
Resident Evil – серьезно одна из моих любимейших серий, но, честно говоря, мне не очень нравится, как в новых играх реализованы эти неумолимые, преследующие враги. Вы знаете, как Джек Бейкер в Resident Evil 7, Mr. X в Resident Evil 2 remake, и Немезис в Resident Evil 3. Они преследуют вас на протяжении большей части игры, и это становится немного напряженным!
Окей, я честно скажу – я просто слишком сильно нервничаю, играя в такие игры. У меня довольно сильная тревожность, и мысль о том, что какое-то неудержимое чудовище внезапно появится и схватит меня, просто… слишком много. Я полная трусиха, и честно говоря, я не могу выдерживать это постоянное давление.
Я был одновременно взволнован и обеспокоен тем, насколько страшной Capcom обещала быть Resident Evil Requiem. Я большой поклонник этой серии, но некоторые моменты в таких играх, как Resident Evil 2 и 7, действительно испытывали мои пределы. Поэтому я был рад узнать от продюсера Масато Кумазавы в интервью с WellPlayed, что они уменьшили количество неустанных преследований по сравнению с недавними частями.
Как фанат, я видел много обсуждений о Stalker в игре, и, честно говоря, разработчики – Кумазава в частности – объяснили, что они действительно сосредотачиваются на создании страшного, survival horror опыта. Они определенно извлекли уроки из прошлых ошибок и осторожно относятся к тому, сколько внимания уделяется Stalker. Он не будет огромной, центральной частью игры, скорее, небольшим элементом, чтобы добавить напряжения.
Похоже, что Capcom не собирается уменьшать количество врагов-Сталкер, чтобы сделать Resident Evil Requiem менее пугающей. Режиссёром игры является Коши Наканиси, который ранее руководил разработкой Resident Evil 7 и хочет, чтобы серия действительно пугала. Кроме того, Кумазава объяснил, что команда сосредоточена на создании страха различными способами.
Мы хотим, чтобы игроки сталкивались с широким спектром пугающих ситуаций, поэтому мы разрабатываем игру, чтобы охватить как можно больше возможных сценариев, чтобы максимизировать опыт ужаса.
Если вы беспокоитесь, что Requiem может оказаться не страшной, наш игровой опыт, полученный летом, должен вас убедить в обратном.
По словам Жасмин Голд-Уилсон из GR, перспектива от первого лица в Requiem создает сильное чувство клаустрофобии, похожее на ощущение ловушки в доме Бейкеров из Resident Evil 7.
Ограниченный маленькой комнатой в этом учреждении по уходу, это очень далеко от огромного полицейского участка в Raccoon City, с его сложной планировкой и безопасными убежищами. Существо здесь не движется с таким внушительным видом, как Mr. X. Каждый небольшой звук надо мной – скрип или шуршание – заставляет меня застыть, и я непроизвольно осматриваю потолок в поисках любых признаков того, где оно может прятаться.
Смотрите также
- Avalar: Набег тёмного дара — коды и способы их использования (сентябрь 2025)
- VALORANT ORA от OneTap Skin Bundle: Первый взгляд, цена и дата выхода
- Dispatch: Стоит ли отпустить или защитить Invisigal в 7 эпизоде?
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Where Winds Meet Руководство по Магазину: Лучшее Использование Ваших Заработанных Валют
- Where Winds Meet: Как выполнить «Устрашающий удар без имени» для Сяо Пингана
- Sword of Justice Beginners Guide and Tips
- Вышел ли из строя AION 2? Как проверить статус сервера?
- Clash of Clans Ноябрь 2025: Список еженедельных событий, испытаний и наград.
- Как открыть полёт в Where Winds Meet
2025-11-21 03:10