
Обсуждения вокруг Bungie, её игры Destiny 2, классической игры Marathon и планов студии на будущее накаляются. Пока игроки в Destiny 2 все еще надеются на продолжение – Destiny 3 – бывший менеджер сообщества Bungie Лиана Рупперт поделилась своими мыслями, которые уже вызывают сильную реакцию среди фанатов.
Рупперт недавно поделилась в X, что поддержка игры Marathon в настоящее время является лучшим способом обеспечить выживание Bungie, хотя она предвидит, что некоторые игроки не согласятся. Она объяснила, что сравнивать количество игроков в Marathon с Destiny несправедливо, поскольку обе игры были созданы с разными целями.
Бывший менеджер сообщества Bungie делает смелое заявление о марафоне.
Я знаю, что многие не согласятся, но поддержка новой игры от Bungie, Marathon, в настоящее время – лучший способ обеспечить будущее компании. Несправедливо сравнивать количество игроков в Marathon с Destiny; у них изначально были очень разные цели. Дискуссии вокруг этого…
— Liana Ruppert ➡️ GCX (@DirtyEffinHippy) June 12, 2026
Marathon — это не просто следующая большая игра от Bungie; она стала центром внимания для многих фанатов, разочарованных направлением развития Destiny 2. Время кажется особенно неприятным, поскольку игроки задаются вопросом, почему разработка Destiny 2, похоже, замедляется, в то время как Bungie уделяет больше внимания Marathon.
Рупперт утверждает, что обвинять Marathon в трудностях Destiny – это ошибка. Она считает, что реальные проблемы проистекают из неудачных решений, принятых руководством игры, и финансовых трудностей студии. Она не видит поддержки Marathon как отказа от Destiny; вместо этого она думает, что это крайне важно для сохранения Bungie – и, следовательно, Destiny – привлекательной для дальнейших инвестиций Sony.
Рупперт утверждает, что у Bungie были проблемы до приобретения компанией Sony.
Обсуждение продолжилось, и Рупперт утверждала, что Sony не несёт единоличной ответственности за трудности Bungie. Она заявила, что Bungie уже испытывала финансовые проблемы — была на грани закрытия, особенно в отношении франшизы Destiny — до того, как её приобрела Sony. Рупперт охарактеризовала сделку как спасение в последнюю минуту.
В июле 2022 года Sony завершила покупку Bungie примерно за 3,7 миллиарда долларов, сумма, которая включала в себя цену компании и бонусы для ее сотрудников.
Поклонники Destiny всё ещё просят выпустить Destiny 3.
Честно говоря, я думаю, все об этом говорят, потому что мы просто не хотим видеть, как Destiny угасает! Мы все действительно надеемся на полноценную Destiny 3, и многие из нас считают, что сосредоточенность Bungie на Marathon задерживает это – кажется, что это мешает следующему большому шагу для франшизы. Никто не хочет, чтобы Destiny закончилась без громкого взрыва!
Рупперт смотрит на ситуацию иначе. Она думает, что если Marathon добьется успеха, это может дать Bungie время и ресурсы для разработки будущих игр Destiny. Однако она беспокоится, что в случае неудачи Marathon Sony может получить больше контроля над Bungie, уменьшив ее независимость как студии разработки игр.
Марафон – это не судьба, и в этом проблема.
Ключевая задача — управление ожиданиями. Destiny существует уже много лет как большая, развивающаяся игра с сильным сообществом и множеством контента, такого как рейды и расширения (DLC). Marathon, однако, — это совершенно другой тип игры — командный шутер, в котором игроки исследуют колонию, соревнуются друг с другом и пытаются сбежать с ценными предметами. Bungie описывает Marathon как игру, сосредоточенную на поиске добычи в колонии Tau Ceti IV, одновременно сражаясь с другими игроками.
Сообщество Bungie снова расколото.
Заявления Рупперта вызывают много споров. Некоторые геймеры считают поддержку новой игры от Bungie самым разумным вариантом, в то время как другие полагают, что приобретение или освещение IP Marathon кажется неуместным, учитывая годы разочарований с Destiny 2.
И у фанатов Destiny, и у Bungie есть свои обоснованные точки зрения. Понятно, что игроки в Destiny расстроены, учитывая, насколько преданными они были игре и сообществу, которое создала Bungie. Однако успех Marathon, текущего проекта Bungie, также важен, поскольку он, вероятно, повлияет на будущее компании.
Компания Bungie находится на критическом этапе поворота. Им необходимо продемонстрировать, что серия Marathon жизнеспособна, заверить игроков в Destiny относительно будущего игры и показать хорошие результаты, чтобы удовлетворить свою материнскую компанию, Sony.
Хотя некоторые могут не соглашаться с тем, что говорит Рупперт, он предельно откровенен. Для того чтобы Bungie продолжала создавать масштабные игры, проект Marathon может оказаться решающим – даже если многие фанаты Destiny этого не осознают.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Gothic 1 Remake: Прохождение «Потерянного ученика»
- [NO LIMITEDS] Баскетбол: Нулевые коды (май 2026)
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- Заметки к патчу 1.0.9.1 для Marathon: Все изменения, исправления и подготовка ко 2 сезону.
- Sword x Staff Reroll Guide and Tips
- Коды Broken Blade (Май 2026)
- Крупные патчи для Dragon’s Dogma 2 на подходе, чтобы улучшить базовую игру перед выходом Dark Arisen DLC.
- Pokémon Unite объявляет о начале нового Рейтингового Сезона 36 и Боевого Пропуска Сезона 42.
2026-06-13 23:06