
Bungie недавно объяснила, как игроки смогут тратить деньги в Marathon, отвечая на опасения по поводу несправедливых преимуществ и повторяющегося сезонного контента. Согласно Bungie, весь сезонный игровой процесс будет бесплатным, вы не сможете купить силу, и Reward Passes не будут исчезать после окончания сезона. Игроки также смогут приобрести Reward Passes из прошлых сезонов, если пропустили их.
Это освежающий подход в текущем игровом ландшафте, где многие игры оказывают давление на игроков ограниченными по времени предложениями и страхом упустить выгоду. Marathon, похоже, стремится к более справедливой системе, по крайней мере, на начальном этапе, позволяя игрокам продвигаться в игре без необходимости тратить дополнительные деньги.
Bungie говорит, что сезонный игровой контент Marathon бесплатен.
Ключевое объявление от Bungie заключается в том, что все получат доступ к сезонному контенту бесплатно. Это включает области для исследования и базовую структуру сезонных активностей, что означает, что вам не нужно будет покупать пропуск, чтобы ощутить суть того, что предлагает каждый сезон.
Это ключевое отличие, поскольку оно показывает, что Bungie сосредотачивает премиальные покупки на косметических предметах и необязательных дополнениях, а не на основных игровых функциях. Такой подход должен уменьшить опасения, что важные сезонные обновления создадут разрыв между платящими и неплатящими игроками.
Marathon Will Not Have Pay-to-Win Mechanics
Bungie чётко заявила, что Marathon не предложит никаких способов покупки внутриигровой силы. Они указали, что трата денег на необязательные предметы не даст игрокам преимущества в игровом процессе, решая распространённую проблему, с которой сталкиваются игроки в соревновательных онлайн-играх.
Заявления Bungie об игровой валюте и наградах подтверждают эту идею. Согласно отчётам об их недавнем объявлении, премиальные награды, которые вы можете приобрести, являются чисто косметическими, то есть они меняют внешний вид, но не влияют на игровой процесс. Аналогично, премиальную валюту, называемую Lux, можно использовать только для покупки косметических предметов — она не даст игрокам никаких преимуществ в игре и не поможет им продвигаться быстрее.
Marathon Reward Passes Do Not Expire
Ключевой особенностью Marathon passes в Destiny 2 является то, что они не истекают. Bungie подтвердила, что игроки могут продолжать зарабатывать награды в своём темпе и даже покупать пропуска за прошлые сезоны, если они их пропустили. Этот подход отличается от большинства live service игр, которые обычно имеют сезонные пропуска, которые истекают, и больше похож на игры, которые предлагают пропуска, которые действуют неограниченно долго.
Хорошая работа, Bungi
от
u/FatKnight_Ratlord в
Марафоне
Игроки, скорее всего, оценят эту функцию больше всего. Традиционно, ограниченные по времени боевые пропуски критиковались за то, что они заставляют игроков постоянно играть, чтобы получать награды. Решение Bungie сделать Reward Passes доступными неограниченно времени устраняет это давление и позволяет игрокам наслаждаться сезонным контентом в своем собственном темпе. Мы считаем, что это будет положительное изменение, основываясь на том, как обычно воспринимаются подобные системы, и на том, как Bungie их спроектировала.
SILK and LUX in Marathon Explained
Bungie использует два основных типа внутриигровой валюты. SILK зарабатывается просто за игру и используется для получения наград из Reward Passes — вы не можете купить её напрямую. В то время как Deluxe Edition игры включает в себя некоторое количество бонусного SILK, приобрести его каким-либо другим способом невозможно.
LUX – это премиальная валюта в игре, и Bungie заявила, что она предназначена исключительно для косметических предметов – вещей, которые меняют внешний вид вашего персонажа, но не влияют на игровой процесс. Это ключевая часть обещания Bungie о том, что нельзя купить победу, так как трата денег позволяет только настроить свою внешность, а не получить преимущество в игре.
Награды за Премиум-пропуск являются исключительно косметическими.
Bungie уточняет, что Премиум-пропуск будет предлагать только косметические предметы – вещи, чтобы изменить внешний вид вашего персонажа – и не повлияет на игровой процесс. Игроки смогут получить некоторые из этих косметических предметов через внутриигровой Кодекс, а другие будут доступны для покупки. По сути, способ заработка игры заключается в том, чтобы позволить игрокам собирать и настраивать внешний вид, а не продавать преимущества, которые влияют на то, как играется игра.
Это важно, потому что это позволяет игрокам получать крутые визуальные предметы посредством игрового процесса или покупок, не давая платным игрокам преимущества в соревновании. В игре вроде Marathon, такое разделение может значительно укрепить доверие игрового сообщества как при первом запуске игры, так и в последующие недели. Мы верим в это, основываясь на том, как подобные платежные системы обычно влияют на чувства игроков в продолжающихся, живых играх.
Модель монетизации Marathon’s
Новый подход Marathon к тому, как игроки тратят деньги, получает похвалу, поскольку он напрямую решает распространенные жалобы на многие современные онлайн-игры. Они предлагают бесплатные обновления геймплея каждый сезон, гарантируя, что игроки не могут покупать преимущества, позволяя игрокам навсегда сохранять свои заработанные награды и сосредотачиваясь на премиум-покупках исключительно на косметических предметах – все эти изменения разработаны для решения давних разочарований в игровом сообществе.
Истинным мерилом успеха этой системы станет то, как игроки её воспримут, когда она будет запущена. Хотя Bungie хорошо сообщила о своих намерениях, игроки решат, приятна ли Marathon, основываясь на том, насколько сбалансированным кажется прогресс, насколько приятно получать награды и разумны ли цены на косметические предметы. По сути, это определяет, будет ли монетизация live service игры принята её сообществом.
По словам Bungie, новая игра Marathon стремится быть live service игрой, которая более привлекательна для игроков. Они сделали так, что весь сезонный контент бесплатен, награды никогда не истекают, вы не можете приобрести игровые преимущества за реальные деньги (SILK), и любая платная валюта предназначена только для косметических предметов. Этот подход кажется гораздо более справедливым и многообещающим, чем то, что ожидали многие игроки.
Остаётся увидеть, сможет ли Bungie оправдать это положительное первое впечатление, но их намерение ясно: Marathon будет ориентирован на покупку игроками косметических предметов, а не вещей, которые делают их сильнее. Это тот подход, на который надеялись многие поклонники постоянно развивающихся сервисных игр.
Смотрите также
- STALKER 2 получит бесплатное обновление контента с «часами квестов».
- Где найти все три кварца в Resident Evil Requiem
- Анализ динамики цен на криптовалюту ETH: прогнозы эфириума
- Как выполнить задание «Raw Leaf Porridge» в игре Where Winds Meet. Легко найти Фу Вэньшу.
- Epic Games предпринимает юридические действия против бывшего подрядчика, обвиняемого в утечке коллабораций Fortnite.
- Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Гайд по Соре: Лучший билд, эмблема и советы по игровому процессу
- Анализ динамики цен на криптовалюту HBAR: прогнозы HBAR
- 10 лучших стратегических игр в жанре 4X, в которые можно поиграть в 2025 году
- Monster Hunter Wilds: Сможете ли вы победить Omega Planetes в одиночку?
- 10 лучших глобальных стратегических игр, в которые можно поиграть в 2025 году
2026-03-06 08:35