Arc Raiders: Поздние появления врагов приносят более ценные награды за добычу, говорит ведущий дизайнер.

Игроки популярной игры Arc Raiders уже несколько недель обсуждают проблемы с присоединением к рейдам в конце игры. Недавно ведущий дизайнер игры, Вирджил Уоткинс, объяснил, что присоединение к рейду в середине может фактически быть полезным для игроков, поскольку это влияет на внутриигровую экономику. Эта дискуссия является частью более широкого разговора о балансировке игрового процесса, вознаграждении игроков добычей и общем игровом опыте в этом хитовом extraction shooter.

Почему поздние появления дают вам лучшую добычу

Arc Raiders — это онлайн-шутер, в котором игроки объединяются, чтобы сражаться как с другими игроками, так и с врагами с искусственным интеллектом, при этом каждая игра длится около 45–60 минут. Игроков выбрасывают в продолжающиеся сражения для сбора добычи, и ситуация меняется по мере развития игры. Некоторые игроки изначально были разочарованы тем, что присоединение к рейду в конце означало пропуск первоначального действия, но Embark Studios обнаружили данные, свидетельствующие об ином исходе.

Ведущий дизайнер объяснил, что игроки, присоединяющиеся к матчу позже, фактически имеют экономическое преимущество. Это происходит потому, что они могут легко собирать добычу, оставшуюся после более ранних сражений, например, предметы из контейнеров, которые пополняются после возрождения игроков, останки битв и ценные предметы – такие как большие дроны – которые уже были повреждены или уничтожены.

Восприятие игрока против игровых данных

Игроки часто выражают разочарование, когда присоединяются к картам поздно, чувствуя, что они пропустили ключевые события, такие как испытания, важные цели или битвы с боссами. Это часто приводит к убеждению, что прибытие после начала событий приводит к плохому опыту, поскольку кажется, что все ценные ресурсы уже разобраны. Однако данные, собранные Embark Studios, говорят об обратном.

Уоткинс отмечает, что может быть неприятно присоединиться к игре, которая уже в процессе. Игроки обычно надеются участвовать в основных событиях, но часто оказываются убирающими последствия действий других. Однако присоединение к рейду позже имеет свои преимущества. Обычно остаётся достаточно добычи от павших игроков или областей, которые уже были очищены, и меньше конкуренции за неё, что может быть реальным преимуществом, если вы способны воспользоваться ситуацией.

Как адаптироваться к позднему входу в рейд

Некоторые игроки считают, что начало матча с опозданием делает выполнение заданий сложным или невозможным. Однако, Уоткинс предлагает адаптировать свою стратегию. Вместо того, чтобы пытаться выполнить всё, что требует присутствия в игре с самого начала, игроки, присоединяющиеся к матчу с опозданием, могут сосредоточиться на другом:

  • Исследуйте остатки сражений, чтобы найти высокоуровневое снаряжение и ресурсы.
  • Подбирайте неохраняемые предметы в более безопасных зонах.
  • Занимайте стратегические позиции для засад против других игроков.

Эти опции означают, что игроки всё ещё могут чувствовать себя успешными, даже если они не идеально выполняют каждое действие.

Итак, разработчики определённо видели все разговоры о людях, присоединяющихся к рейдам с опозданием – забавные мемы, истории о безумном успехе, всё. Очевидно, данные действительно показывают, что это может быть неплохо. Они говорят, что изучают способы сделать это более справедливым для всех, но не хотят разрушить волнение и непредсказуемость рейдов. Звучит так, будто они могут внести некоторые изменения в ближайшее время, чтобы всё сгладить, при этом позволяя людям извлекать выгоду из позднего присоединения.

Смотрите также

2026-01-21 20:05