Bungie делает ставку на разнообразие билдов с семью классами персонажей в Marathon.

Окей, так Bungie только что выложила кучу информации о Runners в Marathon – это, по сути, классы вашего персонажа. Их семь, и они супер настраиваемые. Что круто, так это то, что каждый Runner ощущается по-разному в бою сразу, но вы действительно можете настроить их так, как вам нравится играть. Они показали всё это в новом видео, объясняя, насколько глубока настройка. Похоже, вы можете создать действительно уникальных персонажей!

Семь игровых оболочек Runner, разработанных вокруг идентичности стиля игры.

Кристофер Барретт, игровой директор, объявил, что Marathon выйдет с семью различными ‘Runner Shells‘. Эти оболочки похожи на настраиваемые основы для вашего персонажа, позволяя вам настроить свой стиль боя и способ выживания. Это не строгие классы, дающие вам свободу создать персонажа, который соответствует тому, как вы хотите играть, при этом определяя вашу роль в игре.

Управляйте оболочками Бегунов – адаптивными персонажами, созданными для выживания в сложных условиях. Настройте свой идеальный стиль игры, собирая и экипируя ядра, импланты, оружие и модификации во время каждого забега.

— Marathon (@MarathonTheGame) January 15, 2026

Разрушитель создан для прямого боя, оснащен усиленными ногами и ракетами, чтобы усилить атаку. В отличие от него, Вор полагается на скрытность и быстрые удары, используя дрон для сбора ресурсов и беспокойства врагов перед побегом. Другие типы персонажей, или ‘Shells’, занимают промежуточное положение, предлагая широкий спектр способностей, позволяющих игрокам экспериментировать и находить то, что лучше всего подходит им, вместо того, чтобы ограничиваться одной идеальной стратегией.

Глубокая кастомизация посредством Ядер, Имплантов и Модов.

Система Runner в Marathon направлена на то, чтобы сделать игровой опыт каждого игрока уникальным. Игроки улучшают выбранную оболочку, находя и присоединяя ядра, импланты и улучшения оружия во время рейдов. Эти улучшения значительно меняют производительность Runner, позволяя игрокам создать персонализированную сборку, которая соответствует их стилю игры и уровню риска, на который они готовы пойти.

Модификации оружия значительно влияют на то, как игроки подходят к бою. Bungie продемонстрировала примеры, такие как боеприпасы Torch Bug, которые создают взрывы, и это побуждает игроков комбинировать оружие со своими способностями и передвижением интересными способами. По мере продвижения игроки могут создавать сложные и развивающиеся сборки персонажей, основываясь на том, что они обнаруживают и успешно получают.

Режим «Лазутчик» — Низкий риск для одиночных игроков

Marathon предлагает режим ‘Rook’, чтобы помочь новичкам и одиночным игрокам начать. Это способ без давления опробовать различных персонажей (‘Runner Shells’), изучить карты и попрактиковать стратегии без риска потерять ценные предметы. Это позволяет вам экспериментировать и совершенствоваться, прежде чем приступать к более сложным рейдам против опытных игроков.

Как геймер, я действительно ценю режим Rook в Marathon, который позволяет постепенно втянуться в процесс. Кажется, что Bungie пытается открыть жанр extraction shooter для большего числа людей, позволяя нам исследовать и изучать основы, не попадая сразу в сверхстрессовые ситуации. Он сохраняет основное напряжение, которое мы любим, но делает игру гораздо более доступной.

Современное возрождение классической серии Bungie

Marathon возвращает классическую научно-фантастическую серию от Bungie с новым, современным подходом к сражениям между игроками. Она сочетает в себе захватывающие, динамичные сражения с вознаграждающей системой улучшения персонажа. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC в марте 2026 года и будет стоить $39.99.

Marathon выйдет с семью различными опциями кастомизации персонажей, и Bungie хочет, чтобы игроки могли создавать уникальные стратегии и сборки. Игра фокусируется на вознаграждении как умного мышления, так и умелой игры.

Смотрите также

2026-01-16 14:13