Директор дизайна Kingdom Come: Deliverance 2 отвечает игрокам, которым игра кажется слишком сложной.

Некоторые игроки посчитали Kingdom Come: Deliverance 2 сложной, но не в типичном смысле. Сложность исходит из приверженности игры к реализму и исторической точности, а не к искусственной сложности. Как и в большинстве игр, вы и ваш персонаж, Генрих, совершенствуетесь с практикой, что делает игру проще со временем. Это улучшение основано на навыках игрока, а не только на повышении уровня или поиске лучшего снаряжения. Проблема в том, что игра очень требовательна прямо с самого начала, и некоторые игроки не готовы приложить первоначальные усилия. Однако упрощение игры пожертвовало бы её основной аутентичностью.

Warhorse Studios, разработчик игры, прекрасно это понимает. Они не стремились создать простую игру, а ту, которую игроки будут ценить за её реализм. Благодаря этому фокусу, Kingdom Come: Deliverance 2 уверены в своём дизайне, даже если некоторым он покажется слишком сложным. В недавнем интервью TopMob директор по дизайну Виктор Бокан открыто признал, что игра не предназначена для привлечения всех игроков.

Директор дизайна Kingdom Come: Deliverance 2 знает, что она не для всех.

Начало новой игры в Kingdom Come: Deliverance 2 может быть сложным. Это требует от игроков отбросить многие распространенные игровые привычки и адаптироваться к уникальному, реалистичному стилю игры. Если вы попытаетесь играть в неё как в другие игры, вы можете почувствовать разочарование и даже захотите бросить её.

В Kingdom Come: Deliverance 2, бросаться в сражения или многократно нажимать кнопку атаки, скорее всего, обернётся против вас. Генрих — не супергерой со специальными способностями; он обычный человек, и игра разработана с учётом этого. Разработчики считают, что по-настоящему великая RPG предлагает много свободы, но для достижения этого уровня свободы главному герою нужно быть кем-то, с кем игроки могут легко себя ассоциировать. Это означает, что Генрих намеренно сделан очень обычным, что в конечном итоге делает игру более сложной и реалистичной, чем многие игроки привыкли.

Вместо того, чтобы извиняться за сложный геймплей в Kingdom Come: Deliverance 2, креативный директор Бокан защитил подход игры в недавнем интервью. Он поддержал их дизайнерские решения, которые имеют крутую кривую обучения для некоторых игроков, позиция, которая необычна, учитывая текущую волну жалоб игроков.

Меня всегда смешит, когда я вижу людей в сети, жалующихся на сложность боя, а затем кто-то тут же вступает в спор и говорит им, что им просто нужно гриндить и повышать уровень! Они указывают на конкретных NPC, с которыми можно тренироваться, как будто это реальная тренировка. А затем исходный человек, вполне закономерно, говорит: «Подождите, это же игра! Я хочу расслабиться и получить удовольствие, а не тренироваться! Мне не нужно еще чему-то учиться!» Я полностью понимаю, откуда они берутся – у них нет времени или желания на такую ​​приверженность. Честно говоря, если вы чувствуете именно так, эта игра – или, по крайней мере, боевая система – вероятно, не для вас.

Bocan выделил важную проблему в современных играх: игроки часто хотят, чтобы игры были легкими и приятными без особых усилий. Они ожидают, что испытания будут необязательными, и верят, что ‘веселье’ – это то, что игра должна предоставлять автоматически. Однако такие игры, как Kingdom Come: Deliverance 2, намеренно предлагают сопротивление и сложность, делая эту борьбу основной частью игрового процесса, а не пытаясь её устранить.

Игра просит игроков принять её такой, какая она есть, вместо того, чтобы пытаться изменить её под свои предпочтения. Изменение основного опыта изменило бы сообщение, которое она пытается передать. Хотя сделать игру доступной важно, постоянное изменение её, чтобы угодить всем, в конечном итоге повредит то, что делает её особенной. Сильная игра понимает, чем она готова пожертвовать, чтобы остаться верной своему видению, даже если это означает, что некоторые игроки могут быть разочарованы. Это сохраняет её уникальную идентичность и причину, по которой она находит отклик у других.

В отличие от многих игр, где преодоление сопротивления — лишь часть путешествия, такие игры, как Kingdom Come: Deliverance 2, сосредотачивают весь опыт вокруг акта сопротивления.

Bocan утверждал, что утверждения о том, что Kingdom Come: Deliverance 2 слишком сложна, являются неправильным пониманием того, как работает игра. Он объяснил, что сложность — это не недостаток, а скорее результат акцента игры на свободе и реализме. Игроки должны начинать как новичок, Генри, и совершенствоваться благодаря усилиям и практике, принимая тот факт, что обучение будет связано с ошибками и неудачами. Bocan продолжил говорить:

Наша игра строится вокруг обучения и прогресса – как для вас как игрока, так и для вашего персонажа, Генри. Он начинает как новичок, и мы стремились к тому, чтобы обучение и развитие его способностей были основным опытом. Мы получили некоторые отзывы о том, что игроки ожидают быть умелыми фехтовальщиками сразу и не хотят тратить время на обучение. Однако это упускает из виду суть нашего дизайна. Мы хотели создать игру, где вы можете стать кем угодно, но это требует усилий и самоотдачи – вам нужно инвестировать время, чтобы увидеть результаты.

В конечном счете, Kingdom Come: Deliverance 2 – это игра, основанная на принципе давать и брать. Она предлагает игрокам большую свободу, но взамен требует чего-то – будь то терпение, готовность изучить, как работает игра, или принятие её вызовов вместо попыток преодолеть их нереалистичными подвигами. Это может быть невероятно приятно для некоторых игроков, которым нравится добиваться прогресса через понимание. Однако другие могут найти эти требования разочаровывающими. Разработчики из Warhorse приняли тот факт, что эта игра не понравится всем, и они отдали приоритет сохранению верности своему видению, а не попыткам угодить всем игрокам.

Смотрите также

2026-01-26 14:05