После десяти лет разработки, следующая BioShock, похоже, обречена на провал после масштабных сокращений Take-Two.
.webp)
Этот проект был начат еще в 2014 году и с тех пор превратился в одну из самых длительных и сложных разработок игр, когда-либо предпринимавшихся.








