Deathstalker (2025)

Фильм явно черпает много вдохновения из Army of Darkness, но главный герой не такой нелепый, как Эш. Режиссёр знает, что опирается на эти влияния, и хотя всё это преувеличено, это не игра на публику. Фильм начинается с рыцаря, которого быстро сокрушает орда чудовищных существ, напоминающих смесь Psycho Goreman и злодеев из Power Rangers. Как раз когда кажется, что надежды нет, герой прибывает в драматичной замедленной съёмке, его лицо в основном скрыто. Он умело побеждает монстров, демонстрируя больше мастерства, чем в предыдущих частях серии (по крайней мере, в первых двух – я ещё не видел части 3 и 4). Но после битвы он сразу же начинает грабить поверженного рыцаря, забирая его кольца и даже амулет, спрятанный под доспехами, игнорируя протесты умирающего.

До того, как они подарили нам STALKER, они создали культовую RTS. Cossacks вызывает сегодня настоящий взрыв ностальгии.

Именно поэтому всегда было захватывающе видеть, как разработчики пробуют разные подходы. Игры, такие как Original War, Kingdom Under Fire, и Warcraft 3, объединяли элементы ролевых игр. Другие, такие как Sudden Strike и Blitzkrieg, упростили игровой процесс, пропустив строительство базы и сделав акцент на стратегических атаках. Выпущенная в 2001 году, Cossacks: European Wars строилась на фундаменте игр, таких как Age of Empires, но действительно выделялась своим огромным масштабом и захватывающей атмосферой. Хотя и не идеальная, сильные стороны игры в конечном итоге сделали её успешной.

Capcom утверждает, что враг «преследователь» в Resident Evil Requiem будет «небольшой частью игры», улучшая худшее в моей любимой игровой франшизе.

Окей, я честно скажу – я просто слишком сильно нервничаю, играя в такие игры. У меня довольно сильная тревожность, и мысль о том, что какое-то неудержимое чудовище внезапно появится и схватит меня, просто… слишком много. Я полная трусиха, и честно говоря, я не могу выдерживать это постоянное давление.

STALKER 2: Heart of Chornobyl выпускает важное новое обновление на ноябрь 2025 года.

Несмотря на очень сложный процесс разработки – включая задержки, финансовые проблемы и войну в Украине – команда, стоящая за STALKER 2, сумела выпустить успешную игру. Она продавалась чрезвычайно хорошо и привлекла большую игровую базу на Xbox и PC. Теперь, когда игра также доступна на PlayStation 5, у студии есть потенциал охватить еще больше игроков и добиться дальнейшего успеха.

STALKER 2: Heart of Chornobyl Обновление 1.7 добавляет постоянные фракционные сражения и контроль территорий.

С релизом STALKER 2: Heart of Chornobyl на PS5 всего через несколько дней, GSC Game World подробно рассказала об обновлении 1.7. Хотя обновление включает в себя новую сложность Master и режим Expedition, самым большим изменением, вероятно, станет динамическая фракционная война. Различные группы людей и мутантов теперь будут сражаться за контроль над территорией в Зоне, и игроки могут ожидать, что окажутся в центре событий, преследуя свои собственные цели. Это означает более реактивный и непредсказуемый мир, поскольку фракции борются за господство.

Stalker 2 получает новое масштабное обновление 1.7 в преддверии релиза на PS5

Обновление 1.7 для Stalker 2 теперь доступно на Xbox и PC, привнося сотни улучшений в игру. Самые значительные изменения касаются сложности и искусственного интеллекта противников. Была добавлена новая настройка сложности ‘Master’, предлагающая самый сложный опыт, который может предложить Stalker 2. Обновление также перерабатывает то, как группы противников захватывают территорию и ведут себя в битвах.

Stalker 2 Обновление 1.7 приносит совершенно новый режим сложности, улучшения A-Life и многое другое.

Недавно добавленный уровень сложности «Мастер» чрезвычайно сложен. GSC Game World разработала его для опытных игроков, и он отличается более сложным игровым процессом и меньшим количеством возможностей для сохранения вашего прогресса.

Разработчик Stalker, GSC Game World, направил DMCA-претензию на инди-игру, вдохновлённую Stalker, в Steam, и разработчики этой игры возмущены: «Это злоупотребление властью крупной корпорацией против небольших независимых разработчиков».

Я только что увидел это безумие в сети! Оказывается, Valve отправила электронное письмо единственному разработчику Misery, 19-летнему Maewing, и их издателю Ytopia. Выяснилось, что GSC Game World, создатели S.T.A.L.K.E.R., утверждали, что Misery использует контент из их игры без разрешения. В электронном письме были скриншоты, сравнивающие обе игры, и, честно говоря, довольно очевидно, что в них есть похожие сцены – например, эта, где группа выживших отдыхает у костра с гитарами и газовыми масками, собирая припасы. Это сложная ситуация для небольшого инди-разработчика!

Stalker 2 — одна из пяти игр, покидающих Xbox Game Pass в ноябре

Просто предупреждение, множество игр будут удалены 16 ноября. Дело не только в том, что мы больше не сможем играть в них в рамках нашей подписки, но и любые скидки, которые мы получали при покупке, также исчезнут. Так что если есть что-то из списка, на что я смотрю, мне нужно приобрести это до этого момента!