
- Основная тема: Бог войны Лауфей
- Ключевое обновление: Появление Everywhen вызвало новые предположения о том, что история Одина может быть еще не завершена, несмотря на события Ragnarök.
- Статус: Мнение
- Последнее подтверждение: 17 июня 2026 г.
- Быстрый ответ: Таинственный мир Everywhen из God of War Laufey заставил некоторых фанатов задаться вопросом, действительно ли судьба Одина в Ragnarök была окончательной. Хотя нет никаких доказательств того, что Santa Monica Studio планирует воскресить бывшего Всеотца, связь Everywhen с множеством мифологий и его необычные отношения со смертью могли бы предоставить способ игре вернуться к наследию Одина, не отменяя концовку Ragnarök.
Предстоящая игра, God of War Laufey, кажется, это не просто история о прошлом Фэй; она обещает стать на удивление уникальным опытом.
Это открытие показывает Лауфея в Everywhen, странном и потустороннем месте, где персонажи из различных мифов, похоже, существуют за пределами привычных нам границ смерти во вселенной God of War.
Один из самых захватывающих аспектов Everywhen заключается в том, что Рагнарёк, казалось бы, окончательно завершил историю Одина.
Было душераздирающе наблюдать за этим! Атрею удалось заточить дух Одина в эту прекрасную мраморную статую, но потом бедный Синдри, полностью охваченный печалью, просто… разбил её своим молотом. Это был такой мощный момент.
Казалось, что это окончание игры, и логично было предположить, что история Одина подошла к концу.
God of War теперь исследует сложные идеи о смерти, благодаря своей новой обстановке, которая побуждает игроков по-настоящему задуматься о том, что это значит.
Может ли The Everywhen изменить то, что на самом деле означает смерть Одина?
Суть в том, что God of War всегда усложнял представление о смерти.

Кратос побывал во многих различных версиях загробной жизни, встретил бесчисленное количество духов и столкнулся с таким количеством невероятных мифических существ, что по-настоящему закончить всё оказалось на удивление сложно.
В греческих играх смерть отправляет его к Гадесу, потому что это мир, которому он принадлежит.
Скандинавские саги имеют свой собственный уникальный набор правил. Все, от духов и великанов до судьбы, магических предметов и различных миров, следует своей собственной внутренней согласованности и логике.
Концепция Everywhen довольно запутанна, главным образом потому, что она не похожа на традиционные скандинавские представления о том, что происходит после смерти.
Похоже, Лауфей населен существами из различных мифологий — даже богами вроде Сехмет и Бегтсе — что говорит о том, что это место непохоже на какое-либо другое мифологическое царство, с которым мы сталкивались до сих пор.
Учитывая, что эта франшиза обычно разделяет различные группы богов и героев, это большой сдвиг.
Если существа из разных мифов – такие как боги, великаны или легендарные создания – оказываются в одной загробной жизни (или подобном состоянии), границы между этими мифами начинают размываться.
Разговор всегда возвращается к Одину. Хотя Рагнарёк вызывает сильные чувства, детали того, что произошло с Одином, на удивление неясны. Однако выбор Синдри совершенно очевиден.
Это реакция, вызванная печалью, разочарованием и ощущением завершенности, направленная на кого-то, кто, по его мнению, не заслуживает ни доброты, ни второго шанса.
Этот выбор сделан исключительно из печали, и именно поэтому он кажется таким значимым.
Однако, учитывая сюжет, стоит задуматься о том, что на самом деле означает ‘разрушено’, когда мрамор содержал душу столь могущественного скандинавского бога.
Позвольте мне прояснить: я не предлагаю вернуть Одина тем способом, которым мы обычно видим возвращение персонажей. Концовка Рагнарёка показалась заслуженной и важной, и я не хотел бы отменять её только ради повторного появления известного персонажа.
Потеря Одина была глубоко ощутимой, выходя далеко за рамки простого поражения. Она разбила его основополагающие убеждения и понимание мира.
Его пожизненная преданность обучению иронично привела к одиночеству, отчаянию и слепоте к вреду, который он причинял, – осознание пришло лишь тогда, когда было слишком поздно что-либо исправить.
Я постоянно возвращаюсь к идее «Everywhen», и это меня беспокоит. Кажется, что необычный временной отрезок истории не предназначен для того, чтобы позволить персонажам уклоняться от ответственности за свои поступки.
Это на самом деле кажется идеальным способом погрузиться в эти вопросы. Последствия действий Одина не просто исчезли с его смертью, и сосредоточение истории на Лауфее позволило бы провести мощное исследование этих долгосрочных последствий.
Сделает ли возвращение Одина сюжетную линию Ragnarok менее значимой?
Возвращение главного злодея часто бывает сложным, особенно когда у истории уже был удовлетворительный финал, как в конце Ragnarok.

Тот факт, что Один не был искуплен после своего поражения в Рагнарёке, был сильной стороной. Игра не избегала того, чтобы показать его как манипулирующего, жалкого и, в конечном итоге, незначительного человека, которым он стал.
Когда Синдри неожиданно разрушил мрамор, это действительно удивило людей – и даже игрока! Это лишило многих ожидаемого приятного завершения, и попытка исправить это слишком легко не была бы уместна.
Более логично рассматривать прибытие Одина как естественный результат тех сил, изучению которых он посвятил свою жизнь.
Как большой поклонник, я действительно надеюсь, что история, стоящая за Everywhen – будь то связь с этой маской, разломом, божественной смертью или даже с каким-то царством за пределами известных нам богов – позволит Santa Monica сделать что-то действительно особенное с Кратосом. Это может быть гораздо больше, чем просто ещё одно продолжение; у них есть шанс пойти в совершенно неожиданном и захватывающем направлении!
Представьте Одина, который после столетий поисков наконец достиг места своей мечты – только чтобы обнаружить себя разрозненным, лишенным какой-либо силы и совершенно неспособным влиять на что-либо вокруг него.
Вместо того, чтобы полностью менять концовку Ragnarok, это просто продолжило бы его историю. Кроме того, есть хорошая нарративная причина подумать о том, чтобы сделать это.
Игра от Laufey обладает впечатляющим построением мира, но ей необходим более сильный и эмоционально резонирующий сюжет. Простого показа мифологии недостаточно — повествование должно связывать игроков на более глубоком уровне.
Один формирует события посредством гравитационного притяжения, потому что его прошлые деяния глубоко повлияли на всех причастных – от нового начала Лауфея и Кратоса до самого существования Атрея и даже разрушения Асгарда.
Он больше, чем просто знакомая личность; он центральная, возвышающаяся фигура почти во всех частях нордических саг.
Я тайно надеюсь, что студия Santa Monica не почувствует необходимости снова сосредоточиться на Одине. Его история уже завершена, и лучше оставить всё как есть.
Сюжет не должен сосредотачиваться на Лауфее. Если Один будет вовлечён, было бы интереснее увидеть, как его прошлые поступки повлияли на мир – вместо того, чтобы быть просто очередным злодеем, которого игрокам предстоит победить в конце.
Это также помогло бы Laufey утвердить свою собственную личность, отличную от Kratos. Её история не должна быть просто повторением знакомого сюжета о мести с другим богом в качестве цели.
Честно говоря, я много думал о том, почему она не пошла по более тёмному пути. Ей было непросто, выбирая верить в своего сына и мужа, доверяя, что они поступят правильно. Меня действительно поразило, сколько эта вера стоила ей, какие жертвы она принесла. Я думаю, Один может быть частью рассказа этой истории, добавлять к ней, но это её история, и она ни в коем случае не должна быть о нём.
Является ли Один лучшим предлогом для Лауфей вернуться в прошлое?
Самый сильный аргумент в пользу возвращения Одина заключается не в том, что фанаты его знают.

У Лауфей все еще есть цели и убеждения, которых она хочет достичь, вытекающие из ее прошлого. Ей не обязательно снова вступать в конфликт с ним, чтобы устроить шоу.
Она заслуживает возможности преодолеть страхи, навязчивые идеи и потребность в контроле, которые влияли на нее на протяжении всей жизни, и наконец создать свою собственную личность.
Что действительно сделало Одина убедительным злодеем в скандинавских историях, заключалось не только в его силе, но и в чем-то более глубоком.
Он чувствовал угрозу от всего, чего не понимал или чем не мог управлять, что приводило его к попыткам получить полные знания и контроль над другими как способ почувствовать себя в безопасности.
Могущественных людей преследовали, потому что они владели информацией, которую он желал. Он даже использовал свою собственную семью, чтобы добиться желаемого, обращаясь с ними как с пешками.
Он даже пошел бы на риск уничтожить мир, чтобы избежать Рагнарёка. Лауфей, однако, верил в совершенно иной подход.
Несмотря на удивительное понимание того, что должно было произойти — возможно, даже больше, чем у кого-либо ещё в скандинавских сказаниях — она жила, принимая судьбу, с чем сам Один не мог справиться.
Вместо того, чтобы пытаться контролировать будущее, она приняла его. И вместо того, чтобы относиться к Кратосу и Атрею как к пешкам в игре, она позволила им проложить свой собственный путь.
Оглядываясь назад, разница между этими двумя персонажами была ключевой частью истории Ragnarok, несмотря на то, что они не слишком много взаимодействовали на экране.
Честно говоря, я гораздо больше рад тому, что может произойти дальше, если эти двое снова встретятся. Ещё одна простая драка хорошего парня против плохого парня просто кажется…законченной. Один уже получил свой шанс, и это не закончилось для него хорошо, поэтому я хочу увидеть что-то совершенно другое – реальное столкновение идеологий или мотиваций, а не просто кулаки в воздухе.
Он никогда особо не задумывался о том, что Лауфей мог быть прав в отношении того, как жить. Если Лауфей вернется в будущей истории God of War, я хотел бы увидеть это исследование – идею о том, что путь Лауфея был лучшим.
Речь не о необходимости искать причину для возвращения к старым персонажам, а скорее о том, что Один по-прежнему воплощает качества, которые сделали Лауфея таким захватывающим с самого начала.
Вы по-настоящему понимаете героя, взглянув на того, с кем он боролся на протяжении всей своей жизни – даже когда они не находились вместе физически.
Если вам это понравилось, обязательно загляните на Gfinityesports.com! Это мой любимый сайт обо всем, что связано с играми – новостями, обзорами, интересными материалами и полезными руководствами. Я всегда нахожу там что-то новое.
Смотрите также
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Коды Broken Blade (Май 2026)
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Как получить и использовать Восполняющие Стрелы в Crimson Desert
- Анализ динамики цен на криптовалюту WBT: прогнозы WBT
- [NO LIMITEDS] Баскетбол: Нулевые коды (май 2026)
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- Clash Royale Список рейтинга героев (Декабрь 2025): Лучшие и худшие герои на данный момент
- Коды Broken Blade (май 2026 г.) — бесплатные награды за подарки.
- Анализ динамики цен на криптовалюту H: прогнозы H
2026-06-17 08:48