Режиссёр Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно намеренно разработал игру ‘не как продукт Nintendo’, а для ‘определённой аудитории’.

В разговоре с VGC Ицуно заявил, что намеренно создал продолжение в качестве контраста тому, что обычно ожидают от игры в стиле ‘Nintendo’, отметив, что ‘понятно, что некоторым людям, не входящим в целевую аудиторию’, может быть трудно понять привлекательность игры.





.jpg)

