Директор сообщества Warframe заявляет, что контент, сгенерированный ИИ, никогда не будет использоваться в игре.

Digital Extremes ясно дали понять, что они против использования ИИ в своих играх. Директор сообщества Warframe, Меган Эверетт, недавно заявила на PAX East 2026, что студия вообще не использует ИИ и не будет использовать его для создания контента ни для Warframe, ни для их предстоящей игры, Soulframe. Она поделилась этим во время обсуждения будущего обеих игр и связи студии со своими игроками.

Меган Эверетт чётко обозначила позицию Digital Extremes в отношении ИИ.

Сильные заявления Эверетта сразу же вызвали дискуссию. В интервью GameSpot она подчеркнула, что игры Digital Extremes, Warframe и Soulframe, создаются реальными людьми, и твердо заявила, что студия не будет использовать ИИ для создания какого-либо контента. Её ответ не был типичным, тщательно сформулированным корпоративным ответом; он казался искренним и отражал её явную страсть к этой теме.

Слушай, как игрок сам по себе, я действительно ценю позицию Digital Extremes по этому поводу. Директор сообщества, Меган Эверетт, очень чётко заявила: они абсолютно не собираются использовать ИИ для создания чего-либо для Warframe. Вообще никогда. Она была очень увлечена этим, и, честно говоря, здорово слышать, что они стремятся поддерживать всё, сделанное вручную и реальными людьми. Это большое облегчение как для игрока – я хочу знать, что контент, которым я наслаждаюсь, исходит от художников и дизайнеров, а не от алгоритма.

— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) April 4, 2026

Сильная позиция, выраженная в этом заявлении, является основной причиной того, что оно привлекает столько внимания. В то время как многие игровые компании обсуждают или экспериментируют с AI, Digital Extremes, похоже, решительно выступает против его использования. Слова Эверетта подразумевают, что это не краткосрочное решение, а основная ценность, которую студия хочет продемонстрировать.

Споры начались с фанатского искусства, созданного ИИ, во время трансляции.

Эверетт резко высказалась после инцидента во время стрима по Warframe, где она неосознанно поделилась фанатским артом, сгенерированным ИИ. Зрители указали на то, что он не был создан человеком, что её расстроило. Она почувствовала, что разочаровала своё сообщество, и теперь беспокоится о том, сможет ли она отличить искусство, которое действительно создано людьми, от искусства, созданного ИИ.

Знание предыстории делает её комментарии особенно значимыми. Это было не просто спонтанное замечание; оно выросло из разочаровывающего опыта, который она пережила. Для Digital Extremes, студии, которая усердно работала над построением прочных отношений с игроками Warframe, этот уровень доверия невероятно важен. Ответ Эверетта указывает на то, что команда ценит творческий вклад своей игровой базы как ключевую часть их связи.

Warframe популярен с момента запуска в марте 2013 года и продолжает процветать как live service игра. На PAX East 2026, Эверетт из Digital Extremes обсудила новое обновление Shadowgrapher для Warframe, а также их следующую большую игру, Soulframe. Говоря об AI, она, по сути, изложила видение и цели студии для обеих игр, и для Digital Extremes в целом.

Сообщение от человека в меняющейся индустрии.

Помимо непосредственного влияния, это также говорит о более широком сдвиге в игровой индустрии. Игровые студии все пытаются понять, как искусственный интеллект можно использовать в создании игр, и многие лидеры видят в этом способ повысить эффективность или просто неизбежную будущую технологию. Однако, судя по словам Эверетта, Digital Extremes, похоже, больше сосредоточена на защите рабочих мест своих разработчиков, чем на присоединении к движению вокруг AI.

Дискуссия об искусственном интеллекте в играх вряд ли прекратится и, вероятно, станет еще более заметной. Что отличает комментарии Меган Эверетт, так это ее прямота. Казалось, она не избегала четкой позиции, а скорее выражала разочарование текущей дискуссией и очень четко обозначила позицию своей студии игрокам.

Игроки Warframe полностью поддерживают это начинание.

Warframe стала хорошо известна благодаря постоянному добавлению нового контента, преданной базе игроков и команде разработчиков, которая действительно прислушивается к отзывам. Недавние комментарии от команды прекрасно отражают этот подход. Они показывают, что Digital Extremes по-прежнему привержена созданию игр, которые кажутся тщательно разработанными, сформированными сообществом и построенными со страстью реальных людей. Как давний игрок, проведший в игре более 430 часов, я могу с уверенностью сказать, что они действительно ценят своих игроков – чего вы не часто увидите.

По мере того, как игровой мир становится все более сосредоточенным на автоматизации и крупном бизнесе, такой личный подход действительно имеет большое значение. Игроки Warframe, в частности, вероятно, надеялись именно на такую реакцию.

Смотрите также

2026-04-04 21:35