Бывший разработчик Highguard размышляет о негативной реакции, пока шутер Wildlight приближается к закрытию.

Онлайн-игра Highguard уже переживала свои последние дни, и теперь, когда её закрытие не за горами, бывший разработчик оглядывается на самый сложный период в её истории.

Wildlight Entertainment объявила, что игра Highguard закроется навсегда 12 марта. Хотя после выхода игры её опробовали более 2 миллионов человек, им не удалось привлечь достаточно игроков, чтобы поддерживать её работу в долгосрочной перспективе.

Недавние обсуждения вращаются вокруг Джоша Собеля, бывшего разработчика Wildlight. После возвращения в X (ранее Twitter), Собель признал, что твит, который он ранее опубликовал после увольнений в Highguard, ‘был ошибкой’. Он объяснил, что находился в состоянии сильного стресса, чувствовал гнев и расстройство, и плохо спал, когда писал его, и что делиться этими чувствами в Интернете, будучи настолько эмоциональным, было плохой идеей.

Закрытие Highguard вновь открыло старые раны.

Когда игра-сервис терпит неудачу быстро, анализ того, что пошло не так, часто столь же значим, как и первоначальный релиз игры. Это определенно верно для Highguard.

Игра вышла в конце января и быстро привлекла некоторое внимание, но ей было трудно удержать игроков. Она достигла пика в более чем 97 000 одновременных игроков в Steam, прежде чем количество значительно упало. В конечном итоге, разработчики из Wildlight признали, что игра не привлекла достаточно большой аудитории, чтобы поддерживать её в долгосрочной перспективе.

Падение производительности привело к сокращениям рабочих мест, всеобщему разочарованию и очень публичным дебатам о причинах проблем. Люди указывали пальцем на первоначальное объявление об игре, общую рыночную ситуацию и качество самой игры. К сожалению, как и во многих онлайн-дискуссиях, всё быстро переросло в личные нападки, вместо того чтобы сосредоточиться на игре.

Джош Собель говорит, что удалённая публикация была ошибкой.

Недавние комментарии Собеля не кажутся полным изменением позиции, а скорее уточнением. Он утверждает, что по-прежнему верит в изначальную цель своих высказываний, но признает, что не очень хорошо их выразил и что часть его разочарования была направлена не на те вещи. Он также предполагает, что, хотя негативные онлайн-дискуссии об Highguard могли ускорить упадок игры, они не были главной причиной, и невозможно сказать, как бы всё могло пойти иначе.

Теперь, когда я снова в сети, я хочу затронуть вопрос, который волнует людей. Я совершил ошибку с твитом, который я опубликовал после увольнений в Highguard в прошлом месяце. Я был невероятно напряжен, расстроен и почти не спал, и публичное выражение этих чувств таким образом было плохой идеей…

— Josh Sobel (@Joshiepoo25) 10 марта 2026 г.

Наиболее важным аспектом его заявления является то, что это не типичные, формальные корпоративные извинения. Оно ощущается гораздо более личным. Собел, по сути, признает, что его печаль, усталость и разочарование привели к публикации вещей, которые усугубили и без того сложную ситуацию. Однако он также не утверждает, что онлайн-реакция на Highguard была оправданной или разумной.

Он объяснил, что повторно активировал свою учётную запись незадолго до истечения 30-дневного срока, потому что дорожит отношениями, которые он там построил. Однако он намерен ограничить количество ответов, чтобы защитить своё благополучие.

Реакция вокруг Highguard была больше, чем один пост.

Первоначальные сообщения подчеркнули сильную реакцию Собеля на запуск Highguard. В февральском посте он обсудил оптимизм команды перед выпуском трейлера и сильный негативный отклик, который он получил на The Game Awards. Он чувствовал, что часть онлайн-критики зашла слишком далеко, выйдя за рамки конструктивной критики и став лично обидной и оскорбительной.

Несмотря на эти усилия, Highguard всё ещё сталкивался со значительными проблемами. Он вышел на рынок, уже насыщенный подобными шутерами, и команда разработчиков из Wildlight в конечном итоге признала, что у них не было достаточно времени или финансирования, чтобы полностью реализовать своё видение. Хотя обновления и новый контент добавлялись до закрытия игры, они не смогли преодолеть первоначальные трудности и изменить её общую траекторию.

Окей, так что, услышав, как Собель говорит, что онлайн-драма могла ускорить возникновение проблем, но не была их первопричиной, я почувствовал себя гораздо спокойнее, чем ожидал. Кажется, у него была возможность отступить назад и понять, что всё сложно – сама игра могла быть с дефектами, и интернет мог отреагировать ужасно. Дело не в чём-то одном, и это хорошо слышать.

Беспорядочный конец одного из самых стремительных крахов 2026 года.

Разочаровывает видеть, как всё обернулось для Highguard. Это было не просто неудачно – игра быстро стала объектом насмешек, и эта репутация закрепилась. Даже последнее обновление, которое включало новый контент и улучшения, не смогло преодолеть тот факт, что игра уже закрывалась.

С учетом того, что Highguard закроется 12 марта, недавние заявления Собеля кажутся последней попыткой осмыслить трудный период для игры. Он признает, что игра столкнулась с проблемами, но не винит только критику. Он просто признает, что чрезмерно отреагировал под давлением и сожалеет о том, как он справился с ситуацией.

Смотрите также

2026-03-11 13:05