать трудности, вы можете протрубить боевой рог, чтобы ненадолго их подбодрить.
Я думаю, было бы здорово, если бы у игроков было немного больше контроля во время сражений. Хотя игра разработана как автобаттлер, и это вполне нормально, мне бы очень хотелось иметь возможность ставить на паузу и видеть, как обстоят дела со всеми юнитами – как с моей командой, так и с противниками.
Возможно, рог мог бы делать больше, чем просто останавливать бегущих солдат – он мог бы добавить еще один уровень стратегии в сражения.
Это всего лишь тестовая версия, и многие из функций, которые вы видите, вероятно, уже разрабатываются командой Arkbits.

У каждого солдата есть характеристики, такие как сила, ловкость, скорость и телосложение, которые определяют, насколько хорошо он сражается. Мы также планируем добавить навыки и черты, чтобы сделать каждую боевую единицу еще более уникальной и способной.
Вы сможете экипировать своего солдата броней, оружием и аксессуаром. Эти предметы улучшат характеристики вашего солдата, а также изменят его внешний вид, что является отличным способом кастомизации.
У игры яркий и красочный художественный стиль. Мне особенно понравился чистый и хорошо продуманный пользовательский интерфейс, и музыка действительно усиливает атмосферу игры.
Это в настоящее время всего лишь демонстрация, и игровой процесс кажется довольно базовым. Однако, со всеми возможными функциями и дополнениями, которые он мог бы иметь, *Rising Army* кажется игрой, которая могла бы предложить бесконечное развлечение.
Игра *Rising Army* запланирована к выпуску на ПК через Steam в четвёртом квартале 2025 года, и её демо-версия определённо стоит того, чтобы в неё поиграть. Трейлер с объявлением можно найти ниже.
Смотрите также
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Тактическая Roguelike Abalon выпустила масштабное обновление 2.70 и представила дополнение с экипировкой для животных.
- Почему Тревор Филипс должен быть добавлен в GTA Online до выхода GTA 6.Появление Тревора в GTA Online могло бы стать отличным способом подогреть интерес к франшизе перед релизом GTA 6. Многие фанаты до сих пор помнят этого персонажа и хотели бы увидеть его возвращение, даже если это будет в виде DLC или временного события.Trevor Philips – культовый персонаж, и его добавление в GTA Online позволило бы Rockstar Games привлечь новую аудиторию и вернуть старых игроков. Он мог бы привнести в игру хаос и непредсказуемость, которые так любят фанаты. Кроме того, он мог бы стать отличным союзником или противником в различных миссиях и событиях.Помимо Trevor, фанаты также хотят увидеть в GTA Online других персонажей из вселенной Grand Theft Auto, таких как Eve и персонажей из Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (COD), Brawl Stars, Roblox, Elden Ring, Elders Scroll, Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, и Stellar Blade. Однако, добавление Trevor Philips было бы особенно важным, учитывая его популярность и влияние на франшизу.
- Как открыть все навыки передвижения в Where Winds Meet.
- Как изучить боевое искусство оружия «Весенний зонтик» в Where Winds Meet?
- Прогноз курса доллара к тенге на месяц
- Clair Obscur: Expedition 33 1.5.0 «Thank You» Update Guide: Новая зона, боссы иamp
- Как получить легендарного питомца Феникса в Crimson Desert и создать Сигил Единства.
- Brawl Stars Starr Patrol Skins: Все косметические предметы и как их получить
2025-10-20 19:58