Больше DLC означает больше FPS: Игрок Monster Hunter Wilds обнаружил непреднамеренный недостаток в производительности игры.

Производительность была основной проблемой для Monster Hunter Wilds, особенно на ПК. Хотя недавние обновления помогли некоторым игрокам, увеличив частоту кадров и исправив сбои, основная проблема, похоже, сложнее, чем предполагалось изначально, и не является преднамеренным дизайнерским решением Capcom. Похоже, что игра проверяет, сколько загружаемого контента установлено во время игры, и, что удивительно, наличие большего количества фактически улучшает частоту кадров.

Владение большим количеством DLC даст вам более высокий FPS в Monster Hunter Wilds, но это не было намерением Capcom.

Пользователь Reddit считает, что обнаружил причину проблем с производительностью в Monster Hunter Wilds, и причина на удивление странная. Их исследования показывают, что наличие большего количества загружаемого контента (DLC) на самом деле увеличивает количество кадров в секунду (FPS). Это происходит потому, что игра постоянно проверяет, какие DLC вам принадлежат, и этот процесс каким-то образом влияет на производительность. Важно отметить, что это не связано с самим контентом DLC.

— KAMI (@Okami13_) January 14, 2026

Недавно пользователь Reddit выяснил, почему у некоторых игроков наблюдалась более низкая частота кадров в игре. Он обнаружил, что игра часто проверяет, сколько загружаемого контента (DLC) вы приобрели. Удивительно, но чем больше у вас DLC, тем менее интенсивно игра проверяет, что приводит к более плавному игровому процессу и более высокой частоте кадров.

Пользователь на Reddit отметил, что проблемы с производительностью, похоже, в основном затрагивают людей со старыми или процессорами среднего уровня, хотя даже мощные компьютеры могут испытывать трудности. Важно отметить, что игрок считает, что эти проблемы не являются преднамеренными; похоже, что это ошибка в коде игры, которую Capcom, вероятно, может исправить. Это означает, что теории о том, что Capcom намеренно ограничивает производительность, чтобы стимулировать покупки, не соответствуют действительности – это просто техническая проблема.

Человек, сделавший это открытие, поделился видео, демонстрирующими огромную разницу в производительности между игрой без дополнений и игрой со всеми установленными дополнениями. Без каких-либо дополнений игра работала со скоростью примерно 20-25 кадров в секунду в основных областях. Со всеми дополнениями она стабильно достигала более 80 кадров в секунду.

Открытие было настолько удивительным, что даже авторитетный Digital Foundry запросил видеоматериалы у пользователя, намекая на то, что в ближайшее время они проведут более детальный анализ. Однако многие геймеры надеются, что Capcom действительно исправит проблему.

Уф, это действительно расстраивает как игрока. Как только Monster Hunter Wilds начал получать хоть какое-то признание после TU4, ситуация приняла худший оборот, и все снова жалуются. Но честно говоря, Capcom обычно реагирует, поэтому я надеюсь, что мы скоро увидим патч, который исправит это и позволит нам вернуться к охоте на монстров, не испытывая постоянных подвисаний. Держим кулачки!

Смотрите также

2026-01-15 20:06